Activity之间的数据传递方法汇总,销售应届毕业生的面试题

本文详细介绍了Android中Activity之间数据传递的多种方法,包括Intent、全局变量、SharedPreferences、SystemProperties、SettingsProvider、数据库和文件。强调了Intent是最常用的方式,并提醒其他方法在特定场景下的适用性和注意事项,如Parcelable的性能优势、SharedPreferences的数据持久性以及权限问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);
dest.writeInt(age);
}
}

此时通过 Intent 去传递就可以使用如下方法:

intent.putExtra(String name, Parcelable value);
intent.getParcelableExtra(String name);

这两种实现序列化的方法的使用原则:

1)在使用内存的时候,Parcelable 比 Serializable 性能高,所以推荐使用 Parcelable。

2)Serializable 在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的 GC。

3)Parcelable 不能使用在要将数据存储在磁盘上的情况,因为 Parcelable 不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的情况下。尽管 Serializable 效率低点,但此时还是建议使用 Serializable 。

PS:Intent 还支持通过 Bundle 封装数据,然后传递 Bundle,但是查看 intent.putExtra 的实现,我们会发现,其实 intent.putExtra 的内部也是维护的一个 Bundle,因此,通过 putExtra 放入的数据,取出时也可以通过 Bundle 去取。

2、通过全局变量传递

顾名思义,就是借助一个全局变量做中转,去传递数据。还是以前面的两个 Activity 为例,传递不支持序列化的 Student 对象。我们可以先创建一个工具类,比如:

public class Transmitter {
public static Student student;
}

那么传递和接收时,就可以这么操作:

//传递
Student stu = new Student();
Transmitter.student = stu;
Intent intent = new Intent(this, Activity2);
startActivity(intent);
//接收
onCreate(…){
Student stu = Transmitter.student;
}

可以看到使用起来非常的方便快捷。

但是,全局变量在 APP 运行期间一直存在,如果通过全局变量存放的数据量比较大,变量个数多;并且在不需要使用后,没有及时的将全局变量置为 null,好让 GC 去回收,那么是有可能会引发 OOM 问题的。

因此,如果要使用全局变量来作为数据传递方法,那么就一定要注意维护好这些全局变量的状态。

3、通过 SharedPreferences 传递

SharedPreferences 是 Android 提供的一种实现数据存储的方式,它可以将数据以 xml 格式存储在机器中,通常用来存储 APP 的设置信息,我们也可以用它来实现 Activity 间的数据传递。

但是,SharedPreferences 因其特殊的工作方式,只提供了对部分基本类型和 String 的操作,对其它既有复杂类型和自定义类型是不支持的。它所支持的类型只有:

boolean
float
int
long
String
Set

仍旧拿前面的两个 Activity 煮栗子,要实现它们之间的数据传递,只需要现在 Activity1 中,将数据放入 SharedPreferences,如下:

SharedPreferences sp = getSharedPreferences(“FILENAME”, MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
editor.putBoolean(String key, boolean value);
editor.putFloat(String key, float value);
editor.putInt(String key, int value);
editor.putLong(String key, long value);
editor.putString(String key, String value);
editor.putStringSet(String key, Set values);
//editor.commit();
editor.apply();
startActivity(…);

然后在 Activity2 中通过 SharedPreferences 将数据取出来,如下:

SharedPreferences sp = getSharedPreferences(“FILENAME”, MODE_PRIVATE);
sp.getBoolean(String key, boolean defValue);
sp.getFloat(String key, float defValue);
sp.getInt(String key, int defValue);
sp.getLong(String key, long defValue);
sp.getString(String key, String defValue);
sp.getStringSet(String key, Set defValue);

关于 SharedPreferences 有几点需要注意:

**1、**getSharedPreferences(“FILENAME”, MODE_PRIVATE) 是通过 Context 调用的,发送和接收的 FILENAME、MODE_PRIVATE 都要一致。

2、发送时,往 SharedPreferences 存入数据后,需要提交,提交的方式有两种:commit、apply,这两个的区别如下:

