Unity学习笔记——C#基础

注释

单行注释

多行注释

文本注释

标识符

定义:用来命名的字符串

要求:

  1. 不能与关键字重名
  2. 不能以数字开头
  3. @只能放在开头
  4. wrox.com不合法,不能用.字符

Main方法

特点:

  1. 有且只有一个
  2. 入口函数(程序的起点)

语句和块

语句是描述一个类型或告诉程序去执行某个动作的一条源代码指令

注意:语句以分号结束,一行未必是一条语句

块是一个由大括号包围起来的0条或多条语句序列,它在语法上相当于一条语句

注意:某些特定的程序结构只能使用块;语句可以以分号结束,但块后面不跟分号

输入输出语句

输入语句

接收输入的第一个字符的ASCII码

输出语句

输出不换行       Console.Write

输出换行          Console.WriteLine

数据类型

数值类型

非数值类型

字面值+后缀值类型

字符

  1. 转义字符
  • 双引号   Console.WriteLine("\"")
  • 反斜杠   Console.WriteLine("\\")
  • 换行      Console.WriteLine("\ n")
  1. 不转义字符
  • @不转义字符:写在字符串前面

变量和常量

变量

定义:变量类型  变量

多变量定义:int a1,a2,a3,a4

全局变量和局部变量

全局变量作用域在类中  在类的里面,方法的外面

局部变量作用域在方法中  在方法里面,方法执行时才创建

常量

特点:固定值,程序执行期间不会改变

定义:定义:const+常量类型+常量名字=value 

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