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使用方便
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维护性高
封装的实现
- 包装代码
将代码包装到方法中,将属性和方法包装到类中,将类保存到包中…
- 信息隐藏
隐藏某些不想被其他类调用的属性、方法和类
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访问修饰符是Java中的关键字,用于限制属性、方法、类的访问范围
访问修饰符有:
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public 公开
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private 私有
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protected 保护
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不写 默认
访问修饰符对应的访问范围
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Java类中一般将属性定义为私有的,然后提供公开的getter/setter方法对属性进行访问和修改
private double price;
//返回属性的值
public double getPrice(){
return this.price;
}
//修改属性的值
public void setPrice(double price){
this.price = price;
}
这么写的好处:
1)在set方法中可以控制值的范围
if(price < 0){
System.out.println(“价格不能小于0”);
this.price = 0;
}else{
this.price = price;
}
2)可以控制属性: 读写、只读、只写
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什么是包?
类似于文件夹,把有相关功能的类保存到一起。
作用:
-
方便进行查找
-
避免命名冲突
创建包(package代码必须是类中的第一句):
package 包名;
导入包中的类(在一个包中的类,不需要导入):
import java.util.Scanner; 导入一个类
import java.util.*; 导入包中的所有类
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Java程序在运行,需要大量对象相互配合完成,对象和对象之间也经常需要相互调用,调用对象往往采用参数传递在方式实现。
模拟LOL中英雄的互相攻击
改写英雄类:把属性定义private的,定义get\set方法,添加构造方法
定义攻击方法:
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添加英雄参数,代表敌人
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攻击方法中,敌人需要扣血:敌人当前血量-当前英雄的攻击力
package com.xray.java7;
/**
- 定义英雄类。
属性:名字、血量、蓝量、攻击力
方法:攻击、移动、回城
*/
public class Hero {
//名字
private String name;
//血量
private int hp;
//蓝量
private int mp;
//攻击力
private int attack;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHp() {
return hp;
}
public void setHp(int hp) {
this.hp = hp;
}
public int getMp() {
return mp;
}
public void setMp(int mp) {
this.mp = mp;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
/**
- 無參的構造方法
*/
public Hero(){
System.out.println(“調用Hero的無參構造方法”);
}
/**
- 有參的構造方法
*/
public Hero(String name,int hp,int mp,int attack){
//使用this關鍵字調用的是屬性
//通過參數給每個屬性賦值
this.name = name;
this.hp = hp;
this.mp = mp;
this.attack = attack;
}
/**
- 攻击敵人
*/
public void attack(Hero enemy){
System.out.println(“英雄”+name+“在攻击”+enemy.getName());
//敵人扣血, 設置敵人的血量為敵人當前血量 - 當前英雄的攻擊力
enemy.setHp(enemy.getHp() - this.getAttack());
System.out.println(“敵人”+enemy.getName()+“剩餘血量:”+enemy.getHp());
}
/**
- 移动
*/
public void move(){
System.out.println(“英雄”+name+",攻击力"+attack+“在移动!”);
}
/**
- 回城