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原创 B站 unity轻松塔防4

给敌人加了血条,稍微改了代码就是为啥我的血条随着敌人转,教程里的不会转啊...c#node发现放置后的炮塔想发射子弹时报错,当时脚本的子弹预制体是unity里放上的...可教程没出错啊破案了,加载预制体后忘覆盖了炮塔位置我的格子上面还有个父物体,比教程还难一点加上这个偏移量(基础不过关就这一条代码卡了有一会)视频ui用的text文本是旧版的,新版的默认是TextMeshProUGUI,要加using TMPro;

2023-04-10 21:46:52 72 1

原创 B站 unity轻松塔防3

是敌人的寻路在自己被摧毁后还寻路(好像是)前面加一个判断自己不为空.搞定。试运行,发现有报错...

2023-04-08 18:54:38 67 1

原创 B站 unity轻松塔防2

教程开始搁那绕,直接把脚本物体换成炮管不就好了,直接旋转自身就行,而且后面那一堆四元数函数用的我头疼,简化了下需求(何必那么复杂,做差之后把y赋0也可)无大语,写成了有目标不反应...("//没目标不反应"前)不太想改子弹生成位置...(潜台词,就没改到炮口)打开文件,发现怪物数量波数还得重新设置...发射子弹c#(想换成激光的想了想算了)导入炮塔资源,C#炮塔锁定目标。

2023-04-08 16:40:28 91 1

原创 第一次用unity b站轻松塔防游戏

翻视频教程,在csdn上查,找不到相关说明(太基础了),而且我有自动运行的印象,我又在Find里Debug.Log("666");第二天,先检查了一遍,哦!代码没问题,但渲染的时候没给障碍标明Navigation Static,导致敌人直接从上面走过去了.不过开始我以为是障碍不够高(当时墙只有0.1)又是调步高角度,又是调代理大小...就这一点代码我先是不太会整vector3判断,就用x,z了.后加了个摧毁目标(原来那个摧毁自己简直有问题)然后创建敌人生成器,把敌人一删,我发现生成敌人可以,但它们不动!

2023-04-06 09:29:50 172 1

空空如也

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