**注意:**只有在需要不同应用的客户端通过 IPC 方式访问服务,并且希望在服务中进行多线程处理时,您才有必要使用 AIDL。如果您无需跨不同应用执行并发 IPC,则应通过实现 Binder 来创建接口;或者,如果您想执行 IPC,但_不_需要处理多线程,请使用 Messenger 来实现接口。无论如何,在实现 AIDL 之前,请您务必理解绑定服务。
在开始设计 AIDL 接口之前,请注意,AIDL 接口的调用是直接函数调用。您无需对发生调用的线程做任何假设。实际情况的差异取决于调用是来自本地进程中的线程,还是远程进程中的线程。具体而言:
-
来自本地进程的调用在发起调用的同一线程内执行。如果该线程是您的主界面线程,则其将继续在 AIDL 接口中执行。如果该线程是其他线程,则其便是在服务中执行代码的线程。因此,只有在本地线程访问服务时,您才能完全控制哪些线程在服务中执行(但若出现此情况,您根本无需使用 AIDL,而应通过实现 Binder 类来创建接口)。
-
远程进程的调用分派自线程池,且平台会在您自己的进程内部维护该线程池。您必须为来自未知线程,且多次调用同时发生的传入调用做好准备。换言之,AIDL 接口的实现必须基于完全的线程安全。如果调用来自同一远程对象上的某个线程,则该调用将依次抵达接收器端。
-
oneway
关键字用于修改远程调用的行为。使用此关键字后,远程调用不会屏蔽,而只是发送事务数据并立即返回。最终接收该数据时,接口的实现会将其视为来自[Binder]( )
线程池的常规调用(普通的远程调用)。如果oneway
用于本地调用,则不会有任何影响,且调用仍为同步调用。
2、代码实战
======
AIDL案例:
定义AIDL文件
实现服务端
实现客户端
思路图:
2.1、服务端