**commit:**同步操作,立即将修改写到 Storage,有 boolean 类型返回值。

**apply:**立即刷新 In-memory 中的数据,然后启动异步任务将修改写到 Storage,无返回值。

当两个 apply 同时操作时,后调用 apply 的将会被保存到 Storage 中;当有 apply正在执行时,调用 commit,commit 将被阻塞,直到 apply 执行完。

因 Android framework 已经做好所有的事情,所以当我们不需要关注提交操作的返回值时,可以将 commit 无条件替换 apply 使用,而且 AS 也会建议将 commit 替换成 apply。

**3、**SharedPreferences 支持的数据类

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

型都必须是支持序列化操作的,上面提到的 Set是一个 interface,我们并不能直接实例化,但我们可以使用它的直接或间接实现类,比如:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等等。

我们查看这几个的实现,不难发现,它们也都是实现了 Serializable 接口,支持序列化操作的:

public class HashSet
extends AbstractSet
implements Set, Cloneable, java.io.Serializable
public class TreeSet extends AbstractSet
implements NavigableSet, Cloneable, java.io.Serializable
public class LinkedHashSet
extends HashSet
implements Set, Cloneable, java.io.Serializable {

4、通过 SystemProperties 传递

这个类可以看做一个维护全局变量的类,只不过这里的全局变量是系统的,它们的值是 build.prop 文件里面的内容。我们先看一下它的定义:

/**

  • Gives access to the system properties store. The system properties
  • store contains a list of string key-value pairs.
  • {@hide}
    */
    public class SystemProperties

没错,这玩意是个 hide 的类,那就意味着正常情况下 SDK 里面是没有的,AS 里面也是访问不到的。不过我们还是可以通过一些手段去访问到它,比如反射、将源码的库导出到 AS 使用、将 APP 放在源码中编译等等。

这里我们就不关注用什么手段去访问它了,我们重点还是在利用它进行 Activity 之间的数据传递。

假设我们是在源码中编译,还是用一开始的两个 Activity 来煮栗子,发送数据时可以这么操作:

SystemProperties.set(“NAME”, “Shawn.XiaFei”);
startActivity(…);

接收时就可以这么写:

SystemProperties.get(“NAME”);
//或者
SystemProperties.get(“NAME”, “defValue”);

是不是很方便呢,不过别激动,我们看下 set 的实现:

/**

  • Set the value for the given key.
  • @throws IllegalArgumentException if the key exceeds 32 characters
  • @throws IllegalArgumentException if the value exceeds 92 characters
    */
    public static void set(String key, String val) {
    if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
    throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
    }
    if (val != null && val.length() > PROP_VALUE_MAX) {
    throw new IllegalArgumentException("val.length > " +
    PROP_VALUE_MAX);
    }
    native_set(key, val);
    }

看注释,没错,key 和 val 都限制了长度的!!!当然,32和92字符,在一般情况下也还是够用的。但是下面就要说一般 APP 开发可能无法完成的事了。

前面说了,这玩意是 SDK 不可见的,而且它维护的是系统的属性值,系统属性值 APP 可以读,但不能轻易修改。因此上面 set 的时候,如果权限不够就会报如下错误:

Unable to set property “NAME” to “Shawn.XiaFei”: connection failed; errno=13 (Permission denied)
type=1400 audit(0.0:167): avc: denied { write } for name=“property_service” dev=“tmpfs” ino=10696 scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:property_socket:s0 tclass=sock_file permissive=0

这个错误在 Rom 开发中比较常见,解决办法就是配置相应的 avc 权限,这一操作是一般 APP 开发者无法进行的。有兴趣的可以自己去查资料,这里不做介绍。

5、通过 SettingsProvider 传递

爱折腾的人可能注意到了 Android 设备上一般都会有这么一个应用,它的作用是通过数据库去维护一些系统配置信息。在 Rom 开发中,通常借助它设置首次开机的默认行为。

