UnityUI篇
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UI
秩沅
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【Unity之UI编程】玩法面板的实现
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【UnityUGUI】复合控件详解,你还记得多少
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【Unity3D游戏魔坦之争】游戏结束流程封装实现【七】
👨💻。原创 2023-08-01 07:00:00 · 1811 阅读 · 156 评论 -
【Unity3D游戏魔坦之争】敌方逻辑封装实现【六】
1.检测触发的方式:①触发器检测②向量距离检测2.多点指定移动,加入向量距离判断,重合的机率小,故此不能 A物体距离 == B物体距离3.子坦克继承了父类脚本,引用传递时直接用父类即可获得该子类,(原因父类名字相同,但是子类名字不同,无法确定,所以里氏替换作用在此体现)⭐相关文章⭐⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-5.攻击系统的简单实现⭐。原创 2023-07-27 14:36:22 · 1906 阅读 · 64 评论 -
【Unity3D游戏魔坦之争】通用API实现抽象行为封装【五】
枚举在面向对象中的妙用⭐相关文章⭐⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-5.攻击系统的简单实现⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-4.场景二的镜头和法球特效跟随⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-2.始画面API制作⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-1.场景搭建⭐。原创 2023-07-21 07:00:00 · 795 阅读 · 20 评论 -
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【Unity3D游戏魔坦之争】抽象父类继承实现【三】
【unity之IMGUI实践】抽象父类继承实现【三】——抽象父类的抽象方法适用于必须重写的情况如开火行为,每个坦克的开火行为不同,而选择性重写的虚方法则的情况可适用于受伤行为,受伤行为大同小异,可选择性重写原创 2023-07-16 21:27:57 · 999 阅读 · 13 评论 -
【Unity3D游戏魔坦之争】单例模式管理数据存储【二】
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【Unity之IMGUI脚本封装】—自定义常用控件的封装(即拿即用)
👨💻。自定义常用控件的封装(即拿即用)原创 2023-06-23 10:59:17 · 1509 阅读 · 0 评论 -
【Unity之IMGUI脚本封装】—编译模式下控件可视化及其封装
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【unity之IMGUI】所以你还想在百度上搜IMGUI的底层原理是什么吗?原创 2023-06-13 07:47:34 · 4386 阅读 · 87 评论 -
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