android设计模式—建造者(Builder,了解Android架构组件后构建APP超简单

public Room getRoom();

}

  • ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

public class ConcreteBuilder implements Build{

private Product room=new Product();

@Override

public void makeWindow() {

room.setFloor("地板 ");

}

@Override

public void makeFloor() {

room.setWindow(“窗户”);

}

@Override

public Product getRoom() {

return room;

}

}

  • Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

public class Director {

public void order(Build build)

{

build.makeFloor();

build.makeWindow();

}

}

  • Product:要创建的复杂对象。

public class Product {

private String window;

private String floor;

public String getWindow() {

return window;

}

public void setWindow(String window) {

this.window = window;

}

public String getFloor() {

return floor;

}

public void setFloor(String floor) {

this.floor = floor;

}

@Override

public String toString() {

return "---->floor " + floor + " window " + window;

}

}

  • 执行:

Build worker = new ConcreteBuilder();

Director director = new Director();

director.order(worker);

Log.d(“huangxiaoguo”,worker.getRoom().toString());

在这里插入图片描述

  • 角色案例:

在这里插入图片描述

android中的builder设计模式


  • 产品

/**

  • 要建造一座房子

*/

public class House {

private final HouseController mAlert;

public House(Context context) {

//固定两百万

mAlert = new HouseController(this,200);

}

public static class Builder {

private final HouseController.AlertParams P;

public Builder(Context context) {

P = new HouseController.AlertParams(context);

}

/**

  • 设置窗户

  • @param window

  • @return

*/

public Builder setWindow(String window) {

P.window = window;

return this;

}

/**

  • 设置地板

  • @param floor

  • @return

*/

public Builder setFloor(String floor) {

P.floor = floor;

return this;

}

/**

  • 设置门

  • @param doorl

  • @return

*/

public Builder setDoorl(String doorl) {

P.doorl = doorl;

return this;

}

/**

  • 进行创建组装类

  • @return

*/

private House create() {

final House house = new House(P.mContext);

P.apply(house.mAlert);

//----------------------------------------------------

//处理 House的其他方法和逻辑

//----------------------------------------------------

return house;

}

/**

  • 然后进行

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

开源分享完整内容戳这里

展示(如果不是UI的显示,直接的逻辑处理直接调用create方法即可,

  • 如果需要展示UI调用show方法更好统一展示)

  • @return

*/

public House show() {

final House house = create();

return house;

}

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值