继承概念
继承是C++具有代表性的一个特性,是面向对象设计是代码可以复用的重要手段,并且允许在保持原有类特性的基础上扩展,增加功能,这种类一般叫做子类或派生类。继承是类设计层次的复用。
在生活中会有很多相似性,比如在学校中,老师和学生,用类在描述这两个身份时,首先这个两个类如果各自描述各自的,那么就会显得代码冗余,比如,我们可以将名字、性别、年龄等一些必备信息再用一个类封装,让老师和同学这两个身份复用同一个类。这样大大的减少了代码量。如下:
//父类或基类
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name: " << _name << endl;
cout << "age: " << _age << endl;
}
protected:
string _name = "Perter";
int _age = 18;
};
//子类或派生类
class Student : public Person //学生
{
protected:
int _sid;
};
class Teacher : public Person //老师
{
protected:
int _tid;
};
void Test()
{
Student s; //创建一个学生对象
Teacher t; //创建一个老师对象
}
继承定义
下图我们看到的Person是父类/基类,Student 是子类/派生类,public是继承方式,我们知道访问限定符有三种,分别是public、protected、private,那么对于父类有三种,子类有三种,那么就会有9种成员访问方式
继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
父类的public成员 | 子类public | 子类protected | 子类private |
父类的protected成员 | 子类protected | 子类protected | 子类private |
父类的private成员 | 子类不可见 | 子类不可见 | 子类不可见 |
总结以上:
对于父类是private成员无论是什么继承方式在子类对象中存在,但不可访问(类外类内均不可访问)
对于protected和public成员,会根据继承方式选择子类成员限制,如基类中是public继承方式是public那么子类就是public,如果是protected那么就是protected,根据访问权限的大小来决定。其中public > protected > private
继承方式也可不写,对于class默认私有继承,而struck默认公有继承
补充:protected和private的区别
在假设public继承时,基类的protected成员在子类中是可以访问的,而private成员不可访问
class Person
{
protected:
string _name = "Perter";
private:
int _age = 18;
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name: " << _name << endl;
//下面的访问是错误的
cout << "age: " << _age << endl;
}
protected:
int _sid;
};
父类和子类对象赋值转换
子类对象可以直接赋值给父类的对象/父类的指针/父类的引用。这种方式有个形象的说法是切片或切割,寓意将子类中父类的那部分切来赋值过去。
注意:
父类对象不能赋值给子类对象
class Person
{
protected:
string _name;
string _sex;
int _age;
};
class Student : public Person
{
public:
int _id;
};
void Test()
{
Student s;
//以下需要注意的点是,这个中间过程不产生临时变量
//这里是直接将父类那部分切割过去
Person p = s;
Person* ptr = &s;
Person& rp = s;
int i = 2;
double d = 2.0;
//此时产生临时变量,临时变量具有常属性
double& rb = i;//错误
const double& rb = i;//正确
}
继承中的作用域
父类子类存在相同名称的成员变量
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "Student: " << _num << endl;
}
protected:
int _num = 0;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num = 1;
};
void Test()
{
Student s;
s.Print(); // 0
Person p;
p.Print(); //0
}
//若Print函数存在子类中,则父类不能调用Print函数
//子类输出结果为1
父类子类存在相同名称的成员函数
若存在相同名称的成员函数,那么这两个函数就构成隐藏关系,若要访问父类同名的函数必须指定作用域。否则默认访问子类同名函数
重定义(隐藏):子类和父类函数名字相同就构成隐藏
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "A::func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun()
{
