Spring核心与设计思想

Spring是一个开源框架,核心是IoC容器,实现控制反转和依赖注入,降低代码间的耦合度,提高应用的灵活性和可测试性。IoC是将对象的创建权交给容器,而DI是IoC的一种实现,通过注入依赖对象实现解耦。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是Spring?

我们通常说的Spring是一个开源框架,它可以让应用程序的开发更加简单。

一句话概括就是:Spring是包含了众多工具方法的IoC容器。

它最核心的功能就是容器管理。

什么是IoC?什么是容器?

容器

所谓容器,就是一个装物品的器具,比如我们日常生活中的水杯,它是装载水的容器。

在编程中,List、ArrayList、HashMap、线程池.....都可以看做是一个容器。

IoC

IoC,是一种设计思想,它的全称是 Inversion of Control ,翻译成中文就是 “控制反转” 的意思。

控制反转:

将创建对象的工作交给容器,此时对象的实例不需要调用者来创建,而是由容器来创建,容器会负责控制程序之间的关系,而不是调用者通过代码控制。

这样,控制权从应用代码转给了容器,控制权发生了反转,这就是控制反转,是Spring的最核心思想之一。

举个例子:

比如我要用程序造一辆车。

那么在造车之前我要先造出车身。

//汽车类
public class Car {
    //车身类
    private Framework framework;
    public Car() {
        framework = new Framework();
    }
    //造车
    public void init() {
        System.out.println("do Car");
        framework.init();
    }
}

在造车身之前要先造出车的底盘。

//车身类
public class Framework {
    //底盘类
    private Bottom bottom;
    public Framework() {
        bottom = new Bottom();
    }
    //造底盘
    public void init() {
        System.out.println("do Framework");
        bottom.init();
    }
}

造出车的底盘之前要先造出符合它的轮胎。

//底盘类
public class Bottom {
    //轮胎类
    private Tire tire;
    public Bottom() {
        tire = new Tire();
    }
    //造底盘
    public void init() {
        System.out.println("do Bottom");
        tire.init();
    }
}

造轮胎需要给轮胎一个尺寸。

//轮胎类
public class Tire {
    //轮胎尺寸
    private int size = 10;
    //造轮胎
    public void init() {
        //输出轮胎的尺寸
        System.out.println("size -> " + size);
    }
}

层层创建之后,我们对汽车类的创造过程进行输出:

//汽车类
public class Car {
    //车身类
    private Framework framework;
    public Car() {
        framework = new Framework();
    }
    //造车
    public void init() {
        System.out.println("do Car");
        framework.init();
    }
    //输出汽车
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init();
    }
}

输出如下:

 根据上述的步骤我们造出了一台车,但是这个时候,我想让用户自己定制轮胎的尺寸大小,那么我就要从Car类开始对轮胎的尺寸进行一个输入,然后其他的类也都要依次加上参数的传递。

如下:

//汽车类
public class Car {
    private Framework framework;
    public Car(int size) {
        framework = new Framework(size);
    }
    public void init() {
        System.out.println("do Car");
        framework.init();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(15);
        car.init();
    }
}

//车身类
public class Framework {
    private Bottom bottom;
    public Framework(int size) {
        bottom = new Bottom(size);
    }
    public void init() {
        System.out.println("do Framework");
        bottom.init();
    }
}

//底盘类
public class Bottom {
    private Tire tire;
    public Bottom(int size) {
        tire = new Tire(size);
    }
    public void init() {
        System.out.println("do Bottom");
        tire.init();
    }
}

//轮胎类
public class Tire {
    public int size = 10;
    public Tire(int size) {
        this.size = size;
    }
    public void init() {
        System.out.println("size -> " + size);
    }
}

此时我们在Car类中进行输入15,此时输出如下:

 输出是符合我们预期的,但是我们也可以发现一个问题,我的轮胎类 修改/添加/删除 了一个属性,那么这一系列的类都要进行修改,耦合度很高。

这是因为我们每个类都在内部创建了其依赖的下一个类的对象,也就是说本类对其他类对象进行控制,此时若是这个被控制的对象所对应的类发生了改变,那么本类就也需要对代码进行整改。

而使用IoC的思想“控制反转”,就可以对代码进行一个整改,我们不再对其依赖的类在本类里进行实例化,而是将控制权交托出去,使用时,我们只需要获取对象,而不需要管这个对象的其他依赖。

如下:

//汽车类
public class Car {
    private Framework framework;
    public Car(Framework framework) {
        this.framework = framework;
    }
    public void init() {
        System.out.println("do car...");
        framework.init();
    }
}

//车身类
public class Framework {
    private Bottom bottom;
    public Framework(Bottom bottom) {
        this.bottom = bottom;
    }
    public void init() {
        System.out.println("do Framework...");
        bottom.init();
    }
}

//底盘类
public class Bottom {
    private Tire tire;
    public Bottom(Tire tire) {
        this.tire = tire;
    }
    public void init() {
        System.out.println("do Bottom...");
        tire.init();
    }
}

//轮胎类
public class Tire {
    private int size = 17;
    private String color = "绿色";

    public Tire(int size, String color) {
        this.size = size;
        this.color = color;
    }

    public void init() {
        System.out.println("size -> " + size + " color -> " + color);
    }
}

//输出
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(15, "黄色");
        Bottom bottom = new Bottom(tire);
        Framework framework = new Framework(bottom);
        Car car = new Car(framework);
        car.init();
    }
}

上面的代码和前面的代码的区别就是:使用IoC思想,将依赖的类通过第三方(Test类)获取到,这样即使依赖的类发生了改变,本类也不需要进行修改,只需要第三方进行修改即可。这就是一个控制权反转的过程。

什么是Spring IoC?

我们在前面说到 Spring是一个IoC容器,它的重点还是在于容器上面。

所以,Spring IoC的两个最基础的功能就是:将对象存入容器 和 将对象取出容器

Spring IoC的优点:

1. 它可以让代码更加解耦(通过前面的事例代码可以了解到)。

2. 它的使用更加方便(使用一个对象不需要考虑这个对象背后复杂的依赖关系)。

3. 更加高效(类似线程池,依赖的对象不需要每次都进行创建,随用随取,框架已经给我们创建好了)。

什么是DI?

提到了IoC,那么就不得不提到DI了,因为他们本身就是一个“关联”的关系。

我们前面说IoC是一种思想,那么DI就是IoC思想的一种具体实现。

DI,全称是 Dependency Injection ,它的意思是 “依赖注入” 

所谓依赖注入,就是将某种依赖关系动态的的注入(拿到)到对象中。

当我们需要某个依赖时,不需要我们自行创建和调用,而是由Spring框架来帮我们完成,然后注入被调用的依赖,这就是依赖注入。

我们前面举的汽车例子是使用被动的获取对象来实现解耦,这是实现IoC思想的一种方式,而DI就是主动的获取对象来实现解耦,也是实现IoC思想的一种方式。

综上所述,依赖注入(DI)和控制反转(IoC)是从不同角度描述了同一件事情,而DI就是指通过引入IoC容器,利用依赖关系注入的方式,实现了对象之间的解耦。

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