1 面向过程与面向对象编程的比较
(1)面向过程(顺序)
打酱油机器人
100元 买酱油
功能1:收钱
功能2:过马路,看红绿灯
功能3:交钱拿零钱
功能4:零钱和酱油交付
典型的面向过程的程序
(2)面向对象
100元 酱油
零钱 酱油
2 类和对象的理解
OOP:object oriented programming,面向对象编程。
类:比如飞机,是一个大类,而设计一个飞机,需要画一张图纸,图纸包含 几个螺旋桨、几个机翼、几个轮子、飞机多长。
对象:真实的具体某个飞机。
如:
游戏 类
电子游戏 类
角色扮演游戏 类
英雄联盟 对象
3 飞机实例化的程序 :面向对象的形式
3.1 实例
#类的命名规则 建议使用驼峰式命名法PrintStar 小驼峰式Printstar
#类名 属性 方法
class Make_Plane(object): #object 默认是主类
#属性(变量)
color = "green"
wheelNum = 3
#方法(函数)
def move(self): #self的作用是什么,别急我们后面会讲到(相当于c++中的this指针的作用)
print("起飞了")
#创建对象了
myplane = Make_Plane()
myplane.move()
print(myplane.color)
运行结果:
这样,一个简单的类和对象的模式就被我们创建好了。当我们创建类的时候,就已经生成了一块内存空间,里面存放类的属性和方法。创建对象,就相当于指向这块内存空间。
3.2 self
在Python类中规定,函数的第一个参数是实例对象本身,并且约定俗成,把其名字写为self。其作用相当于java中的this,表示当前类的对象,可以调用当前类中的属性和方法。
类的方法与普通的函数只有一个特别的区别——它们必须有一个额外的第一个参数名称self,
#类的命名规则 建议使用驼峰式命名法PrintStar 小驼峰式Printstar
#类名 属性 方法
class Make_Plane(object):
#属性(变量)
color = "green"
wheelNum = 3
#方法(函数)
def move(self):
print("起飞了")
def getPlaneInfo(self):
print("轮胎数%d,飞机颜色%s" %(self.wheelNum,self.color))
#%d对应%(self.wheelNum,self.color)中的第一个
#%s对应%(self.wheelNum,self.color)中的第二个
#创建对象了
myplane = Make_Plane()
#myplane.move()
#print(myplane.color)
myplane.color = "blue"
myplane.getPlaneInfo()
youplane = Make_Plane()
youplane.color = "red"
youplane.getPlaneInfo()
运行结果:
3.3 init
类有一个名为 init() 的魔法方法(初始化方法,一般用于变量的初始化赋值),该方法在类实例化时会自动调用。 init() 方法可以有参数,参数通过 init() 传递到类的实例化操作上。
#类的命名规则 建议使用驼峰式命名法PrintStar 小驼峰式Printstar
#类名 属性 方法
class Make_Plane(object):
#魔法方法:
def __init__(self,COLOR,WHELLNUM):
#属性(变量)
self.color = COLOR
self.wheelNum = WHELLNUM
#方法(函数)
def move(self):
print("起飞了")
def getPlaneInfo(self):
print("轮胎数%d,飞机颜色%s" %(self.wheelNum,self.color))
#创建对象了
myplane = Make_Plane("blue",4)
myplane.getPlaneInfo()
youplane = Make_Plane("red",10)
youplane.getPlaneInfo()
运行结果: