事件对象的常用属性
<body>
<div
id="box"
style="width: 200px;
height: 200px;background-color: red"
></div>
<script>
/*
1.事件对象 : 存储与事件相关的数据。 当我们触发事件的时候,浏览器会自动捕捉触发时的鼠标(坐标点)和键盘信息(按键),存入一个对象中,称之为事件对象。
* 事件对象: 存储与事件触发相关的数据
* 事件对象是浏览器自动存储的,我们只需要获取即可
2.获取事件对象 : 给事件处理函数添加形参 event | ev | e
3.事件对象e常用属性和方法总结 :
3.1 阻止默认事件(a和form) : e.preventDefault()
3.2 获取鼠标触发点 : e.pageX / e.pageY
*/
document.querySelector('#box').onclick = function(e){
//鼠标触发点到屏幕左上角距离
console.log( e.pageX , e.pageY )
}
</script>
</body>
鼠标跟随移动
<style>
img {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="./tianshi.gif" alt="" />
<script>
/*
1.鼠标事件
onclick : 鼠标单击
ondblclick : 鼠标双击
onmouseenter: 鼠标移入
onmouseleave: 鼠标移出
onmousemove : 鼠标移动
2.页面鼠标移动 : window.onmousemove
*/
//给页面注册鼠标移动
window.onmousemove = function(e){
console.log(e.pageX,e.pageY)
let img = document.querySelector('img')
//获取事件对象的page坐标, 赋值给图片的定位属性即可(需要注意left有单位px)
img.style.left = e.pageX + 'px'
img.style.top = e.pageY + 'px'
}
</script>
</body>
键盘事件与获取按键
<body>
<input type="text" placeholder="请输入内容" />
<script>
/*
获取键盘按键 : 有两种方式
e.key : 获取按键字符串 'Enter'
e.keyCode : 获取按键ASCII码(每一个按键对应一个数字)
*/
let input = document.querySelector('input')
//键盘按下
input.onkeydown = function(e){
console.log('按下键盘');
console.log(e.key,e.keyCode);
if( e.keyCode == 13 ){
alert('按了enter键,执行搜索功能')
}
}
//键盘松开
input.onkeyup = function(){
console.log('松开键盘');
}
</script>
</body>