通过它传递数据的关键在 android.provider.Settings 类,这个类里面有 3 个常用的静态内部类,分别是:Global、System、Secure,它们分别对应不同的权限等级。

煮栗子了:

发送时,这么写就可以了:

/Settings.System.putInt(ContentResolver cr, String name, int value);
Settings.System.putString(ContentResolver cr, String name, String value);
Settings.System.putFloat(ContentResolver cr, String name, float value);
Settings.System.putLong(ContentResolver cr, String name, long value);
/
Settings.Global.putString(getContentResolver(), “NAME”, “Shawn.XiaFei”);
startActivity(…);

接收时,就这么写:

String name = Settings.Global.getString(getContentResolver(), “NAME”);

使用起来也是很简单滴!不过,使用起来虽然简单,但也并不是那么容易的。它也是要权限的!!!

如果权限不够,运行的时候就会报如下错误:

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{xxx.xxx/xxx.xxx.Activity1}: java.lang.SecurityException: Permission denial: writing to settings requires:android.permission.WRITE_SECURE_SETTINGS
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2805)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2883)
at android.app.ActivityThread.-wrap11(Unknown Source:0)
at android.app.ActivityThread H . h a n d l e M e s s a g e ( A c t i v i t y T h r e a d . j a v a : 1613 ) a t a n d r o i d . o s . H a n d l e r . d i s p a t c h M e s s a g e ( H a n d l e r . j a v a : 106 ) a t a n d r o i d . o s . L o o p e r . l o o p ( L o o p e r . j a v a : 164 ) a t a n d r o i d . a p p . A c t i v i t y T h r e a d . m a i n ( A c t i v i t y T h r e a d . j a v a : 6523 ) a t j a v a . l a n g . r e f l e c t . M e t h o d . i n v o k e ( N a t i v e M e t h o d ) a t c o m . a n d r o i d . i n t e r n a l . o s . R u n t i m e I n i t H.handleMessage(ActivityThread.java:1613) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106) at android.os.Looper.loop(Looper.java:164) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6523) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) at com.android.internal.os.RuntimeInit H.handleMessage(ActivityThread.java:1613)atandroid.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)atandroid.os.Looper.loop(Looper.java:164)atandroid.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6523)atjava.lang.reflect.Method.invoke(NativeMethod)atcom.android.internal.os.RuntimeInitMethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:438)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:857)

意思很明了,得给它 WRITE_SECURE_SETTINGS 的权限,我们试着在 Manifest 里面添加一下,结果 AS 标红了,提示如下:

Permissions with the protection level signature or signatureOrSystem are only granted to system apps. If an app is a regular non-system app, it will never be able to use these permissions.

意思就是说,这个权限只有系统 APP 才能获得,三方 APP 没戏。

6、通过数据库传递

其实上面介绍的 SettingsProvider 方法,也是通过数据库实现的,只不过它对数据库的操作做了封装,我们感觉不到而已。既然如此,我们也可以在自己 APP 中创建数据库,然后通过数据库来实现 Activity 之间的数据传递。

栗子煮太多,吃不动,不煮了,有兴趣的可以自己去查一下数据库的知识。

PS:实话实说吧,个人用的不多,忘了怎么玩了……

7、通过文件传递

前面提到的 SharedPreferences 也是基于文件实现的,只不过 SharedPreferences 是固定成 xml 格式的文件。我们也可以通过自定义文件操作方式去实现数据的存取,进而实现 Activity 之间的数据传递。

说了栗子不煮了,有兴趣自己去查一下吧。

PS:原因同上一条……

总结

其实 Activity 之间数据传递的方法还是很多的,也各有优缺点,但最最最最最常用的还是第一种—— Intent,其他方法都是理论可行,实际使用起来都会有点鸡肋,或者得不偿失。

因此要想掌握好 Activity 之间数据传递的技巧,个人觉得只需要掌握 Intent 的用法,能熟练使用,灵活处理就 OK 了。至于其它方法,能说得出来原理就可以了。

最后

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