unordered_map和map

目录

简介 

需要引入的头文件不同

内部实现机理不同

优缺点以及适用处

map与unordered_map的区别

总结:

简单使用

 例题


简介 

  • unordered_map是一个将key和value关联起来的容器,它可以高效的根据单个key值查找对应的value。
  • key值应该是唯一的,key和value的数据类型可以不相同。
  • unordered_map存储元素时是没有顺序的,只是根据key的哈希值,将元素存在指定位置,所以根据key查找单个value时非常高效,平均可以在常数时间内完成。
  • unordered_map查询单个key的时候效率比map高,但是要查询某一范围内的key值时比map效率低。
  • 可以使用[]操作符来访问key值对应的value值。

需要引入的头文件不同

map: #include < map >
unordered_map: #include < unordered_map >

内部实现机理不同


map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。哈希表详细介绍

优缺点以及适用处


map:

优点:

有序性,这是map结构最大的优点,其元素的有序性在很多应用中都会简化很多的操作
红黑树,内部实现一个红黑书使得map的很多操作在lgn的时间复杂度下就可以实现,因此效率非常的高
缺点: 空间占用率高,因为map内部实现了红黑树,虽然提高了运行效率,但是因为每一个节点都需要额外保存父节点、孩子节点和红/黑性质,使得每一个节点都占用大量的空间

适用处:对于那些有顺序要求的问题,用map会更高效一些

unordered_map:

优点: 因为内部实现了哈希表,因此其查找速度非常的快
缺点: 哈希表的建立比较耗费时间
适用处:对于查找问题,unordered_map会更加高效一些,因此遇到查找问题,常会考虑一下用unordered_map

map与unordered_map的区别

  • 运行效率方面:unordered_map最高,而map效率较低但 提供了稳定效率和有序的序列。
  • 占用内存方面:map内存占用略低,unordered_map内存占用略高,而且是线性成比例的。

总结:

内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。
但是unordered_map执行效率要比map高很多
对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的
map和unordered_map的使用
unordered_map的用法和map是一样的,提供了 insert,size,count等操作,并且里面的元素也是以pair类型来存贮的。其底层实现是完全不同的,上方已经解释了,但是就外部使用来说却是一致的。

此时用的是unordered_map,输出的结果为:

è¿éåå¾çæè¿°
若把unordered_map换成map,输出的结果为:

è¿éåå¾çæè¿°
 

简单使用

unordered_map<string, int> umap; //定义

umap.insert("test", 1);//增加

//根据key删除,如果没找到n=0
auto n = umap.erase("test")   //删除

auto it = umap.find(key) //改
if(it != umap.end()) 
    it->second = new_value; 


//map中查找x是否存在
umap.find(x) != map.end()//查
//或者
umap.count(x) != 0
for(auto x:unomap)//遍历整个map,输出key及其对应的value值
{
	x.second = 0;	
	cout<<x.second<<endl;//全是  000;;	
}
cout<<x.second<<endl;//回复原来的数值的。
彻底改变:使用find彻底找到这个数值,然后在进行改,可以保证作用域是整个程序。
for(auto x:unomap)//遍历整个map,输出key及其对应的value值
{
	auto it = umap.find(key) //改
	if(it != umap.end()) 
	    it->second = new_value; 
}		

#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
int main()
{
	string key="123";
	int value=4;
	unordered_map<string, int> unomap;//创建一个key为string类型,value为int类型的unordered_map
	unomap.emplace(key, value);//使用变量方式,插入一个元素
	unomap.emplace("456", 7);//也可以直接写上key和value的值
	cout<<unomap["123"];//通过key值来访问value

	cout<<endl;
	for(auto x:unomap)//遍历整个map,输出key及其对应的value值
		cout<<x.first<<"  "<<x.second<<endl;

	for(auto x:unomap)//遍历整个map,并根据其key值,查看对应的value值
		cout<<unomap[x.first]<<endl;
}

 例题

 

玛丽需要从某地飞往另一目的地,由于没有直达飞机,所以需要在中途转很多航班。

例如:SFO -> DFW DFW -> JFK JFK -> MIA MIA -> ORD

显然旅途中不可能到同一中转城市两次或以上,因为这没有意义。

不幸的是,她将自己的机票的顺序搞乱了,将机票按乘坐顺序整理好对她来说不是一件容易的事。

请你帮助玛丽整理机票,使机票按正确顺序排列。

输入格式

第一行包含整数 T,表示共有 T 组测试数据。

每组数据第一行包含整数 N。

接下来 2N 行,每 2 行一组,表示一张机票的信息,每行包含一个字符串,其中第一行表示出发地,第二行表示目的地。

输出格式

每组数据输出一个结果,每个结果占一行。

结果表示为 Case #x: y,其中 xx 是组别编号(从 1 开始),yy 是表示实际行程的机票列表,行程中的每个航段应以 source-destination 的形式输出,航段之间用空格隔开。

数据范围

1≤T≤100,
1≤N≤10000

输入样例:

2
1
SFO
DFW
4
MIA
ORD
DFW
JFK
SFO
DFW
JFK
MIA

输出样例:

Case #1: SFO-DFW
Case #2: SFO-DFW DFW-JFK JFK-MIA MIA-ORD
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    for(int k=1;k<=t;k++)
    {
        int n;
        cin>>n;
        unordered_map<string,string> next;
        unordered_set<string> s;
        int a,b;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            string a,b;
            cin>>a>>b;
            next[a]=b;
            s.insert(b);
        }
        string head;
        for(auto &[a,b] : next)
        {
            if(!s.count(a))
            {
                head=a;
                break;
            }
        }
        printf("Case #%d:",k);
        while(next[head].size())
        {
            cout<<" "<<head<<'-'<<next[head];
            head=next[head];
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

 

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