C语言之vs调试实用技巧

调试的基本步骤:

发现程序错误的存在:
以隔离,消除等方式对错误进行定位
确定错误产生的原因
提出纠正错误解决的办法
对程序错误进行改正,重新测试

Debug和Release的介绍:

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序。
Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码和运行速度上都是最优的,以便于用户很好的使用。
上述版本在vs下的位置:
在这里插入图片描述并且Release版本和Debug版本的程序在内存中占据的空间大小是不同的,Release占据的空间小一些。
如下所示:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述Release不仅会优化内存的大小还会优化代码的功能。
举例:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 },i;
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		printf("hehe\n");
		arr[i] = 0;
	}
	return 0;
}

Release版本下运行效果:会将代码进行优化。
在这里插入图片描述Debug版本下的运行效果:系统会进行报错
在这里插入图片描述
原因如下所示:arr[i]=0将数组中的所有元素改变为0之后,当i等于10和11时,越界访问将i的值变为0,因此会造成死循环。(注:VC6.0编译器环境下i<=10死循环,gcc编译器环境下i<=11死循环,VS2013编译器环境下i<=12死循环,造成这种现象的原因是因为不同编译器内存分配空间的差异。)
在这里插入图片描述
数组元素和数组下标在栈区中的存放布局如上图所示:

栈区的默认使用: 1:先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间
2:数组随下标的增长,地址是由低到高变化的

Debug版本下,是由于i处在高地址而数组处在低地址,所以导致i的值被改为0,从而造成死循环,那么Release并未出现死循环的原因是因为i处在低地址吗?
下面我们对不同版本下的数组地址和i的地址进行打印:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &i);
	system("pause");
	return 0;
}

Release版本下:
在这里插入图片描述
Debug版本下:
在这里插入图片描述
对比上面两个版本,不难发现Release版本对内存进行优化使得i处于低地址而数组处于高地址,因此在Release版本下不会出现死循环现象。

在Windows下的调试步骤:
1:将解决方案配置更改为Debug
2:使用快捷键进行调试 最常使用的快捷键:
F5:
启动调试,经常用来直接调试到下一个断点处,下一个断点是程序执行逻辑上的,而不是物理上的。
F9:创建断点和取消断点,断点的作用是:可以在程序的任意位置设置断点,这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
F10: 逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句,它并不会进入函数内部。
F11:
逐语句,每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)
CTRL+F5:
开始执行不调试,适用于只想让程序运行而不调试的情况。

举例:

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	printf("hehe\n");
	int a = 20;
	int b = 10;
	int c = add(a, b);
	return 0;
}

完成代码书写后,CTRL+fn+f10使代码进行调试,后打开菜单栏的调试选择窗口,就会出现以下选项:在该窗口下,我们不仅可以对程序的某些变量进行实时监控,还可以对程序的运行状态进行控制,不仅可以查看某些变量的值,还可以查看内存地址,寄存器反汇编语言等。
在这里插入图片描述使用上面所举例子的代码进行演示:
在这里插入图片描述监视窗口:我们可以对程序中的某一变量进行监视,这样就可以确定程序在进行到不同步骤时,该变量的值。
局部变量窗口:程序中所有的局部变量的值都会被显示出来。
自动窗口:根据逐过程或逐语句控制程序的进行,再显示该状态下不同变量的值。

调用堆栈:像栈的形式一样调用函数,它可以很好的展示出函数是如何进行调用的。
举例:
完成代码书写后,CTRL+fn+f10使代码进行调试,后打开菜单栏的调试选择窗口,选择调用堆栈。
在这里插入图片描述如图所示:
每个函数都有属于自己的栈,在调用不同的栈时,编译器会进行提示。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述那么调试在我们实际编写程序中有什么作用呢?
下面举例说明:
该代码是想实现n的阶乘的求解:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	int n = 0;
	int ret = 1;
	scanf_s("%d", &n);
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

在这里插入图片描述代码虽然可以正确编译,但运行结果并不是正确的,3的阶乘应该为9.此时我们就需要调试去寻找代码出现错误的位置。
通过对每个变量进行监视,逐条语句使程序进行,如下图所示当i=3时,3的阶乘运行结果是12,因此我们可以确定,是当i3时,程序运行结果有误。在这里插入图片描述
为了确定是那个变量产生的错误,我们可以设置条件为i
3的断点,下面我们进行这项操作:
在这里插入图片描述

在内层for循环的位置设置断点,使其条件为i==3,当然你也可以使用逐条语句的方式一步步进行,不过这样会显得很麻烦。
断点设置完成后,F5直接运行到断点处:
在这里插入图片描述我们发现此时的ret并不是1,而是2,因此我们确定了是因为ret没有进行初始化为1的原因,导致i=3时,ret有初始值为2.
所以我们只需要将ret进行初始化为1,更改后程序则可以很好的运行。
在这里插入图片描述const的使用对程序中的某个变量进行修饰使它变成一个常量,但其本质还是变量,只是赋予了常量的性质。
举例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int*p = &a;
	*p = 23;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}
23

如果用const修饰变量后再运行代码会发生什么呢?
在这里插入图片描述
这种写法是错误的,变量a被const进行修饰成为常变量,指针p对a的值要进行修改属于违背语法规则操作,旧版的vs编译器依然可以运行修改后的结果,但新版vs不允许这样操作。
const修饰指针:放在不同的位置具有不同的含义,有两种修饰形式 const intp/int const p

第一种情况 const intp:const放在指针变量的左边时,修饰的是p,这种情况下,不能通过p来改变p的值。
举例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	const int *  p = &a;//const修饰*p,*p的值不能改变,但p的值可以改变
	int c = 1;
	p = &c;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}
1

第二种情况int * const p:const放在指针变量*p的右边,修饰的是p,这种情况下,修饰指针变量本身,不能改变p的值。
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int *const p = &a;//const修饰p,指针指向不能改变,但指针的值可以及进行改变。
	int c = 3;
	*p = c;
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}
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