A. The Enchanted Forest(思维)

Problem - 1687A - Codeforces

 

玛丽莎来到魔法森林采摘蘑菇。

魔法森林可以用X轴上编号为1到n的n个点来表示。在玛丽莎开始之前,她的朋友帕秋莉用魔法检测了每个点上的蘑菇的初始数量,用a1,a2,...,an表示。

玛丽莎可以在第0分钟时从森林的任何一点开始。每分钟,以下情况依次发生。

她从x点移动到y点(|x-y|≤1,可能y=x)。
她收集了y点上的所有蘑菇。
森林中的每一个点上都会出现一个新的蘑菇。
请注意,她不能在第0分钟收集蘑菇。

现在,玛丽莎想知道她在k分钟后能采到的蘑菇的最大数量。

输入
每个测试包含多个测试案例。第一行包含一个整数t(1≤t≤104)--测试案例的数量。测试用例的描述如下。

每个测试用例的第一行包含两个整数n,k(1≤n≤2⋅105,1≤k≤109)--分别是有蘑菇的位置数和Marisa的时间。

每个测试案例的第二行包含n个整数a1,a2,...,an(1≤ai≤109)--1,2,...,n点上蘑菇的初始数量。

保证所有测试用例的n之和不超过2⋅105。

输出
对于每个测试案例,打印出Marisa在k分钟后能采到的最大蘑菇数。

例子
输入复制
4
5 2
5 6 1 2 3
5 7
5 6 1 2 3
1 2
999999
5 70000
1000000000 1000000000 1000000000 1000000000 1000000000
outputCopy
12
37
1000000
5000349985
备注
测试案例1。

玛丽莎可以从x=2开始。在第一分钟内,她移动到x=1并收集5个蘑菇。蘑菇的数量将是[1,7,2,3,4]。在第二分钟,她移动到x=2,收集了7个蘑菇。蘑菇的数量将是[2,1,3,4,5]。2分钟后,玛丽莎收集了12个蘑菇。

可以证明,收集超过12个蘑菇是不可能的。

测试案例2。

这是她可能的移动路径之一。

2→3→2→1→2→3→4→5
可以证明,不可能收集超过37个蘑菇。

题解:
如果k<=n的情况很好想,肯定是找到区间和最大的段,因为初始有值的点肯定是优的

但是k>n

如果我们让时间刚好到时刚好遍历收割完一遍,那么增长速率就是n,即全部。如果当时间到时我们的位置在除端点外的任意位置的话,增长速率的总体就会减少,因为有几个在增长时没有算上,可以拿样例2来举例子,假设从时间刚开始时就从左端出发,跑到最右端后继续拐回来,走两步后停下来,时间到了,那么前的数增长的就没算上,(这里要明白不管最后到端点或者任意位置,总会必定舍弃有n*(n+1)/2个菜,因为跑过后还在增长。那么全部菜的增长就是n*k,可以用 总共的 - 舍弃的 = 得到的)
 

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<string>
#include<map>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
#define int long long
//1 1 3 3 3
int n,ans;
int a[200050];
void solve()
{
	int n,k;
	cin >> n >>k;
	for(int i = 1;i <= n;i++)
	{
		cin >> a[i];
		a[i] = a[i-1] + a[i];
	}
	int ans = 0;
	if(k <= n)
	{
		for(int i = k;i <= n;i++)
		{
			ans = max(a[i]-a[i-k],ans);
		}
		cout<<ans+k*(k-1)/2<<"\n";
	}
	else
	{
		ans = a[n];
		ans += n*k - n*(n+1)/2;
		cout<<ans<<"\n";
		
	}
}
signed main()
{
	int t = 1;
	cin >> t;
	while(t--)
	{
		solve();
	}
}
//2 5
//3
//9 7 


