Android Framework原理,kotlin教程百度云

  1. 内核加载到内存后,进入内核引导阶段,在内核引导的最后,调用start_kernel进入内核启动阶段。start_kernel最终启动用户空间的init程序

  2. init负责解析init.rc配置文件,开启系统守护进程。2个最重要的守护进程是zygote进程和serverManager进程。zygote是android启动的第一个Dalvik虚拟机,ServiceManager服务是Binder通信的基础

  3. zygote虚拟机启动子进程system_server,在system_server中启动了核心系统服务,并将系统服务添加到ServiceManager中,然后系统进入SystemReady状态

  4. 在SystemReady状态,ActivityManagerService与zygote中的socket通信,通过zygote启动home应用,进入系统界面

  • 从步骤3开始, init启动后,上层的实现
  1. init启动的核心Daemon服务包括Android的第一个Dalvik虚拟机Zygote

  2. zygote定义一个socket,用于接受ActivityManangerService启动应用的请求

  3. zygote通过fork系统调用创建system_server进程

  4. 在system_server进程中,将会启动系统核心服务以及其他服务

  5. 系统服务启动后会注册到ServiceManager中,用于Binder通信

  6. ActivityManagerService进入systemReady状态

  7. 在systemReady状态,ActivityManangerService会与zygote的Socket通信,请求启动Home

  8. zygote收到AMS的连接请求后,执行runSelectLoopMode处理请求

  9. zygote处理请求会通过forkAndSpecialize启动新的应用进程,并最终启动Home

Handler机制与底层实现原理


概念

Message - Message代表一个行为what或者一串动作Runnable, 每一个消息在加入消息队列时,都有明确的目标Handler

ThreadLocal - 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量TLS,这种变量在线程的生命周期内起作用,每一个线程有他自己所属的值(线程隔离)

MessageQueue (C层与Java层都有实现) - 以队列的形式对外提供插入和删除的工作, 其内部结构是以双向链表的形式存储消息的

Looper (C层与Java层都有实现) - Looper是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给Handler处理

Handler - 消息的真正处理者, 具备获取消息、发送消息、处理消息、移除消息等功能

普通的线程是没有looper的,如果需要looper对象,那么必须要先调用Looper.prepare方法,而且一个线程只能有一个looper

Handler是如何完成跨线程通信的

  • Android中采用的是Linux中的管道通信

  • 关于管道,简单来说,管道就是一个文件

  • 在管道的两端,分别是两个打开文件文件描述符,这两个打开文件描述符都是对应同一个文件,其中一个是用来读的,别一个是用来写的

  • 消息队列创建时,会调用JNI函数,初始化NativeMessageQueue对象。NativeMessageQueue则会初始化Looper对象

  • Looper的作用就是,当Java层的消息队列中没有消息时,就使Android应用程序主线程进入等待状态,而当Java层的消息队列中来了新的消息后,就唤醒Android应用程序的主线程来处理这个消息

整个消息机制流程

Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列

Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理

经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理

将Message加入MessageQueue时,处往管道写入

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作

ContentProvider原理


Android绘制原理


Activity的window组成,Activity内部有个Window成员,它的实例为PhoneWindow,PhoneWindow有个内部类是DecorView,这个DecorView就是存放布局文件的,里面有TitleActionBar和我们setContentView传入进去的layout布局文件

