常量和变量

常量和变量的定义:
变量:
程序在运行的时候,有一些量是可以改变的,我们称之为变量
常量:
程序在运行的时候,有一些量是不能改变的,我们称之为常量,也就是最终变量
注意:
常量定义的时候需要加上关键字final
变量:
数据类型 标识符 = 值 作用域

1、先声明后赋值
int a;
a=10;
2、声明+赋值
int a = 10;

注意:						
    在类内部,方法之外定义的变量叫成员变量(全局变量),一般会有默认值,使用之前不需要初始化
    在方法内部定义的变量叫局部变量,局部变量在使用之前必须先初始化						
    一行可以定义多个变量,但是建议不要这样写,最好一行只定义一个变量,也是增强代码的可读性			
    变量在赋值的时候,我们称这个值为常量

public class ConstantAndVar{
//成员变量
static int num;
public static void main(String[] args){

    //声明	
  //int a;		
   
    //赋值		
  //a = 10;		
    
    //声明+赋值		
  //int b = 20;				
    int a = 10;		
    a = 20;
    		
System.out.println(a);				
    final int b = 20;	
    //b = 30;  错误
    		
System.out.println(b);

System.out.println(num);				
    int num1 = 0;		
  
System.out.println(num1);				
    //int a1=100,b1=200;  不规范		
    int a1 = 100;		
    int b1 = 200;					
 }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值