Java基础10 面向对象~封装,java开发视频直播服务器开发技术

  1. 使用方便

  2. 维护性高

封装的实现

  1. 包装代码

将代码包装到方法中,将属性和方法包装到类中,将类保存到包中…

  1. 信息隐藏

隐藏某些不想被其他类调用的属性、方法和类

访问修饰符

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访问修饰符是Java中的关键字,用于限制属性、方法、类的访问范围

访问修饰符有:

  • public 公开

  • private 私有

  • protected 保护

  • 不写 默认

访问修饰符对应的访问范围

属性的封装

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Java类中一般将属性定义为私有的,然后提供公开的getter/setter方法对属性进行访问和修改

private double price;

//返回属性的值

public double getPrice(){

return this.price;

}

//修改属性的值

public void setPrice(double price){

this.price = price;

}

这么写的好处:

1)在set方法中可以控制值的范围

if(price < 0){

System.out.println(“价格不能小于0”);

this.price = 0;

}else{

this.price = price;

}

2)可以控制属性: 读写、只读、只写

包的封装

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什么是包?

类似于文件夹,把有相关功能的类保存到一起。

作用:

  1. 方便进行查找

  2. 避免命名冲突

创建包(package代码必须是类中的第一句):

package 包名;

导入包中的类(在一个包中的类,不需要导入):

import java.util.Scanner; 导入一个类

import java.util.*; 导入包中的所有类

对象之间的通信

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Java程序在运行,需要大量对象相互配合完成,对象和对象之间也经常需要相互调用,调用对象往往采用参数传递在方式实现。

模拟LOL中英雄的互相攻击

改写英雄类:把属性定义private的,定义get\set方法,添加构造方法

定义攻击方法:

  1. 添加英雄参数,代表敌人

  2. 攻击方法中,敌人需要扣血:敌人当前血量-当前英雄的攻击力

package com.xray.java7;

/**

  • 定义英雄类。

属性:名字、血量、蓝量、攻击力

方法:攻击、移动、回城

*/

public class Hero {

//名字

private String name;

//血量

private int hp;

//蓝量

private int mp;

//攻击力

private int attack;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getHp() {

return hp;

}

public void setHp(int hp) {

this.hp = hp;

}

public int getMp() {

return mp;

}

public void setMp(int mp) {

this.mp = mp;

}

public int getAttack() {

return attack;

}

public void setAttack(int attack) {

this.attack = attack;

}

/**

  • 無參的構造方法

*/

public Hero(){

System.out.println(“調用Hero的無參構造方法”);

}

/**

  • 有參的構造方法

*/

public Hero(String name,int hp,int mp,int attack){

//使用this關鍵字調用的是屬性

//通過參數給每個屬性賦值

this.name = name;

this.hp = hp;

this.mp = mp;

this.attack = attack;

}

/**

  • 攻击敵人

*/

public void attack(Hero enemy){

System.out.println(“英雄”+name+“在攻击”+enemy.getName());

//敵人扣血, 設置敵人的血量為敵人當前血量 - 當前英雄的攻擊力

enemy.setHp(enemy.getHp() - this.getAttack());

System.out.println(“敵人”+enemy.getName()+“剩餘血量:”+enemy.getHp());

}

/**

  • 移动

*/

public void move(){

System.out.println(“英雄”+name+",攻击力"+attack+“在移动!”);

}

/**

  • 回城
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