B站 unity轻松塔防3

七.敌人受伤减血

c#敌人生命值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using static UnityEngine.GraphicsBuffer;

public class Enemy_Health : MonoBehaviour
{
    public float InitHealth = 8;
    private float currentHealth = 0;
    void Start()
    {
        currentHealth = InitHealth;
    }

    
    void Update()
    {
        
    }
    public void Damage(float amount)
    {
        
        currentHealth -= amount;
        if (currentHealth <= 0) //血为0
        {
            Enemy_Spawner.EnemyAlive--;//打死
            Destroy(gameObject);
            
        }
    }
}

C#子弹伤害加上去

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    private Transform m_Target;//目标
    public float speed = 20;//子弹速度
    public float damage = 1;//子弹攻击力
    public void SetTarget(Transform target)
    {
        m_Target = target;
    }
    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        if (m_Target == null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;//没目标不反应
        }
        Vector3 dir = m_Target.position - transform.position;
        if (Vector3.Distance(m_Target.position,transform.position) < speed * Time.deltaTime) 
        {
            HitTarget();//击中目标
            return;
        }
        transform.Translate(dir.normalized * speed * Time.deltaTime, Space.World);
        transform.LookAt(m_Target);
    }

    void HitTarget()
    {
        
        EnemyDamage();//敌人掉血
        Destroy(gameObject);//销毁自己

    }
    
    private void EnemyDamage()
    {
        Enemy_Health enemyHp = m_Target.GetComponent<Enemy_Health>(); //Damage( amount);
        if (enemyHp != null) 
        {

            enemyHp.Damage(damage);
        }
    }

}

试运行,发现有报错...

是敌人的寻路在自己被摧毁后还寻路(好像是)前面加一个判断自己不为空.搞定

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