拼图小游戏JAVA

1.游戏的主界面

package Game.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    //创建一个二维数组
    int[][] date = new int[3][3];
    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    //定义一个新变量
    String path = "C:\\Users\\86157\\Desktop\\Game\\image\\bate\\";
    //定义一个二维数组,储存正确结果
    int[][] win = {
            {1, 2, 3},
            {4, 5, 6},
            {7, 8, 0}
    };
//定义变量用来统计步数
    int step=0;




    //创建选项下面的菜单条目对象
    JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem=new JMenuItem("打赏");

    //游戏相关
    public GameJFrame() {


        //初始化
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initjMenuBar();

        //初始化数据(打乱)
        initDate();

        //初始化图片
        initImage();


        //页面显示
        setVisible(true);
    }


    //初始化数据(打乱)
    private void initDate() {
        //定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8};
        //打乱数组中数据的顺序
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int intdex = r.nextInt(tempArr.length);
            //用遍历的数据和索引交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[intdex];
            tempArr[intdex] = temp;
        }


        //给二维数组添加数据
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 3;
                y = i % 3;
            }
                date[i / 3][i % 3] = tempArr[i];



        }

    }

    //初始化图片
    private void initImage() {
        //清空已有的图片
        this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
            //显示胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\86157\\Desktop\\Game\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(380, 330, 219, 234);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepcount=new JLabel("步数:"+step);
        stepcount.setBounds(80,100,100,30);
        this.getContentPane().add(stepcount);

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //获取当前要加载的图片序号
                int num = date[i][j];
                //创建一个JLabel的对象
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".png"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(124 * j + 300, 130 * i + 235, 124, 130);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED));

                //将icon添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
                //表示图片的自增


            }

        }
        //添加图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\86157\\Desktop\\Game\\image\\kuang.png"));
        //设置位置大小
        background.setBounds(90, 0, 800, 900);
        //把背景添加到界面中
        this.getContentPane().add(background);
        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initjMenuBar() {
        //创建初始化菜单
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上的两个选项
        JMenu fuctionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //组合添加
        fuctionJMenu.add(replayItem);
        fuctionJMenu.add(reLoginItem);
        fuctionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        //添加到菜单
        jMenuBar.add(fuctionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设计宽高
        setSize(908, 780);
        //设置页面标题
        setTitle("拼图游戏");
        //设置页面置顶
        setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        setLocationRelativeTo(null);
        //设置页面关闭
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置取消居中,取消才会按照xy形式
        this.setLayout(null);
        //给整个界面加键盘监听器
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    //按下不松调用
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //删除所有图片
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载完整图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "bate (all).png"));
            all.setBounds(303, 235, 372, 390);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\86157\\Desktop\\Game\\image\\kuang.png"));
            //设置位置大小
            background.setBounds(90, 0, 800, 900);
            //给图片添加边框
            all.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED));
            //把背景添加到界面中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();


        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏胜利
        if (victory()) {
            return;
        }

        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("左");
            //设置限制
            if (y == 0) {
                return;
            }
            //把空白右方的数字赋值给空白
            date[x][y] = date[x][y - 1];
            date[x][y = 1] = 0;
            y--;
            //每移动一次,计数器自增
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("上");
            //设置限制
            if (x == 2) {
                return;
            }
            //把空白下方的数字赋值给空白
            date[x][y] = date[x + 1][y];
            date[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每移动一次,计数器自增
            step++;
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            System.out.println("右");
            //设置限制
            if (y == 2) {
                return;
            }
            //把空白左方的数字赋值给空白
            date[x][y] = date[x][y + 1];
            date[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每移动一次,计数器自增
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("下");
            //设置限制
            if (x == 0) {
                return;
            }
            //把空白上方的数字赋值给空白
            date[x][y] = date[x - 1][y];
            date[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每移动一次,计数器自增
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        }//作弊码w
        else if (code == 87) {
            date = new int[][]{
                    {1, 2, 3},
                    {4, 5, 6},
                    {7, 8, 0}
            };
            initImage();
        }

    }

    //判断date数组中的数据是否和win相同
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < date.length; i++) {
            //i表示二维数组date里面的索引
            //date[i]:依次表示每一个一维数组
            for (int j = 0; j < date[i].length; j++) {
                if (date[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }

        }
        return true;

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();
        //判断
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step=0;
            //打乱二维数组中的变量
            initDate();
            //重新加载图片
            initImage();


        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前游戏页面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new loginJFrame();

        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);

        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("打赏");
            //创建一个弹窗
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个图片管理容器
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/money.png"));
            //设置大小
            jLabel.setBounds(0, 0, 573, 685);
            //把图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹窗设置大小
            jDialog.setSize(600, 700);
            //让弹窗置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹窗居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //设置弹窗不关闭无法操作其他
            jDialog.setModal(true);
            //让弹窗显示
            jDialog.setVisible(true);

        }
    }
}

2.登陆界面

package Game.ui;

import javax.swing.*;

public class loginJFrame extends JFrame {
    //登录界面
    public loginJFrame(){
        //设置宽度
        setSize(488,430);
        //设置页面标题
        setTitle("登录");
        //设置页面置顶
        setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        setLocationRelativeTo(null);
        //设置页面关闭
        setDefaultCloseOperation(3);
        //页面显示
        setVisible(true);
    }
}

3.注册界面

package Game.ui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class RegisterJFrame extends JFrame {
    //注册相关

    public RegisterJFrame(){
        setSize(488,500);
        //设置页面标题
        setTitle("注册");
        //设置页面置顶
        setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        setLocationRelativeTo(null);
        //设置页面关闭
        setDefaultCloseOperation(3);
        //页面显示
        setVisible(true);
    }
}

4.程序的启动入口

import Game.ui.GameJFrame;

public class APP {
    public static void main(String[] args) {
        //程序入口
        new GameJFrame();


    }
}

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