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原创 Unity学习笔记——C#进阶

字符串构建器。是一个类。

2023-09-18 10:06:29 295 1

原创 Unity学习笔记——Unity中的类

FixedUpdate()与Update()函数相似,但是每个固定物理时间间隔调用一次,用于物理状态的更新。Start()函数是在第一次启动时执行,用于游戏对象的初始化,在Awake()函数之后。OnCollisionEnter函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体开始接触时调用。OnCollisionStay函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体保持接触时调用。OnCollisionStay函数:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体保持接触时调用。OnDestroy():当前对象被销毁时调用。

2023-09-18 09:20:59 191 1

原创 Unity学习笔记——C#基础

注意:某些特定的程序结构只能使用块;语句可以以分号结束,但块后面不跟分号。块是一个由大括号包围起来的0条或多条语句序列,它在语法上相当于一条语句。语句是描述一个类型或告诉程序去执行某个动作的一条源代码指令。定义:定义:const+常量类型+常量名字=value。输出不换行 Console.Write。多变量定义:int a1,a2,a3,a4。注意:语句以分号结束,一行未必是一条语句。在方法里面,方法执行时才创建。定义:用来命名的字符串。定义:变量类型 变量。在类的里面,方法的外面。

2023-09-07 11:23:42 64

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