C语言实现扫雷小游戏

目录

1、制作游戏菜单

2、实现扫雷游戏

        2.1 实现扫雷区域并进行初始化

        2.2 显示雷区

        2.3 随机设置埋雷位置

        2.4 标记雷区


    1、制作游戏菜单

void menu() {
	printf("*****************\n");
	printf("*****1   play****\n");
	printf("*****0   exit****\n");
	printf("*****************\n");
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//game();
			printf("欢迎进入游戏>\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入你的选择>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

       菜单展示:

        

 2、实现扫雷游戏

        为了实现代码的简洁明了,可以写一个game()函数。

        2.1  实现扫雷区域并进行初始化

        game.h的声明:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
#define easy_count 10
#define Step COL*ROW-easy_count
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);

        game.c的实现:

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

注:注意写上头文件(game.h)

2.2  显示雷区

  game.h的声明:

void disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c的实现:

void disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
    printf("----------------------\n");
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
        printf("%d", i);
    printf("\n");
    for (i = 1; i <=row; i++)
    {
        printf("%d", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <=col; j++)
        {
            printf("%c", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("----------------------\n");
}

        雷区展示:

 注:以上的雷区以二维矩阵的形式实现,第一个矩阵表示玩者可见的雷区,用于标记点击的区域或者标记雷区,第二的矩阵用于设置埋雷的位置。

        2.3   设置埋雷位置

          game.h的声明:

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

         game.c的实现:

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count < easy_count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % row + 1;
		if (board[x][y] == '0') 
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}		
	}

}

埋雷显示:

 2.4 标记雷区

         game.h的声明:

int Showmine(char board[ROWS][COLS], char board1[ROWS][COLS], int row, int col);

         game.c的实现:

int Showmine(char board[ROWS][COLS], char board1[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	printf("请输入坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
		board1[x][y] = '2';
	}
	if (board[x][y] == '1')
		count++;
	return count;
}

        2.5   统计玩者正常进行步数

    game.h的声明:

int Countmine(char board[ROWS][COLS],char board1[ROWS][COLS], int row, int col);

  game.c的实现:

int Countmine(char board[ROWS][COLS], char board1[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count=0;
	int step=0;
	printf("请输入坐标:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		count = board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board1[x][y] = count + '0';
			step++;
		}
		
		
		else
		{
			printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
			step = 100;
			disboard(board, ROW, COL);
		}
	}
	return step;
}

最终test.c实现代码:

 

 

 

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