目录
5工厂方法模式【解决简单工厂的不足,避免增加新的对象修改原有代码】
6抽象工厂模式【其实就是在工厂接口中新增一个抽象方法(新增ipad)】
1什么是设计模式?
官方解释:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
人话:设计模式就是软件开发人员在开发过程中遇到问题的解决方案。
2为什么使用设计模式?
设计模式就是大佬写代码总结的优秀经验,总结下来了。我们把它拿到我们项目中使用,让我们的代码更加优美,高效,可读性高。
3常用设计模式
单例模式【懒汉式+饿汉式+枚举】
单例模式和简单工厂模式..._GuGuBirdXXXX的博客-CSDN博客
工厂模式【Factory,ThreadFactory,SqlSessionFactory,BeanFactory】
工厂方法模式
抽象工厂模式
模板模式
代理模式
适配器模式
监听器模式
策略模式
4工厂模式【简单工厂模式】
创建简单对象的工厂,通过参数进行业务逻辑判读创建不同的对象。【所有的对象都是一个工厂创建】,需要在工厂增加新的对象创建的时候需要修改原本的代码。
简单工厂的优缺点
-
优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
-
缺点:所有的对象都用了同一个工厂去创建,试想一下如果我要增加一个手机类型,那么我的创建实例的工厂需要重新修改【违背了ocp【open-closed principle】开闭原则 】。
简单代码举例:
业务需求:小米手机和华为手机都有相同的功能可以打电话和发短信,然后这时候就认为不能打电话和发短信的手机都不能算是手机。然后手机的生产需要依托于手机工厂进行生产。
1定义一个手机接口,实现了该接口,重写了里面的方法才能表示是手机。
//手机的接口
public interface IPhone {
void call();
void sendMsg();
}
2定义小米和华为手机的类去实现手机接口
public class MIPhone implements IPhone{
@Override
public void call() {
System.out.println("小米手机在打电话");
}
@Override
public void sendMsg() {
System.out.println("小米手机在发短信");
}
}
public class HWPhone implements IPhone{
@Override
public void call() {
System.out.println("华为手机再打电话");
}
@Override
public void sendMsg() {
System.out.println("华为手机在发短信");
}
}
3创建一个手机工厂创建手机对象
/**
* 工厂模式==简单工厂模式
* */
public class PhoneFactory {
public IPhone createPhone(String type){
// 采用多态的方式进行接收
if(type.equals("mi"))return new MIPhone();
if(type.equals("hw"))return new HWPhone();
return null;
}
}
4进行测试
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
PhoneFactory phoneFactory = new PhoneFactory();
IPhone mi = phoneFactory.createPhone("mi");
IPhone hw = phoneFactory.createPhone("hw");
mi.call();
hw.call();
}
}
5工厂方法模式【解决简单工厂的不足,避免增加新的对象修改原有代码】
每个手机对象都有对应的工厂进行创建,新增手机对象时不会修改原本的代码【扩展性比较强】。
1定义一个手机接口,实现了该接口,重写了里面的方法才能表示是手机。
//手机的接口
public interface IPhone {
void call();
void sendMsg();
}
2定义小米和华为手机的类去实现手机接口
public class MIPhone implements IPhone{
@Override
public void call() {
System.out.println("小米手机在打电话");
}
@Override
public void sendMsg() {
System.out.println("小米手机在发短信");
}
}
public class HWPhone implements IPhone{
@Override
public void call() {
System.out.println("华为手机再打电话");
}
@Override
public void sendMsg() {
System.out.println("华为手机在发短信");
}
}
3为每个手机对象分别创建对应的手机工厂【华为小米】
public class MIFactory implements IFactory {
@Override
public IPhone createPhone() {
return new MIPhone();
}
}
public class HWFactory implements IFactory{
@Override
public IPhone createPhone() {
return new HWPhone();
}
}
4进行测试
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
// 每个对象单独由对应的工厂进行创建
IPhone hwphone = new HWFactory().createPhone();
IPhone miphone = new MIFactory().createPhone();
hwphone.call();
miphone.call();
}
}
6抽象工厂模式【其实就是在工厂接口中新增一个抽象方法(新增ipad)】
上面两种模式都只是针对一类产品Phone(AbstractProduct),如果要生成另一种产品,应该怎么表示呢?
