一、指针定义与使用
1,指针定义
指针变量定义语法:数据类型* 变量名;
以下以int* 为例进行说明。int*相当于是指针的具体类型,如int* p;即代表指针p的类型为int*。
定义指针时一般有两种写法:
写法一:定义指针p和整型变量a,指针p存放的是地址,通过&a可以得到a的地址,p=&a是将指针p指向变量a的地址。
int a = 10;
int* p;
p = &a;
写法二:是写法一的整合
int a = 10;
int* p = &a;
2,指针解引用
指针中存放的是地址,若想通过指针操作其地址指向的内存,需要通过*操作,此过程称为解引用。
cout<<*p<<endl; //*p是对指针p解引用,输出结果为10
二、空指针与野指针
1,空指针
指针指向内存中编号为0的空间,用于初始化指针变量,空指针指向的内存不可访问。
int* p = NULL;
//cout<<*p<<endl; //这个会报错
2,野指针
野指针指向非法的内存空间,地址为0x1100
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
三、const修饰指针
看
const
右侧紧跟着的是指针还是常量
,
是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
const
跟了
*
,那么就不可以改值,
const
跟了
p
,那么就不可以改指向。
1,常量指针
const修饰指针,指针的指向可以更改,但是指针指向的值不可以更改。const int * p;
int a = 10;
int b = 10;
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
// *p1=100; //报错,常量指针指向的值不可以修改
2,指针常量
const修饰常量,指针的指向不可以更改,但是指针指向的值可以更改。int* const p;
int a = 10;
int b = 10;
int* const p2 = &a;
p2 = &b; //报错,指针常量,指针的指向不可以修改
*p2 = 100; //正确
3,const即修饰指针又修饰常量
指针指向及指向的值均不可以修改。
const int* const p3 = &a;
四、指针做函数参数
利用指针作函数参数,可以修改实参的值
调用函数时通过&a进行传参,子函数通过int* p来进行接收。
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
}