我们学习C语言以来,这是第一次接触到位段这个概念,那么,位段到底是什么呢,让我们一起来了解。
目录
1.位段的声明
位段的声明和结构是类似的,不同之处在于:
1.位段的成员必须是int、unsigned int或signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; };
我们看到这个声明会很不理解,这个:到底是什么意思,这好像是我们学习C语言以来第一次遇到
其实,通俗点来说,冒号后面跟的是这个成员变量所占的比特位,位段的“位”指的是二进制位
也就是说:
这样,成员变量需要多少空间,我们人为的就给它分配多少空间,大大节省了内存空间,它比结构体更节省空间。
2.位段的内存分配方式
我们首先要明白一点:位段不存在内存对齐
1.位段的成员可以是int、unsigned int或signed int或者是char(属于整型家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int型)或者1个字节(char型)的方式来开辟的
3.位段涉及很多不确定元素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
接下来我们通过实例来探讨一下位段到底是不是按这个规则来分配内存的:
2.1对位段内存分配的探讨
我们通过求位段的大小来分析
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct A)); return 0; }
为什么是8个字节呢?我们结合内存分配方式第二点位段的空间上是按照需要以4个字节(int型)或者1个字节(char型)的方式来开辟的,所以也就是:
其中,_c剩余的15个bit到底有没有被_d使用,我们是不得而知的,C语言没有明确规定,这取决于平台,因为我用的是VS,所以可以探讨一下,在VS中,它到底有没有被使用。
2.2探讨VS中位段的剩余位有没有被使用
我们的机器是小端存储,也就是低位放在低地址,高位放在高地址
struct S { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4; }; int main() { struct S s = { 0 }; s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4; printf("%d %d %d %d\n", s.a, s.b, s.c, s.d); printf("%d\n", sizeof(s)); return 0; }
我们得到结果,发现我们所赋予每个变量的有的发生了改变,struct S被分配了3个字节的空间,我们按它不使用剩余空间这一方来分析
对应在内存中的16进制就是62 03 04
现在我们可以监视我们内存窗口,看到底是不是这样存储的,如果是,那么就验证了我们在VS编译环境下,不使用位段剩余的位,否则,就使用。
通过验证,我们发现在VS中,不使用位段剩余的位。
3.位段的跨平台问题
1.int型位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大位的数目不能确定(16位机器上最大16,32位机器上最大32,写成27,在16位机器上不能正常使用,但在32位机器上是可以正常使用的)
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段成员剩余位时,是舍弃剩余位还是利用,这一点是不确定的
5.跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,可以很好的节省空间,但是有跨平台问题的存在。
其实含义一个位段的应用,但是我们目前还没有接触过,这里就不过多解释,等以后遇到再来分析!
有关位段的知识点就这么多,希望大家可以理解,下期再见!!!