//2  3 4 3
//1 2 3 4 5
//      3

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### 回答1: Fabric Loader是Minecraft的一个模组加载器,使用它可以加载一些自定义的模组来扩展游戏的功能。如果要让穿戴有“附魔保护”的鞋子的玩家在游戏中不受到坠落伤害,可以编写以下格式的Fabric Loader模组代码: ``` package net.example.mod; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.damage.DamageSource; import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.Items; import net.minecraft.util.Identifier; import net.minecraft.util.registry.Registry; import net.minecraft.world.World; import net.fabricmc.api.ModInitializer; import net.fabricmc.fabric.api.event.player.AttackEntityCallback; public class ExampleMod implements ModInitializer { @Override public void onInitialize() { // Register the callback function for player attacks AttackEntityCallback.EVENT.register((PlayerEntity player, World world, Entity entity, int i, int j) -> { // Check if the player is wearing enchanted boots ItemStack boots = player.getEquippedStack(EquipmentSlot.FEET); if (boots.getItem() == Items.DIAMOND_BOOTS && boots.hasEnchant(Enchantments.FEATHER_FALLING)) { // Cancel fall damage entity.damage(DamageSource.FALL, 0f); } return ActionResult.PASS; }); } } ``` 这段代码注册了一个回调函数,当玩家攻击实体时会执行。在回调函数中,首先获取玩家当前穿戴的鞋子,然后检查鞋子是否为钻石鞋子,并且是否附有“附魔保护”的附魔。如果满足条件,则取消实体的坠落伤害。 因此,如果一个玩家在游戏中穿戴有这样的鞋子,那么即使他从高处掉落,也不会受到坠落伤害,可以起到保护作用。 ### 回答2: 要写一个Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔"摔落保护"的靴子的玩家不会踩坏耕地,可以按照以下步骤进行: 1. 先确定你已经安装了Fabric Loader和Fabric API,并在开发环境中设置好相关的文件结构和配置。 2. 创建一个新的Java类,命名为"EnchantmentProtectionMod"(可以根据个人喜好进行命名)。 3. 导入必要的类和接口,例如:`net.fabricmc.api.ModInitializer`和`net.fabricmc.fabric.api.event.player.BlockBreakEvents`。 4. 实现ModInitializer接口,并重写其中的`onInitialize`方法。 5. 在onInitialize方法中,注册一个监听器,监听玩家破坏方块的事件。 6. 在监听器的回调方法中,判断玩家所穿戴的靴子是否含有"摔落保护"附魔。 7. 如果玩家穿戴的靴子含有"摔落保护"附魔,判断即将被破坏的方块是否为耕地。 8. 如果即将被破坏的方块是耕地,取消方块破坏事件的监听,以避免玩家踩坏耕地。 9. 在完成代码编写后,进行编译并将生成的mod文件放入Minecraft的mod文件夹。 10. 启动Minecraft游戏,确保Fabric Loader正确加载并启用了你的mod。 11. 穿戴带有"摔落保护"附魔的靴子,并尝试在耕地上行走,确保不再踩坏耕地。 这是一个简单的实现示例,仅供参考。根据个人的需求和理解,可以进一步完善和优化这个mod。 ### 回答3: 要写一个Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔“摔落保护”的靴子的玩家不会踩坏耕地,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在你的开发环境中安装Fabric Loader和Minecraft开发工具包。 2. 创建一个新的Fabric mod项目,并编写mod的基本代码框架。 3. 定义一个新的附魔类型“耕地保护”,该附魔可以添加到靴子上。 4. 在靴子类中添加一个判断玩家是否穿着带有“耕地保护”附魔的靴子的方法。 5. 当玩家在踩踏方块时,通过这个方法判断玩家是否穿戴了带有“耕地保护”附魔的靴子。 6. 如果玩家穿戴了这样的靴子,则阻止玩家的踩踏行为对耕地方块造成破坏。 7. 添加其他必要的代码,如注册附魔、添加配置选项等。 8. 构建并测试你的模组,确保功能正常运作。 9. 发布你的模组,并与其他玩家共享。 通过上述步骤,你可以编写一个满足需求的Fabric Loader格式的Minecraft模组,使得穿戴带有附魔“摔落保护”的靴子的玩家不会踩坏耕地。模组的功能将增加游玩的便利性和可玩性。
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