C. Skier(记录走过路径map)

Problem - 1351C - Codeforces

题意:

滑雪者在雪地上骑行。它的运动可以用一串字符'S'、'N'、'W'、'E'(分别对应于向南、向北、向西或向东方向移动1米)来描述。

众所周知,如果他沿着以前未访问过的路径段移动(即这段路径是第一次访问),那么这种移动的时间是5秒。如果他沿着以前访问过的路径段滚动(即这段路径以前被他的路径覆盖过),那么需要1秒。

找到滑雪者滚完所有路径的时间。

输入
第一行包含一个整数t(1≤t≤104)--输入的测试案例的数量。接着是t个测试用例。

每个测试用例由一个非空的 "S"、"N"、"W"、"E "字符串组成。该字符串的长度不超过105个字符。

输入的所有测试用例中的t个给定行的长度之和不超过105。

输出
对于每个测试用例,打印所需的路径时间,单位是秒。

题解:

用二维map<pair<int,int>,int> f[4]来表示一个点的四个方向是否走过

每次只用判断起点到终点上的方向是否走过或者终点到起点的方向是否走过即可

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
	int t;
	cin >>t ;
	while(t--)
	{
		string s;
		cin >>s; 
		map<pair<int,int>,int> f[4];
		int ans = 0;
		int x = 0,y = 0;
		for(auto i:s)
		{
			if(i == 'N')
			{
				if(f[0][{x,y}]||f[1][{x,y+1}])
				{
					ans ++;
				}
				else
				{
					ans += 5;
				}
				f[0][{x,y}] = 1;
				f[1][{x,y+1}] = 1;
				y++;
			}
			if(i == 'S')
			{
				if(f[1][{x,y}]||f[0][{x,y-1}])
				{
					ans ++;
				}
				else
				{
					ans += 5;
				}
				f[1][{x,y}] = 1;
				f[0][{x,y-1}] = 1;
				y--;				
			}
			if(i == 'W')
			{
				if(f[2][{x,y}]||f[3][{x-1,y}])
				{
					ans++;
				}
				else
				{
					ans+=5;
				}
				f[2][{x,y}] = 1;
				f[3][{x-1,y}] = 1;
				x--;
			}
			if(i == 'E')
			{
				if(f[3][{x,y}]||f[2][{x+1,y}])
				{
					ans++;
				}
				else
				{
					ans+=5;
				}
				f[3][{x,y}] = 1;
				f[2][{x+1,y}] = 1;
				x++;
			}
		}
		cout<<ans<<"\n";
		
	}
}

 

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好的,下面是一个简单的 Python 滑雪小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) # 创建游戏窗口 game_window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("滑雪小游戏") # 加载图像资源 skier_image = pygame.image.load("skier.png") tree_images = [] for i in range(1, 6): tree_images.append(pygame.image.load("tree{}.png".format(i))) # 定义 Skier 类 class Skier: def __init__(self): self.x = 350 self.y = 50 self.speed = 0 self.image = skier_image def move_left(self): self.x -= 5 def move_right(self): self.x += 5 def move_down(self): self.y += 5 def draw(self): game_window.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 定义 Tree 类 class Tree: def __init__(self): self.image = random.choice(tree_images) self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - self.image.get_width()) self.y = -self.image.get_height() def move(self): self.y += 5 def draw(self): game_window.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 创建 Skier 和 Tree 对象 skier = Skier() trees = [] for i in range(10): trees.append(Tree()) # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: skier.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: skier.move_right() # 更新 Skier 和 Tree 对象 for tree in trees: tree.move() if tree.y > WINDOW_HEIGHT: trees.remove(tree) trees.append(Tree()) # 检测碰撞 for tree in trees: if skier.x + skier.image.get_width() > tree.x and \ skier.x < tree.x + tree.image.get_width() and \ skier.y + skier.image.get_height() > tree.y and \ skier.y < tree.y + tree.image.get_height(): skier.image = pygame.image.load("skier_crash.png") game_window.fill(RED) pygame.display.update() pygame.time.delay(1000) skier.image = skier_image skier.x = 350 skier.y = 50 skier.speed = 0 trees = [] for i in range(10): trees.append(Tree()) # 绘制游戏场景 game_window.fill(WHITE) skier.draw() for tree in trees: tree.draw() pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(30) ``` 在这个小游戏中,玩家控制一个滑雪者在滑雪场上滑行,同时避免撞上树木。玩家可以使用左右方向键控制滑雪者的左右移动。 游戏的主要元素包括滑雪者和树木。滑雪者可以通过 Skier 类来实现,树木可以通过 Tree 类来实现。在游戏循环中,我们检测玩家输入和树木的位置,以确定滑雪者是否与树木相撞。如果相撞,我们将显示一个红色背景,并在一秒钟后重新开始游戏。 希望这个示例代码能够帮助您开始编写自己的 Python 滑雪小游戏!

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