cout << "B::func()->" << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.A::fun();//若不加访问限定符的话,此时默认访问子类的fun函数
//此时父类的fun函数被隐藏
}
子类的默认成员函数
我们知道C++中的六个默认成员函数,其中四个最为重要分别是构造函数、析构函数、拷贝构造和赋值,它们分别针对内置类型和自定义类型有着不同的要求。
在继承的子类中,也有它的规则
构造函数:子类中属于父类的那部分必须调用父类的构造函数,如果父类没有默认构造函数,则必须在子类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
class A
{
public:
A()
:_num(0)
{
cout << "A()" << endl;
}
protected:
int _num;
};
class B : public A
{
public:
B(int cnt = 0)
:_cnt(cnt)
,A()//这个地方也可不写,因为父类有默认构造
{}
protected:
int _cnt;
};
void Test()
{
B b;
}
拷贝构造:子类的拷贝构造会调用父类的拷贝构造来完成父类的拷贝构造
class A
{
public:
A(const A& a)
{
_num = a._num;
}
protected:
int _num;
};
class B : public A
{
public:
B(const B& b)
:A(b) //用b去作为传参会发生切片
{
_cnt = b._cnt;
}
protected:
int _cnt;
};
void Test()
{
B b1;
B b2 = b1;
}
赋值:子类属于父类那部分依然调用父类的operator=来完成,但是这里会有一个问题,就是父类和子类的operator=两个函数名相同,因此构成隐藏关系,必须指定作用域赋值
class A
{
public:
A& operator= (const A& a)
{
if (this != &a)
{
_num = a._num;
}
return *this;
}
protected:
int _num;
};
class B : public A
{
public:
B& operator= (const B& b)
{
if (this != &b)
{
A::operator=(b);//这个地方必须指定域
_cnt = b._cnt;
}
return *this;
}
protected:
int _cnt;
};
void Test()
{
B b1(1);
B b2(2);
b1 = b2;
}
析构函数:析构函数是特殊的一个
首先析构函数不能显示的去调用,因为子类的析构函数和父类的析构函数会构成隐藏关系(原因:由于多态关系的需求,所有析构函数都会特殊处理成destructor函数名)
其次子类析构函数会自动调用父类析构函数
class A
{
public:
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
protected:
int _num;
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "~B()" << endl;
}
protected:
int _cnt;
};
void Test()
{
B b; //输出结果: A() B() ~B() ~A()
}
补充:
子类对象初始化先调用父类构造再调用子类构造
子类对象析构清理先调用子类析构再调用父类析构
友元、静态成员与继承
结论一:友元关系不不能被继承,也就是说父类的友元不能访问子类私有和保护成员
结论二:父类若定义了静态成员,则整个继承体系中只有一个这样的成员,无论派生出多少个子类,都是只有一个static成员实例
多继承与菱形继承及菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时成这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时成这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
菱形继承存在的问题:菱形继承存在数据冗余和二义性的问题。
数据冗余:下图继承中C中已经存在A类,且B中也存在A类,它两同时给D那么D类中就有两份A
二义性:在D中去调用A时,不知是B的A还是C的A
void Test()
{
D d;
d._a = 1; //这里就会造成二义性
}
解决办法:采用虚拟继承可以解决菱形继承数据冗余和二义性的问题,只需在B,C继承时加上virtual关键字。
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
我们调查内存串口先观察不用虚继承的时候,如下图
再观察用虚继承,如下图
我们发现B中不但有4还包括了一个地址C中也是一样,我们再调用两个窗口查看这两个地址存放的是什么
我们可以计算出刚好B的地址加上20就是A的地址,而C的地址加上12就是A的地址,说明在B中保存了A的偏移量,C中也保存了A的偏移量
原因:
此时B、C、D的A是属于同一个,因为A的地址不知道,如果要去分别通过B、C去找A,通过各自的地址加上存储的偏移量能够更加准确的找到找到虚基类A。
void Test()
{
B b;
B* pb = &b;
pb->_a = 10;
D d;
D* pd = &d;
pd->_a = 20;
}
如上代码,有b对象和指针pb刚开始pb指向的a去更改,在用一个d对象切片赋值给pb去更改a,这两个代码都去更改了a,分别通过各自去计算A的地址