▪ 常量变量定义
– 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中 值会发生改变,有些数据在 程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别 被叫做变量和常量。
标识符Identifier
▪ 作用
– 常量、变量、方法、类和包等的名称
▪ 命名规则
– 必须以字母、_下划线、美元符$开头。
– 其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合
– 大小写敏感,长度无限制。
– 不可以是Java的关键字。
正确的: name, Name,user_name ,$name , _name, publicName;
错误的:9username ,user name , public;
▪ 注意 – Java不采用通常语言使用的ASCII字符集 9username ,user name , public – Java采用unicode这样的标准的国际字符集。因此,这里的字母的含义:英文、汉 字等等。(不建议大家使用汉字来定义标识符!)
▪ Java是一种强类型语言
– 常量是有数据类型的
– 变量都必须声明其数据类型。
基本数据类型特征表
浮点数内存结构
常量和变量
▪ 常量变量定义
– 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生 改 变,有些数据在 程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量 和常量。
▪ 变量举例:
– 在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标, 在程序运行过程中, 这两个变量的值会发生改变
▪ 常量举例
– 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
– 增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值 分别是1、2、3和 4)
▪ 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常 量代表。
▪Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
▪Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
▪变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声 明格式为: ▪type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
▪注意事项: –每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。 –变量名必须是合法的标识符。
布尔数据类型
▪ boolean类型有两个值,true和false
▪ boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制
运算符
▪ Java 语言支持如下运算符:
– 算术运算符: +,-,*,/,%,++,--
– 赋值运算符 = – 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
– 关系运算符: >,<,>=,<=,==,!=
– 逻辑运算符: &&,||,!
– 位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>> (了解!!!)
– 条件运算符 ?:
▪ 相关概念辨析
– + 运算符 操作符 Operator
– 5+6 表达式 expression
– 5 6 操作数 Operand
– int m =5+6; 语句 Sentence
算术运算符
▪二元运算符类型提升:
–整数运算:
▪如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long
▪没有long时,结果为int。即使操作数全为shot,byte,结果也是int.
–浮点运算:
▪如果两个操作数有一个为double, 则结果为double.
▪只有两个操作数都是float, 则结果才为float.
▪一元运算符(++, --):
int a = 3;
int b = a++; //执行完后,b=3。先给b赋值,再自增。
int c = ++a; //执行完后,c=5。先自增,再给b赋值。
赋值运算符
▪ 基本赋值运算符 =
▪ 扩展赋值运算符 – 算术运算符和赋值运算符结合
关系运算符
▪ 关系运算符用来进行比较运算
▪ 关系运算的结果是布尔值:true/false
条件运算符
▪ 语法格式
– x ? y : z
– 唯一的三目运算符
▪ 执行过程
– 其中 x 为 boolean 类型表达式,先计算 x 的值,若为true,则整个三目运 算的结果为表达式 y 的值,否则整个运算结果为表达式 z 的值。 ▪ 经常用来代替简单的if-else判断!
运算符的优先级