set、multiset、map、multimap的介绍和使用
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一、关联式容器
先前我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
二、键值对
键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()) , second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) :first(a) , second(b) {} };
三、树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
四、set
1.set的介绍
- 1、set是按照一定次序存储元素的容器
- 2、在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 3、在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- 4、set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- 5、set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
- 1、与set/multiset不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- 2、set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- 3、set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 4、使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- 5、set中的元素默认按照小于来比较
- 6、set中查找某个元素,时间复杂度为:logN
- 7、set中的元素不允许修改,因为set在底层是用二叉搜索树来实现的,若是对二叉搜索树当中某个结点的值进行了修改,那么这棵树将不再是二叉搜索树。
- 8、set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
2.set的定义
- 1、构造空的set
set<int> s1;
- 2、set的拷贝构造
set<int> s2(s1);
- 3、用[first, last)迭代器区间中的元素构造set
string s("hello world"); set<char> s3(s.begin(), s.end());
- 4、构造一个指定为大于的比较方式
set<int, greater<int>> s4;
3.set的使用
- 1、set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
- 2、set的迭代器
函数声明 功能介绍 begin 返回set中起始位置元素的迭代器 end 返回set中最后一个元素后面的迭代器 cbegin 返回set中起始位置元素的const迭代器 cend 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 rbegin 返回set第一个元素的反向迭代器,即end rend 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即begin crbegin 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend crend 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即cbegin
- 3、set的容量
函数声明 功能介绍 bool empty ( ) const 检测set是否为空,空返回true,否则返回true size_type size() const 返回set中有效元素的个数
- 4、set的修改操作
函数声明 功能介绍 insert 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素 size_type erase ( const key_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 void erase ( iterator first, iterator last ) 删除set中[first, last)区间中的元素 swap 交换set中的元素 clear 将set中的元素清空 find 返回set中值为val的元素的位置 count 值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0 lower_bound 返回 >= val 的迭代器位置 upper_bound 返回 > val 的迭代器位置
- 示例如下:
测试函数:迭代器、insert
void set_test1() { set<int> s; s.insert(1); s.insert(11); s.insert(4); s.insert(7); s.insert(13); s.insert(8); s.insert(11); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { //有序 + 去重 // *it = 10; 不能修改 cout << *it << " "; it++; } cout << endl; //范围for for (auto e : s) { cout << e << " "; } cout << endl; return 0; }
测试函数:find、erase、count
void test_set2() { set<int> s; s.insert(3); s.insert(1); s.insert(4); s.insert(7); s.insert(13); s.insert(8); s.insert(0); cout << s.erase(3) << endl; // 1 cout << s.erase(10) << endl; // 0 for (auto e : s) { cout << e << " "; //0 1 4 7 8 13 } cout << endl; set<int>::iterator pos = s.find(3); if (pos != s.begin()) s.erase(pos); for (auto e : s) { cout << e << " "; //0 1 4 7 8 13 } cout << endl; if (s.find(8) != s.end()) { cout << "8存在" << endl; } if (s.count(8))//相较于find更加方便 { cout << "8存在" << endl; } }
测试函数:lower_bound、upper_bound
void set_test3() { set<int> s; s.insert(3); s.insert(7); s.insert(8); s.insert(11); s.insert(23); s.insert(1); s.insert(9); for (auto e : s) cout << e << " ";//1 3 7 8 9 11 23 cout << endl; //lower_bound返回 大于等于val 的位置迭代器 set<int>::iterator lowIt = s.lower_bound(3); cout << *lowIt << endl;//3 lowIt = s.lower_bound(6); cout << *lowIt << endl;//7 //要求删除 大于等于x 的所有值 int x; cin >> x;//8 lowIt = s.lower_bound(x); s.erase(lowIt, s.end()); for (auto e : s) cout << e << " ";//1 3 7 cout << endl; }
测试函数:upper_bound