  1. Window类时一个抽象类,提供绘制窗口的API

  2. PhoneWindow是继承Window的一个具体的类,该类内部包含了一个DecorView对象,该DectorView对象是所有应用窗口(Activity界面)的根View

  3. DecorView继承FrameLayout,里面id=content的就是我们传入的布局视图

  4. ContentView必须是一个ViewGroup

  5. ViewGroup 开始递归执行以下逻辑进行绘制

  • measure, 递归测量view的大小。有3种测量模式
  • MeasureSpec.EXACTLY表示确定大小

  • MeasureSpec.AT_MOST表示最大大小

  • MeasureSpec.UNSPECIFIED不确定

  • layout,递归布局view的位置

  • draw,递归绘制view

  • ViewRootImpl中的代码会创建一个Canvas对象,然后调用View的draw()方法来执行具体的绘制

AsyncTask源码分析


Binder机制及底层实现


进程空间分配

  1. 进程间,用户空间的数据不可共享,所以用户空间 = 不可共享空间

  2. 进程间,内核空间的数据可共享,所以内核空间 = 可共享空间

  3. 进程内用户与内核进行交互称为系统调用

Binder跨进程通信(IPC)的原理

  1. 先通过进程间的内核空间进行数据交互

  2. 再通过进程内的用户空间&内核空间进行数据交互,从而实现进程间的用户空间的数据交互

  3. 而Binder,就是充当连接两个进程(内核空间)的通道

使用步骤:

注册服务

  • Server进程向Binder驱动发起服务注册请求

  • Binder驱动将注册请求转发给ServiceManager进程

  • ServiceManager进程添加该服务

  • 此时ServiceManager进程拥有该服务信息

获取服务

  • Client向Binder驱动发起获取服务的请求,传递要获取的服务名称(service name)

  • Binder驱动将该请求转发给ServiceManager进程

  • ServiceManager查找到Client需要的Server对应的服务信息

  • 通过Binder驱动将上述服务信息返回给Client进程

  • 此时client进程与server进程已经建立了连接

使用服务

  • Client进程将参数数据发到Server进程
  1. client 进程将需要的传送的数据放到client进程的共享内存;(当前线程被挂起)

  2. Binder驱动从client的共享内存中读取数据,并根据ServiceManager进程里面的Server信息找到对应的Server进程

  3. Binder驱动将数据copy到Server进程的共享内存里,并通知Server进程解包

  • Server进程根据Client进程要求,调用目标方法
  1. 接到Binder驱动通知后,Server进程从线程池中取出线程,进行数据解包和调用目标方法

  2. 将最终方法结果写到自己的共享内存

  • Server进程将目标方法的结果,返回给Client进程
  1. Binder驱动程序将Server进程的共享内存里面的数据(方法执行结果) copy 到client进程的共享内存

  2. 通知client进程获得返回结果(此时client进程之前被挂起的线程被重新唤醒)

Client进程、Server进程 & Service Manager 进程之间的交互 都必须通过Binder驱动(使用 open 和 ioctl文件操作函数),而非直接交互

Client进程、Server进程 & Service Manager进程属于进程空间的用户空间,不可进行进程间交互

Binder驱动 属于 进程空间的 内核空间,可进行进程间 & 进程内交互

Binder驱动 & Service Manager进程 属于 Android基础架构(即系统已经实现好了);而Client 进程 和 Server 进程 属于Android应用层(需要开发者自己实现)

ActivityThread工作原理

Window 、WMS的工作原理


ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性


每个Thread维护一个ThreadLocalMap映射表,这个映射表的key是ThreadLocal实例本身,value是真正需要存储的Object

Android线程有没有上限


android本身就是linux系统 所以查看命令和linux一样

Android内存限制


dalvik.vm.heapstartsize 表示 初始内存大小是8m

dalvik.vm.heapgrowthlimit 表示标准内存大小是96m 一般应用都是这么大

dalvik.vm.heapsize 表示 在manifest配置文件中application标签下配置 android:largeHeap="true"时的内存大小

Android apk大小限制


apk安装包大小理论上没有限制。但是各个应用商店为了有大小限制google play 要求小于50M , 扩展包可以扩展到2g

压测: 800M的apk是没问题的只是安装的时间比较长。1.6G的apk包则把手机弄死机

线程池有没有上限


ThreadPoolExecutor构造函数的maximumPoolSize决定

AndroidToast原理分析


Art和Dalvik对比


ART 的机制与 Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器(just in time ,JIT)转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。这个过程叫做预编译(AOT,Ahead-Of-Time)。这样的话,应用的启动(首次)和执行都会变得更加快速。

BlockCanaryEx原理


即整个应用的主线程,只有这一个looper,不管有多少handler,最后都会回到这里

public static void loop() {

for (;😉 {

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

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