GCC背后的故事&C程序常量变量的地址分配

一、用gcc生成静态库和动态库

函数库分为静态库和动态库

静态库

在程序编译时会连接到目标代码中,程序运行则是不需要静态库的存在。

动态库

在程序编译时不会被连接到目标代码中,而是程序运行时载入的。
两者区别:前者是编译连接的,后者是程序运行载入的。

一、hello实例使用库

(一)编译生成例子hello.h、hello.c、main.c

1.hello.h

#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
void hello(const char *name);
#endif//HELLO_H

2.hello.c

#include<stdio.h>
void hello(const char *name)
{
printf("Hello %s!\n",name);
}

3.main.c

#include"hello.h"
int main()
{
hello("everyone");
return 0;
}

在这里插入图片描述

(二)将hello.c编译成.o文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(三)由.o文件生成静态库

创建静态库的工具:ar
静态库文件命名规范:以lib作为前缀,是.a文件

在这里插入图片描述

(四)在程序中使用静态库

在这里插入图片描述

(5)由.o文件创建动态库文件

创建动态库的工具:gcc
动态库文件命名规范:以lib作为前缀,是.so文件

在这里插入图片描述

(6)在程序中使用动态库

在这里插入图片描述

二、.a与.so库文件的生成与使用

1.代码

A1.c

#include<stdio.h>
void print1(int arg)
{
    printf(A1 print arg:%d\n",arg);
}

A2.c

#include<stdio.h>
void print2(char *arg)
{
    printf("A2 printf arg:%s\n",arg);
}

A.h

#ifdef A_H
#define A_H
void print1(int);
void print2(char *);
#endif

test.c

#include<stdio.h>
#include"A.h"
int main()
{
   print1(1);
   print2("test");
   exit(0);
}

在这里插入图片描述

1、静态库.a文件的生成与使用

1.1 生成目标文件(xxx.o)

在这里插入图片描述

1.2 生成静态库.a文件

在这里插入图片描述

1.3 使用.a库文件,创建可执行程序

在这里插入图片描述

2、共享库.so文件的生成与使用

2.1 生成目标文件(xxx.o)
gcc -c -fpic A1.c A2.c
2.2 生成共享库.so文件
gcc -shared *.o -o libsofile.so
./test

在这里插入图片描述
文件大小
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、EFF文件格式

ELF 文件格式如下图所示,位于 ELF Header 和 Section Header Table 之间的都是段(Section)。

在这里插入图片描述

1. ELF 文件包含下面几个段:

.text:已编译程序的指令代码段。
.rodata:ro 代表 read only,即只读数据(譬如常数 const)。
.data:已初始化的 C 程序全局变量和静态局部变量。
.bss:未初始化的 C 程序全局变量和静态局部变量。
.debug:调试符号表,调试器用此段的信息帮助调试。
可以使用 readelf -S 查看其各个 section 的信息如下

在这里插入图片描述

2.反汇编

​ ELF 由于 ELF 文件无法被当做普通文本文件打开,如果希望直接查看一个 ELF 文件包 含的指令和数据,需要使用反汇编的方法。 使用 objdump -D 对其进行反汇编如下:
在这里插入图片描述

四、重温全局变量、局部变量、堆、栈等概念

全局变量

在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件。

局部变量

定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数的内部就是无效的,再使用就会报错。

堆 & 栈

堆(Heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的数组对象。

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}
 
int main( )
{   
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;
    output(a);
    char *p;
    char str[10] = "lmy";
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "qwertyuiop";
    //动态分配
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址\n");
    printf("                a:%p\n", &a);
    printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
    printf("                p:%p\n", &p);
    printf("              str:%p\n", str);
    printf("\n堆区-动态申请地址\n");
    printf("                   %p\n", p1);
    printf("                   %p\n", p2);
    printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
    printf("\n.bss段\n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
    printf("\n.data段\n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
    printf("\n文字常量区\n");
    printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
    printf("\n代码区\n");
    printf("程序区地址       :%p\n",&main);
    printf("函数地址         :%p\n",&output);
    return 0;
}
 


Ubuntu中代码展示

使用gedit text.c命令创建text.c程序

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以发现,Ubuntu在栈区和堆区的地址值都是从上到下增长的。
STM中代码展示
用之前的串口通信工程进行改写
在这里插入图片描述
编译之后在串口软件上观察效果

在这里插入图片描述
可以发现,STM32在栈区和堆区的地址值是从上往下的在减小与Ubuntu下刚好相反。

五、总结

本次实验了解了gcc生成静态库和动态库以及静态库.a与.so库文件的生成和使用。并学习了EFF文件格式、了解Ubuntu和STM32下栈区和堆区的区别。还需不断学习加深了解。

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