C语言之结构体的有关知识

结构体的声明:

结构体的定义:结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
举例:

//定义结构体类型
struct tag//struct结构体关键字 tag结构体标签 struct tag结构体类型
{
	//成员变量
	char name[20];
	short age;
	char telphone[12];
	char sex[5];
}s1,s2,s3;//s1,s2,s3是三个全局结构体变量
int main()
{
	struct tag s;//s是局部变量
	return 0;
}

小tips:结构体类型是不占内存空间的,-相当于int在C语言中也是不占内存的,而int a(定义a变量后就会占据内存)

使用typedef定义一个单独的变量,因为我们在编写代码的过程中,重复的书写struct会感觉很繁琐,这样定义之后就可以直接使用改变量作为结构体类型。
举例:

typedef struct tag//定义tag为结构体别名,tag等价于struct tag
{
	char name[20];
	short age;
	char telphone[12];
	char sex[5];
}tag;//tag指的是类型,而不是变量
int main()
{
	struct tag s1;
	tag s2;//struct tag==tag,因此tag可以直接使用
	return 0;
}

结构体成员的类型:

结构体成员的类型可以是标量,数组,指针。其他结构体。

结构体变量的定义和初始化:
#include <stdio.h>
typedef struct tag
{
	//结构体成员类型的定义
	char name[20];
	short age;
	char telphone[12];
	char sex[5];
}tag;
int main()
{
	tag s1={"张三",20,"15372842487"};//结构体变量的初始化
	printf("%s的年龄是%d,手机号码为%s\n", s1.name, s1.age, s1.telphone);//输出有关该成员的信息,通过结构体变量找对应的成员变量
	struct tag s2={"lisa",19,"8725111"};
	printf("%s的年龄是%d,手机号码为%s", s2.name, s2.age, s2.telphone);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体成员的访问:

结构体变量访问成员:结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数。
例如:

struct stu
{
	char name[20];
	int age;
}s1={"张三",19};
int main()
{
	printf("%s的年龄是%d", s1.name, s1.age);//s1.name和s1.age就是 通过点操作符访问结构体成员
}
张三的年龄是19

结构体传参数的时候,要传结构体的地址,其原因是函数传参的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,因此会导致性能下降。
举例:

typedef struct stu
{
	char name[20];
	int age;
}stu;
void print1(stu tmp)//传递结构体的值
{
	printf("name:%s\n", tmp.name);
	printf("age:%d\n", tmp.age);
}
void print2(stu* ps)//传递结构体的地址,开辟的空间为一个指针的大小(4/8个字节)
{
	printf("name:%s\n", ps->name);
	printf("age:%d\n", ps->age);
}
int main()
{
	stu s = { "张三",19 };
	print1(s);
	print2(&s);
	return 0;
}
name:张三
age:19
name:张三
age:19

这里插播一点数据结构的知识:数据结构分为线性数据结构(顺序表,链表,栈,队列)和树形数据结构(二叉树,图)。
顺序表:按照一定的顺序将元素储存起来。
举例:在这里插入图片描述
链表:用一条线将元素连接起来,不要求元素都在同一条线上。
举例:
在这里插入图片描述
栈:元素先进后出,后进先出,元素的出入方式类似于手电筒中的电池一样,向一个不含任何元素的栈中放入一个元素的过程叫压栈,删除栈中的一个元素的过程,叫出栈,栈中元素的删除也是由栈顶乡下进行删除,因此如果想删除栈中元素,不能直接删除,必须将在该元素后面放入的元素都进行删除。
举例:
在这里插入图片描述
实例分析:

int add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = 0;
	ret = add(a, b);
	printf("%d\n",ret);
	return 0;
}
30

在这里插入图片描述函数在调用的时候,实参的传递顺序是从右到左,将a,b放入x,y的过程叫压栈。

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