如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序是不能颠倒的。
1.onmousedown:鼠标按下事件
2.onmousemove:鼠标移动事件
3.onmouseup:鼠标抬起事件
拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。event.clientX
和event.clientY
分别是鼠标当前的横坐标和纵坐标,offsetX
和 offsetY
分别表示元素的初始横坐标和纵坐标,元素的移动就是style.position的top和left的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。
代码:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Lazyload</title>
<style>
.drag {
background-color: skyblue;
position: absolute;
line-height: 100px;
text-align: center;
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- left和top要写在行内样式里面 -->
<div class="drag" style="left: 0; top: 0">按住拖动</div>
<script src="./jquery-3.6.0.min.js"></script>
<script>
// 获取DOM元素
let dragDiv = document.getElementsByClassName('drag')[0]
// 鼠标按下事件 处理程序
let putDown = function (event) {
dragDiv.style.cursor = 'pointer'
let offsetX = parseInt(dragDiv.style.left) // 获取当前的x轴距离
let offsetY = parseInt(dragDiv.style.top) // 获取当前的y轴距离
let innerX = event.clientX - offsetX // 获取鼠标在方块内的x轴距
let innerY = event.clientY - offsetY // 获取鼠标在方块内的y轴距
// 鼠标移动的时候不停的修改div的left和top值
document.onmousemove = function (event) {
dragDiv.style.left = event.clientX - innerX + 'px'
dragDiv.style.top = event.clientY - innerY + 'px'
// 边界判断
if (parseInt(dragDiv.style.left) <= 0) {
dragDiv.style.left = '0px'
}
if (parseInt(dragDiv.style.top) <= 0) {
dragDiv.style.top = '0px'
}
if (
parseInt(dragDiv.style.left) >=
window.innerWidth - parseInt(dragDiv.style.width)
) {
dragDiv.style.left =
window.innerWidth - parseInt(dragDiv.style.width) + 'px'
}
if (
parseInt(dragDiv.style.top) >=
window.innerHeight - parseInt(dragDiv.style.height)
) {
dragDiv.style.top =
window.innerHeight - parseInt(dragDiv.style.height) + 'px'
}
}
// 鼠标抬起时,清除绑定在文档上的mousemove和mouseup事件
// 否则鼠标抬起后还可以继续拖拽方块
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null
document.onmouseup = null
}
}
// 绑定鼠标按下事件
dragDiv.addEventListener('mousedown', putDown, false)
</script>
</body>
</html>
html5中drag和drop实现拖拽后续会更新