C语言实现三子棋

三子棋文章目录

作者:一颗带有痣的毛
希望能做你们的引路人



第一步

一般来说我们玩游戏刚开始的界面都会有一个菜单对吧,所以第一步我们呢应该建立一个菜单,那么建立菜单我们应该有什么呢?就拿王者荣耀登录界面来说是不是应该有一个登录游戏,如下图在这里插入图片描述
那我们是不是应该也需要有一个登录游戏的设置呢?并且当我不想玩了,我是不是还需要一个退出的按钮,以及一些防止误碰的按钮呢?没错!接下来我们就上代码把!

#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*********  1. play   ************\n");
	printf("*********  0. exit   ************\n");
	printf("*********************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}`

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

上面就是我们所要实现的功能啦!接下来我们逐步分析一下,此处我们用的是do while循环,首先我们肯定得有出错判断对吧,所以default这个语句就帮我们解决了这一问题,当我们选择的数不是我们想要的回应时,就会输出一条提示性的信息,提示我们,保持了代码的健壮性。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、三子棋的初始化

首先我们的正常的棋盘是不是属于一种井字棋,所以我们应该把空余的部分初始化为空格,那么我们是不是应该把全部的格子全部遍历一遍,这样我们就可以把它设置为空格啦,并且我们是不是还看到井字棋的是由一条一条的边组成的,所以,此时我们还需要设置各边的位置,那么我们该怎么设置呢?
在这里插入图片描述
接下来我们来看看代码如何实现吧

void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}

这个是设置各边长的代码,首先,我们需要确定好边距,并且要以游戏者的角度去考虑事情的问题,我们看代码此处,为什么要这么设定呢?因为如果不这么设定的话,我们的格子就会多一行就类似于这样
在这里插入图片描述
就会变的非常的不好看,所以这里我们进行一次判断,如果这里到达的了这个位置,
在这里插入图片描述

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j <col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

以及上面这一段就是打印出三子棋的格子的位置,使得三子棋的格子形状形成出来
本段代码就是把全部的格子遍历一遍并且,全部布上空格,如下图所示
在这里插入图片描述

二、使用步骤

二、使用步骤

1.理清楚玩家游戏逻辑

代码如下:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("左边非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

首先正常玩家玩游戏,我们是不是得输入我们要下的位置,就是坐标的意思,那么正常不学习代码的人肯定就没有数组的概念,所以我们要以他们的视角来写,在数组当中0表示的就是1,假设玩家输入1,1的情况下,在我们的视角里面其实是第二行,第二列格子了,但是在玩家的视角里是第一行,第一列格子了,所以我们这里需要处理一下让x和y的下标都减一,好此时我们已经处理好了玩家下棋位置处理的问题了

下一步,处理完下棋的问题之后,万一这个时候玩家手误下到了三子棋的格子外之后,这个时候我们是不是应该处理一下,所以在外层的时候,我们在最外层进行一层if的判断,

2.处理电脑数据

代码如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>: \n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

首先我们应该想怎么样才能让电脑随机的下棋呢?这里我采用的是时间戳的方式,这样就可以处理好电脑随机下棋的事情,并且对下棋的区域进行判断处理好边界的问题就行啦!方法就和处理玩家下棋的逻辑一模一样噢!

处理输赢问题

代码如下:

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否可能平局
	if (Isfull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

上面这段代码是多输赢进行的处理,首先有可能是玩家赢,有可能是电脑赢,有可能是平局,并且还要对各种情况下的赢进行判断比如说一排赢了,比如说交叉赢了总之对各种情况进行判断,是程序变得非常的严谨!

总结

本文只是初步的对三子棋的代码进行了讲解,并不是很清晰,但是会努力的吃透他,当有一天能直接把这段代码敲出来的时候说明你的逻辑思维已经,代码能力说明已经初步入门啦!
下面放完整的代码啦
game.h

#pragma once
//头文件包含
#include <string.h>		
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//判断输赢的函数
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void initBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
	//memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		for(j = 0 ;j < col;j ++)
//		{
//			printf("%c ", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j <col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");

		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("左边非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>: \n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否可能平局
	if (Isfull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#include<stdio.h>
//
//
//void init(int arr[], int sz)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < sz; i++)
//	{
//		arr[i] = 0;
//	}
//}
//void print(int arr[], int sz)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < sz; i++)
//	{
//		printf("%d ", arr[i]);
//	}
//	printf("\n");
//}
//void reverse(int arr[], int sz)
//{
//	int tmp = 0;
//	int left = 0;
//	int right = sz - 1;
//	while (left < right)
//	{
//		tmp = arr[left];
//		arr[left] = arr[right];
//		arr[right] = tmp;
//		left++;
//		right--;
//	}
//}
//int main()
//{
//	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//	print(arr, sz);
//	reverse(arr, sz);
//	print(arr, sz);	
//	init(arr, sz);
//	print(arr, sz);
//	return 0;
//}

#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*********  1. play   ************\n");
	printf("*********  0. exit   ************\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	//存放数据需要一个三乘三的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	initBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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