void test_set4() { set<int> s; s.insert(4); s.insert(5); s.insert(2); s.insert(1); s.insert(3); s.insert(7); s.insert(9); for (auto e : s) cout << e << " ";//1 2 3 4 5 7 9 cout << endl; //upper_bound返回 > val的位置迭代器 set<int>::iterator upIt = s.upper_bound(5);//存在 cout << *upIt << endl;//7 upIt = s.upper_bound(6);//不存在 cout << *upIt << endl;//7 //删除 x <= [] <= y的区间 int x, y; cin >> x >> y;//x = 3, y = 7 auto leftIt = s.lower_bound(x); auto rightIt = s.upper_bound(y); s.erase(leftIt, rightIt); for (auto e : s) cout << e << " ";//1 2 9 cout << endl; }
五、multiset
1.multiset的介绍
- 1、multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 2、在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 3、在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- 4、multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- 5、multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- 1、multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
- 2、mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 3、与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 4、使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- 5、multiset中的元素不能修改
- 6、在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
- 7、multiset的作用:可以对重复元素进行排序
2.multiset的使用
multiset和set的接口近乎一致,唯一不同于set的在于multiset允许键值冗余:
void multiset_test1() { multiset<int> s; s.insert(4); s.insert(5); s.insert(2); s.insert(1); s.insert(1); s.insert(2); s.insert(3); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { //排序 cout << *it << " ";//1 1 2 2 3 4 5 it++; } }
正是multiset允许了键值冗余,所以multiset的两个函数接口find和count与set的也是有区别的:
成员函数count 功能说明 set对象 值为val的元素存在则返回1,不存在则返回0 multiset对象 返回set中值为x的元素的个数
成员函数find 功能说明 set对象 返回值为val的元素的迭代器位置 multiset对象 返回底层搜索树中序的第一个值为val的元素的迭代器 示例:
void multiset_test2() { multiset<int> multiset; multiset.insert(4); multiset.insert(5); multiset.insert(2); multiset.insert(1); multiset.insert(1); multiset.insert(3); multiset.insert(3); multiset.insert(3); //1 1 2 3 3 3 4 5 set<int> set(multiset.begin(), multiset.end()); cout << multiset.count(1) << endl;//2 返回1的个数 cout << set.count(1) << endl;//1 返回一个bool值,存在返回1 cout << multiset.erase(1) << endl;//2 返回删除的1的个数 cout << set.erase(1) << endl;//1 返回一个bool值,存在删除的值返回1 auto pos1 = multiset.find(3); //返回中序的第一个3的迭代器 while (pos1 != multiset.end()) { cout << *pos1 << " ";//3 3 3 4 5 pos1++; } }
六、map
1.map的介绍
- 1、map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 2、在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
- 3、在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- 4、map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- 5、map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- 6、map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
- key: 键值对中key的类型
- T: 键值对中value的类型
- Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2.map的构造
- 1、指定key和value构造一个空map
map<int, string> m1;
- 2、拷贝构造同类型map
map<int, string> m2(m1);
- 3、使用迭代器区间构造一块内容
map<int, string> m3(m2.begin(), m2.end());
- 4、构造一个指定大于的比较方式的map
map<int, string, greater<int>> m4;
3.map的常用接口
3.1.insert
- insert函数声明:
- 接口说明:
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功。x的类型为value_type,而value_type即pair的别名:
typedef pair<const Key, T> value_type;
- 解释键值对:
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。SGI-STL中关于键值对的定义:template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a) , second(b) {} };
因此,后续在使用insert时,首先用key和value构造一个pair对象,再把pair对象作为参数传入insert函数。
- 插入方式如下:
1、借助pair构造函数:
void test_map1() { map<string, string> dict; pair<string, string> kv("apple", "苹果"); dict.insert(kv); }
2、借助pair构造匿名对象插入:
void test_map1() { map<string, string> dict; dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序")); }
3、调用make_pair函数模板插入:
void test_map1() { map<string, string> dict; dict.insert(make_pair("left", "左边"));//make_pair是库里的,不需要自己写 }
库里的make_pair源码如下:
template <class T1, class T2> pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y) { return (pair<T1, T2>(x, y)); }
4、使用{}
void test_map1() { map<string, string> dict; dict.insert({ "right", "右边" });//C++11支持的写法,后续解释 }
- insert函数返回值说明:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
