JAVA阻塞队列原理

Java中提供了多种阻塞队列的实现,这些阻塞队列的实现原理都是基于锁和条件变量的机制。

阻塞队列的实现

使用一个可重入锁(ReentrantLock)和两个条件变量(Condition)来实现。其中,一个条件变量用于表示队列已满的情况,另一个条件变量用于表示队列为空的情况。

可重入锁是一种特殊的锁,它允许同一个线程多次获取锁,而不会出现死锁等问题。

可重入锁的实现通常使用ReentrantLock类。

具体来说,当一个线程需要对队列进行插入或删除操作时,它必须先获取可重入锁,以确保队列的操作是原子的,不会被其他线程干扰。如果队列已满或者为空,线程会释放锁并进入等待状态,直到有其他线程释放锁并通知它继续执行。

如何实现重入?

可重入锁记录锁的持有线程和持有次数来实现重入,当一个线程第一次获取锁时,它会将锁的持有线程设置为自己,并将持有次数设置为1。当同一个线程再次获取锁时,它会判断当前持有锁的线程是否为设置的线程,如果是,则将持有次数加1,否则会进入等待状态。当线程释放锁时,持有次数减1,当持有次数为0时,锁被完全释放。

阻塞队列的特点

线程安全

阻塞队列的实现是基于锁的机制,因此它是线程安全的,可以在多线程环境中安全地使用。

高效

阻塞队列的实现是基于条件变量的机制,因此它可以高效地实现线程的等待和唤醒操作,避免了线程忙等的情况,提高了程序的效率。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值