抽象工厂模式通过在AbstarctFactory中增加创建产品的接口,并在具体子工厂中实现新加产品的创建
1创建手机和ipad和工厂的接口【接口中的抽象方法必须实现】
public interface IPad {
void watchTV();
}
//手机的接口
public interface IPhone {
void call();
void sendMsg();
}
//工厂接口
public interface IFactory {
IPhone createPhone();
IPad createPad();
}
2ipad对象和手机对象和工厂对象去实现对应的接口
public class MIPad implements IPad {
@Override
public void watchTV() {
System.out.println("我是小米PAD看片");
}
}
public class MIPhone implements IPhone {
@Override
public void call() {
System.out.println("小米手机在打电话");
}
@Override
public void sendMsg() {
System.out.println("小米手机在发短信");
}
}
public class MIFactory implements IFactory {
@Override
public IPhone createPhone() {
return new MIPhone();
}
@Override
public IPad createPad() {
return new MIPad();
}
}
public class MIFactory implements IFactory {
@Override
public IPhone createPhone() {
return new MIPhone();
}
@Override
public IPad createPad() {
return new MIPad();
}
}
3为每个手机对象分别创建对应的手机工厂【华为小米】
public class HWFactory implements IFactory {
@Override
public IPhone createPhone() {
return new HWPhone();
}
@Override
public IPad createPad() {
return new HWPad();
}
}
public class MIFactory implements IFactory {
@Override
public IPhone createPhone() {
return new MIPhone();
}
@Override
public IPad createPad() {
return new MIPad();
}
}
4进行测试
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
IPhone hwphone = new HWFactory().createPhone();
IPhone miphone = new MIFactory().createPhone();
hwphone.call();
miphone.call();
//=============
IPad hpad = new HWFactory().createPad();
IPad mpad = new MIFactory().createPad();
hpad.watchTV();
mpad.watchTV();
}
}
6模板模式【支付宝微信】
抽取一个抽象类,相似的方法定义成抽象方法(public abstract ),通过具体的子类中去实现。这就是模板方法。
比如支付宝微信都有 //1.支付申请 //2.支付回调 //3.查询订单 //4.订单退款就可以使用模板技术。
1
public interface PayStrategy {
void applyPay();
}
给支付模板的支付申请定义一个接口
2抽取一个支付模板【其中的方法是微信和支付宝都会使用】
//1.支付申请
//2.支付回调
//3.查询订单
//4.订单退款
// 抽象类,继承了该类其中的抽象方法必须重写,普通方法可以不重写
public abstract class PayTemplate implements PayStrategy{
public void applyPay(){
System.out.println("发起支付申请");
}
// 模板模式,抽取一个抽象类,将相同的方法定义成抽象方法【模板技术】,继承过后采用不用逻辑进行重 //写方法(策略模式)
public abstract void notifys();
public abstract void queryOrder();
public abstract void refund();
public void doPayProcess(){
applyPay();
notifys();
queryOrder();
refound();
}
}
3微信和支付宝继承支付模板,重写里面的方法
//1.支付申请
//2.支付回调
//3.查询订单
//4.订单退款
// 策略模式,执行相同的方法采用不同的策略进行实现。
public class WxpayStrategy extends PayTemplate {
@Override
public void applyPay() {
// 直接调用父类的方法(策略)
super.applyPay();
}
@Override
public void notifys() {
// 采用重写的方式(策略)
System.out.println("Wxpay notifys");
}
@Override
public void queryOrder() {
System.out.println("Wxpay queryOrder");
}
@Override
public void refund() {
System.out.println("Wxpay refound");
}
}
//1.支付申请
//2.支付回调
//3.查询订单
//4.订单退款
// 策略模式,执行相同的方法采用不同的策略进行实现。
public class AlipayStrategy extends PayTemplate{
@Override
public void applyPay() {
System.out.println("alipay applyPay");
}
@Override
public void notifys() {
System.out.println("alipay notifys");
}
@Override
public void queryOrder() {
System.out.println("alipay queryOrder");
}
@Override
public void refund() {
System.out.println("alipay refound");
}
}
4进行测试
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
//支付宝支付
//new Alipay().doPayProcess();
// doPayProcess()是WxpayStrategy继承的PayTemplate支付模板中的方法。
// 进行调用执行时,执行的是子类WxpayStrategy的重写后的方法。
// 多态的方式进行调用支付服务方法,子类有就用子类的,子类没有重写就用父类的方法
new WxpayStrategy().doPayProcess();
}
}
7代理模式【终于搞懂了】
SpringAOP就是采用的是代理模式中的动态代理,mapper没有实现类,feignClient都是采用的动态代理模式,@Autowired等。
代理模式:对目标对象的功能进行增强 【其实是代理对象中注入了目标对象(将目标对象的类当作自己的成员变量),然后调用目标对象的方法,再进行扩展功能】,比如说在目标对象的某个方法执行前后增加一些代码进行功能增强。这样就能够保证在不修改原本目标对象的前提下,提供额外的功能给目标对象,扩展目标对象的功能。【遵守OCP原则】**
代理模式分为静态代理和动态代理。
静态代理:手写的增强代码可以理解为静态代理。
动态代理:JDK动态代理和cglib动态代理
JDK动态代理【必须要实现接口】(给你生成一个兄弟,你的功能你兄弟也有,并且你兄弟还可以有其他的功能。)
必须需要实现接口--为什么要实现接口?