insert函数的返回值是一个pair对象,该pair对象中第一个成员的类型(pair::first)为指向新插入元素的迭代器或者没有插入成功(数据冗余),返回指向跟key相等的位置结点的迭代器,第二个成员的类型为一个bool类型,具体含义如下:
- 若待插入元素的键值key在map当中不存在,则insert函数插入成功,并返回插入后元素的迭代器和true。
- 若待插入元素的键值key在map当中已经存在,则insert函数插入失败,并返回map当中键值为key的元素的迭代器和false。
示例:
void test_map() { map<string, string> dict; auto ret1 = dict.insert(make_pair("left", "左边")); auto ret2 = dict.insert(make_pair("left", "剩余")); }
监视窗口如下:
3.2.map的迭代器
函数声明 功能介绍 begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 cbrgin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反 crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 接下来即可对map进行遍历操作:
void test_map2() { //插入 map<string, string> dict; pair<string, string> kv("apple", "苹果"); dict.insert(kv); dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序")); dict.insert(make_pair("left", "左边")); dict.insert(make_pair("right", "右边")); //遍历 //map<string, string>::iterator it = dict.begin(); auto it = dict.begin(); while (it != dict.end()) { //cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl; cout << it->first << ":" << it->second << endl; it++; } cout << endl; //范围for for (const auto& e : dict) cout << e.first << ":" << e.second << endl; cout << endl; }
- 实例:统计各水果出现的次数
void test_map3() { string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; map<string, int> countMap; for (auto& str : arr) { map<string, int>::iterator it = countMap.find(str); if (it != countMap.end()) { it->second++; } else { countMap.insert(make_pair(str, 1)); } } for (const auto& kv : countMap) cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; }
根据insert的特性,我们可以针对其进行优化:
void test_map3() { string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; //优化1: /*map<string, int> countMap; for (auto& str : arr) { //pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = countMap.insert(make_pair(str, 1)); auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1)); if (ret.second == false) { ret.first->second++; } }*/ //优化2: map<string, int> countMap; for (auto& str : arr) { countMap[str]++; } for (const auto& kv : countMap) cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; }
这里优化2的方式仅仅用了[]的运算符重载即可完成,接下来详细讲解[]运算符重载
3.3.[ ]运算符重载
- [ ]运算符重载函数原型声明:
- 针对返回类型mapped_type 和 参数类型key_type的定义如下:
成员类型 定义 key_type The first template parameter (Key) mapped_type The second template parameter (T)
- [ ]运算符重载函数的具体源码实现如下:
mapped_type& operator[] (const key_type& k) { return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second; }
针对该返回值,其主要是进行了两大步骤:
- 首先调用insert函数插入键值对返回迭代器ret
- 通过返回的迭代器ret调用元素值value
对应代码如下:
mapped_type& operator[] (const key_type& k) { //1、调用insert返回迭代器区间 pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type())); //2、利用ret调用value值 return ret.first->second;//return (*(ret.first)).second; }
前面我们已知mapped_type为第二个模板参数,也就是value,而mapped_type()就是构造了一个匿名对象,接下来主要分两种情况讨论:
- 如果k在map对象中,则插入失败,返回的bool类型为false,返回的迭代器为k所在结点的迭代器,而迭代器解引用*(ret.first)获得的就是pair,最后再通过pair访问到value值,整体可优化成ret.first->second,这里返回引用的好处为查找k对应v,修改k对应v。
- 如果k不在map对象中,则插入成功,返回的bool类型为true,返回的迭代器为新插入的k所在结点的迭代器位置,接着调用ret.first获得pair的迭代器,再通过->second获得value,这里返回引用的好处为插入和修改。
- []运算符重载兼具插入、修改、查找功能
接下来回头看看前面统计水果出现次数的代码:
void test_map3() { string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; map<string, int> countMap; for (auto& str : arr) { countMap[str]++; } for (const auto& kv : countMap) cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; }
这里就很容易感悟到这里仅仅一行代码完成了主要逻辑,归根揭底在于[ ]运算符重载内部封装了一层insert,这样满足了遇到不同的key值就插入,对应的value更新为1,若遇到相同的key值就查找,对应的value累计++从而统计次数,而这又归功于[ ]运算符重载内部返回引用的缘故。
这里再给出一组[ ]的例子:
void test_map2() { map<string, string> dict; dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort")); dict.insert(pair<string, string>("左边", "left")); dict.insert(pair<string, string>("右边", "right")); dict.insert(pair<string, string>("字符串", "string")); dict["迭代器"] = "iterator"; //插入+修改 dict["insert"]; //插入 dict.insert(pair<string, string>("左边", "xxx"));//插入失败,搜索树只比较key dict["insert"] = "插入"; //修改 cout << dict["左边"] << endl; //查找 key在就是查找 for (auto e : dict) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } cout << endl; }
