UnityUI篇
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UI
秩沅
CSDN内容合伙人,曾任某游戏开发培训机构讲师,Mango易创团队创始人,阿里云专家博主,华为云享专家,主攻unity引擎与虚拟现实方向,娄底城市之星Top1,技能收割能手,垂直领域博主。商务合作+w: yc331155996
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【FairyGUI】如何修改列表中的成员和获取其item(增加,删除和修改)
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【FairyGUI】如何控制组件中的入场音效
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【Unity之FGUI】Fairy GUI一篇四万字详解,快来收藏~!
>**FairyGUI是一款用于创建用户界面的UI编辑器和引擎**它提供了丰富的UI组件、动画效果、布局管理、事件处理等功能,能够快速构建各种复杂的用户界面。 **FairyGUI具有跨平台的特性**,支持主流的桌面、移动平台以及网页应用程序。它的编辑器提供了可视化的界面设计工具,用户可以通过拖拽和配置属性来创建和调整UI元素。同时,FairyGUI还提供了强大的动画编辑功能,可以创建丰富的过渡效果和交互动画。 **FairyGUI还具备良好的性能表现**,它使用了高效的渲染技术和资源压缩算法,能够原创 2024-06-13 18:18:26 · 1836 阅读 · 21 评论 -
【Unity之FGUI】白仙章Fairy GUI控件详解二
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【Unity之FGUI】黑神章Fairy GUI控件详解
FGUI是一种用于游戏开发的GUI系统。它是一种轻量级的UI系统,具有高性能和可扩展性。原创 2024-05-27 16:21:18 · 1295 阅读 · 3 评论 -
【Unity之FGUI】Fairy GUI面板的创建相关
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【Unity之FairyGUI】FairyGUI元件详解
作为额外数据,可以通过代码来获取。原创 2024-05-17 20:23:45 · 962 阅读 · 0 评论 -
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【Unity之UI编程】玩法面板的实现
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【Unity之UI编程】编写一个面板交互界面需要注意的细节
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【Unity之UI编程】如何用UGUI搭建一个登录注册面板
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【UnityUGUI】UGUI的六大组件和三大基础控件详解
屏幕分辨率计算公式 = 画布尺寸 * 缩放系数像素单位转存储单位尺寸 x 16 位 / 8字节 /1024 =?kbCnvasscaler——画布缩放控制器。原创 2023-10-30 10:30:36 · 770 阅读 · 17 评论 -
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【UnityUGUI】复合控件详解,你还记得多少
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【Unity3D游戏魔坦之争】敌方逻辑封装实现【六】
1.检测触发的方式:①触发器检测②向量距离检测2.多点指定移动,加入向量距离判断,重合的机率小,故此不能 A物体距离 == B物体距离3.子坦克继承了父类脚本,引用传递时直接用父类即可获得该子类,(原因父类名字相同,但是子类名字不同,无法确定,所以里氏替换作用在此体现)⭐相关文章⭐⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-5.攻击系统的简单实现⭐。原创 2023-07-27 14:36:22 · 2082 阅读 · 64 评论 -
【Unity3D游戏魔坦之争】通用API实现抽象行为封装【五】
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【Unity3D游戏魔坦之争】游戏玩法逻辑实现【四】
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【unity之IMGUI实践】抽象父类继承实现【三】——抽象父类的抽象方法适用于必须重写的情况如开火行为,每个坦克的开火行为不同,而选择性重写的虚方法则的情况可适用于受伤行为,受伤行为大同小异,可选择性重写原创 2023-07-16 21:27:57 · 1029 阅读 · 13 评论 -
【Unity3D游戏魔坦之争】单例模式管理数据存储【二】
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【Unity3D游戏魔坦之争】单例模式管理面板对象【一】
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【Unity之IMGUI】—位置信息类和控件基类的封装原创 2023-06-22 23:16:48 · 1283 阅读 · 0 评论 -
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👨💻。解决**缺点1:无法在编译过程进行可视化调整缺点2:无法分辨率自适应**原创 2023-06-22 15:34:12 · 1219 阅读 · 1 评论 -
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【unity之IMGUI】所以你还想在百度上搜IMGUI的底层原理是什么吗?原创 2023-06-13 07:47:34 · 4825 阅读 · 87 评论 -
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