代理类和原生类需要实现相同的接口,从而具有相同的功能,JDK动态代理就是通过接口创建一个代理类,然后具有相同的接口功能,然后进行增强。
cglib动态代理--采用继承的方式【给你生成一个儿子】
代理对象(类)去继承目标对象(需要代理的类),而且可以进行重写和功能增强。
代码实现静态代理:
1创建一个接口用来表示目标对象本来的方法(功能)
为了让代理对象进行实现,具有目标对象的功能,然后进行代理。
//接口
public interface Subject {
void sing();
void dance();
void rap();
}
2目标对象进行实现接口,重写抽象方法。
//(需要代理的类)
public class ChickenStar implements Subject{
public void sing(){
System.out.println("唱");
}
public void dance(){
System.out.println("跳");
}
public void rap(){
System.out.println("rap");
}
}
3代理对象实现接口,具有目标对象(需要代理的类)相同的功能
【并且,代理对象将目标对象变成自己的成员变量。并且提供构造方法】
//代理对象
public class ChickenStarProxy implements Subject{
// 代理对象将目标对象变成自己的成员变量
private ChickenStar star;
public ChickenStarProxy(ChickenStar star){
this.star = star;
}
public void sing(){
//前置增强
System.out.println("前置增强..");
try {
// int i = 1 / 0;
// 调用的代理对象的方法
star.sing();
//后置增强
System.out.println("后置增强 ..");
}catch (Exception e){
System.out.println("出现异常..");
}
}
public void dance(){
System.out.println("收费..");
star.dance();
System.out.println("送明信片..");
}
public void rap(){
System.out.println("收费..");
star.rap();
System.out.println("送明信片..");
}
}
4进行测试
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
ChickenStarProxy proxy = new ChickenStarProxy(new ChickenStar());
// 这时候调用的就是代理对象的增强后的方法,但是方法中还是调用了目标对象的方法
proxy.sing();
//proxy.dance();
//proxy.rap();
}
}
8Spring中使用的是那种代理模式?
使用的是JDK动态代理模式。如果目标对象没有实现接口,就需要使用cglib动态代理
9适配器模式
将不兼容的接口转换为可兼容的接口的中间类。
拦截器HandlerInterceptor,实现需要重写三个抽象方法然后有些业务类不需要全部重写,只需要重写一个,这时候就可以采用适配器HandlerInterceptorAdapter进行空实现这个拦截器HandlerInterceptor接口,然后其他类只需要重写一个方法时就可以实现适配器HandlerInterceptorAdapter这个接口。
JDK1.8之后,给接口中增加了默认方法,比如WebMvcConfigurer,可以有方法体,这样就不需要强制重写接口中的方法了,因此这些适配器类已经失去作用了。
10观察者模式【监听器模式】:
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,比如Spring中的ApplicationListener
11策略模式【这个回看上面模板模式举例中采用了策略模式】
InstantiationStrategy【创建对象的不同策略--相同的方法不同的实现方式】采用不同的方式进行创建对象。
支付宝支付和微信支付采用的什么设计模式【模板模式和策略模式】