这里就体现出[ ]运算符重载的好处,既可以遇到新key像insert一样插入,又满足了insert未有的功能,查找并修改。
3.4.find
- 函数原型如下:
- 原理如下:
根据k值在map中寻找,找到后,返回对应k值位置的迭代器,若未找到,则返回map::end的迭代器。
- 示例:
void test_map() { map<string, string> dict; pair<string, string> kv("apple", "苹果"); dict.insert(kv); dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序")); dict.insert(make_pair("left", "左边")); dict.insert(make_pair("right", "右边")); string str; cin >> str;//输入left map<string, string>::iterator pos = dict.find(str); if (pos != dict.end()) { cout << pos->first << " : " << pos->second << endl;// left:左边 } else { cout << "没找到" << endl; } }
3.5.erase
函数原型声明如下:
这里和set中的erase原理相册不大,下面直接给出测试用例:
void test_map5() { map<int, string> m; m.insert(make_pair(1, "one")); m.insert(make_pair(2, "two")); m.insert(make_pair(3, "three")); m.insert(make_pair(4, "four")); m.insert(make_pair(5, "five")); m.insert(make_pair(6, "six")); //指定key值删除 cout << m.erase(3) << endl; map<int, string>::iterator pos = m.find(5); //删除迭代器区间 if (pos != m.end()) { m.erase(pos, m.end());//删除5到6的数字 } for (const auto& kv : m) { cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; } }
3.6.empty和size
- 1、map的容量与元素访问
函数声明 功能简介 empty 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false size 返回map中有效元素的个数 void map_test5() { map<int, string> m; if (m.empty()) cout << "map empty" << endl; m.insert(make_pair(1, "one")); m.insert(make_pair(2, "two")); m.insert(make_pair(3, "three")); m.insert(make_pair(4, "four")); m.insert(make_pair(5, "five")); m.insert(make_pair(6, "six")); if (m.empty()) cout << "map empty" << endl; cout << m.size() << endl; }
3.7.swap和clear和count
- 2、map中元素的修改
函数声明 功能简介 swap 交换两个map中的元素 clear 清空map中的元素 count 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 void test_map6() { map<int, string> m1, m2; m1.insert(make_pair(1, "one")); m1.insert(make_pair(2, "two")); m1.insert(make_pair(3, "three")); m2.insert(make_pair(10, "ten")); m2.insert(make_pair(20, "twenty")); m2.insert(make_pair(30, "thirty")); m1.swap(m2); for (const auto& kv : m1) { cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; } for (const auto& kv : m2) { cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; } }
void test_map7() { map<int, string> m1; m1.insert(make_pair(1, "one")); m1.insert(make_pair(2, "two")); m1.insert(make_pair(3, "three")); cout << m1.count(1) << endl; // 1 if (m1.empty()) cout << "map empty" << endl; m1.clear(); if (m1.empty()) cout << "map empty" << endl; // map empty }
3.8.总结
- 1、map中的的元素是键值对
- 2、map中的key是唯一的,并且不能修改
- 3、默认按照小于的方式对key进行比较
- 4、map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- 5、map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN)
- 6、支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
七、multimap
1.multimap的介绍
- 1、Multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
- 2、在multimap中,通常按照key排序和唯一的标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
- 3、在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
- 4、multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- 5、multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
2.multimap的使用
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
- 1、multimap中的key是可以重复的。
- 2、multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- 3、multimap中没有重载operator[]操作(因为multimap允许冗余,导致key和value面临一对多的关系)
- 4、使用时与map包含的头文件相同:
示例:
void test_multimap() { multimap<string, string> dict; dict.insert(make_pair("left", "左边")); dict.insert(make_pair("left", "剩余")); dict.insert(make_pair("left", "左边")); for (const auto& e : dict) { cout << e.first << ":" << e.second << "\n"; } cout << endl; }
监视窗口如下:
multimap允许冗余,这也就导致其内部的find和count函数和map中的有所区别,如下:
成员函数count 功能说明 map对象 值为key的元素存在则返回1,不存在则返回0 multimap对象 返回set中值为key的元素的个数
成员函数find 功能说明 map对象 返回键值为key的元素的迭代器位置 multimap对象 返回底层搜索树中序的第一个值为key的元素的迭代器