关于使用QGraphics框架的时候总结的小知识点

这篇博客总结了Qt框架中关于信号与槽的使用,以及QGraphicsScene的相关操作,包括如何设置鼠标光标、跟踪鼠标、在场景与视图间转换坐标等。同时,讲解了QStatusBar的作用,并提供了代码示例来帮助理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面的内容为自己学习QGraphics框架时总结的小知识点,如果有瑕疵,希望大佬们能指点一下,要是对小朋友们有帮助的话,那本人简直会开心到起飞。

1..h文件用来接收信号的;

 .cpp文件是发送信号的;
.cpp文件返回到.h文件按F4就ok,即.cpp与.h两个文件进行穿梭的时候用F4很便捷;

2.要想查看代码里面哪个文件里面的内容可以有两种方法:

        (1)按住Ctrl键不放松,然后点击你想要查阅的文件名称;
        (2)选中你想要搜索的文件名字,然后按住F2键;
3.scene=new QGraphicsScene(rect);//将区域作为scene

 4.QT中statusbar是什么?回答:是提供适合显示状态信息的水平条

    //QStatusBar是QMainWindow中自带的,在Qt Designer中QMainWindow可以通过右键菜单添加或移除QStatusBar,但是QWidget默认中并没有带有QStatusBar,需要手动添加,在自定义的QWidget界面类中新建一个QStatusBar类型的指针成员变量m_statusBar。

5.

//设置十字架状的光标
    ui->graphicsView->setCursor(Qt::CrossCursor);
 //设置鼠标的跟踪
    ui->graphicsView->setMouseTracking(true);

6.

QPointF表示是float型的

 7.

//从scene坐标拿到point坐标
       QPointF pointItem=item->mapFromScene(pointScene);

 8.

QGraphicsView::mousePressEvent(event);//也许父类还得让它执行很多任务,将控制权交还给基类

9. 

 

 

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