足球点球大作战

实验练习和要求  

1、给出世界杯足球点球大战的规则。

前5轮式比较总进球数,5轮之后将继续按照名单顺序进行,但变为1球决胜制,即一旦一方罚进点球而另一方罚失! 

2、给出世界杯足球点球大战的算法设计。

利用随机数来模拟不确定性和随机性,以模拟真实点球大战中的各种可能情况。通过重复多次的随机选择,模拟了点球的射门结果,并根据进球数来判断比赛的胜负。 

3、给出世界杯足球点球大战的C程序代码。

 代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

// 定义球队名称和数量
#define Teams 2
#define Team1 "球队 1"
#define Team2 "球队 2"

// 定义轮数
#define Rounds 5

// 定义比赛结果
enum Result {
    WIN, // 赢 
    LOSS, //输 
    DRAW //平局 
};

// 定义点球结果
enum PenaltyResult {
    GOAL, //进球 
    MISS //失手 
};

// shootPenalty 函数用于模拟一次点球。它使用随机数来决定点球的结果,并根据结果输出相应的消息。
enum PenaltyResult shootPenalty(const char *team) {
    // 随机决定点球结果
    int random = rand() % 2;
    // 进球或失手
    enum PenaltyResult result = (random == 0)? GOAL : MISS;
    // 输出点球结果
    printf("%s %s ", team, (result == GOAL)? "进球" : "失手"); 
    if (result == GOAL) {
        printf("噢耶,进球了,进球了!\n");
    }
    else {
        printf("哎!差一点,加油!\n");
    }
    return result;
}

// 模拟点球大战
void playPenaltyShootout() {
    int sum1=0;
    int sum2=0;
    int i;

    // 模拟每一轮点球
    for (i = 0; i < Rounds; i++) {
        //球队1点球 
        enum PenaltyResult result1 = shootPenalty(Team1);
        sum1 += result1 == GOAL? 1 : 0;
		//球队2点球 
        enum PenaltyResult result2 = shootPenalty(Team2);
        sum2 += result2 == GOAL? 1 : 0;
        printf("\n");
        
        if(i==4){
        	printf("五轮执行结束!\n");
		}
        if(abs(sum1-sum2)> 4-i){
        	break;
		}
        
    }
   
     // 如果前五轮是平局,进行下一轮点球
    while (sum1 == sum2) {
        // 球队 1 进行下一轮轮点球
        enum PenaltyResult result1 = shootPenalty(Team1);
        sum1 += result1 == GOAL? 1 : 0;
        // 球队 2 进行下一轮点球
        enum PenaltyResult result2 = shootPenalty(Team2);
        sum2 += result2 == GOAL? 1 : 0;
    }

    enum Result gameResult = (sum1 > sum2)? WIN : (sum1 < sum2)? LOSS : DRAW;

    // 输出比赛结果
    printf("比赛结果: %s : %s = %d : %d  %s 获胜\n", Team1, Team2, sum1, sum2, (gameResult == WIN)? Team1 : Team2); 
}

int main() {
	//初始化随机数生成器
    srand(time(NULL));
    printf("双方开始准备点球!\n\n");
    playPenaltyShootout();
    return 0;
}

4、给出世界杯足球点球大战的测试结果截图

用一下三种截图,才能完成所有功能,包含三种截图:

1、提前结束 如4:1

提前结束,即五轮以内就完成了比赛!

截图如下:

2、 正常结束 如2:3

正常结束,即到第五轮才比出胜负!

截图如下:

3、 加时先进球获胜  如 6:5  4:3(至少6轮)

五轮结束后,两队比分仍然是平局,需要进行下一轮!

 截图如下:

觉得还行的朋友可以点个赞,谢谢啦! 

【问题描述】在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利。点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个。当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段。两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止。 在北美职业冰球联赛中,也有点球大战。与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完全一样。 在本题中,输入将给出每次点球是否罚进,而你的任务则是输出一个“比分板”。 【输入形式】输入包含多组数据。每组数据的第一行包含一个整数N(1<=N<=18),表示双方总共罚了多少个点球,N=0表示输入结束。随后有N行,每行是一个如下形式的字符串: XXXX good:表示这个点球罚进 或者XXXX no good:表示这个点球没有罚进 其中XXXX表示球员名字(全部由字母和空格组成,保证不会出现歧义) 每一行保证不超过100个字符。 XXXX和good以及XXXX和no、no和good之间保证有且只有1个空格。 good、no good都是小写。本题是大小写相关的。 数据不保证点球大战一定结束,也不保证在结束以后立即结束这组数据(即:不用判断点球大战是否结束,只用把罚进的点球往比分上加即可)。 【输出形式】对每组数据,输出一个比分板。一个点球如果罚进,则在对应的地方标上’O’,如果没有进则标上’X’。先罚球的队伍的信息在上面,后罚的在下面。最右边标上两队的比分。具体格式参考样例输出。注意如果一轮点球只罚了一个,则后面那个点球对应的地方写上’-’。 【样例输入】 6 Riise good Ballack good Gerrard no good Lampard no good Fernando Torres good Malouda good 9 Christiano Ronaldo no good Messi no good Giggs good Abidal no good Carrick good Ronaldinho good Rooney good Henry no good Tevez good 0 【样例输出】 1 2 3 Score O X O 2 O X O 2 1 2 3 4 5 Score X O O O O 4 X X O X - 1
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