MVVM模式/CMD命令操作/CDN/ES6-键值对/模板字符串/生命周期钩子/数组侦听/事件对象属性/事件修饰符

 MVVM(Model-View-ViewModel)模式包括3个核心部分

Model(模型):由核心的业务逻辑产生的数据对象,例如从数据库取出并做特定处理后得到的数据。

View(试图):即用户界面。

ViewModel(试图模型):用于链接匹配模型和试图的专用模型。

图上为MVVM示意图 

 MVVM模式的优点:可测试性,耦合性。

cmd怎么操作?

打开方式:Win键+R键 输入cmd打开控制台

常用命令

盘符名称+冒号——盘符切换                       dir——查看当前路径下的文件列表

cd目录——进入单级目录    (tab补足目录名称)

cd..——回退到上一级目录                         cd 目录一\目录二\...——进入多级目录

cd\——回退到盘符目录                              cls——清屏                   

exit——退出命令提示符窗口                      calc——启动计算机

cleanmgr——启动磁盘清理                       notepad——启动记事本

magnify——启动放大镜                             mspaint——启动画图板

osk——启动屏幕键盘

CND

CDN的全称是Content Delivery Netword,即内容分发网络。 CDN是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。、 CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。

ES6-键值对 


什么是键值对

键值对('key = value')        顾名思义,每一个键会对应一个值。

例:

a:身份证号和你本人是绑定的关系。每一个身份证号(键)都会对应一个人(值)。

 b:我们在登录微信或者游戏时,需要输入手机号验证身份。系统会向该手机号发送一条验证短信。

      这里的手机号码(键),对应的接收用户就是值。

      每个键对应响应的值,当按下响应的键时,就会输出响应的结果。

      键:就是存的值的编号。

      值:就是要存放的数据。
 

let和const

(1)let声明变量,可变

  const定义常量(实际指的是变量和的内存地址),不可变,只能在其声明或定义的代码块内有效

let:ES6新增,用于声明变量,有块级作用域。
var:ES5中用于声明变量的关键字,存在各种问题。


(2)let命令存在块级作用域

 分别用var和let声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

 四、 模板字符串的使用代码及效果实现:

生命周期函数(钩子函数)

beforeCreate

描述:组件实例被创建之初。

注意:不能获得DOM节点。data、methods、watch上的方法和数据均不能访问。(loading)

created

描述:组件实例已经完全创建。

注意:可以访问到data、methodes上的方法和数据。(结束loading事件)

beforeMount

描述:组件挂载之前。

注意:得不到具体的DOM节点,Vue挂载的根节点已经创建。(一个项目用一两次)

mounted

描述:组件挂载到实例上去之后。

注意:完成挂载DOM和渲染,可以对挂载的DOM进行操作。(发起后端Ajax请求)

beforeUpdate

描述:组件数据发生变化 更新之前。

注意:数据是新的,但页面是旧的,即页面尚未与数据保存同步。(访问现有的DOM)

updated

描述:组件数据更新之后。

注意:数据是新的,页面也是新的,即页面和数据保持同步。

beforeDestroy

描述:组件实例销毁之前。

注意:(可做一些删除提示,如:您确定删除XX嘛?)

destroyed

描述:组件实例销毁之后。

注意:销毁后,当前组件已被删除,无法操作里面的任何东西了。

 生命周期函数的实例

            如上所示为八个钩子函数的代码以及代码效果

数组侦听

 

对数组进行侦听

    数组是引用类型,存在比较复杂的侦听规则

    从理论上说,修改一个数组的内容,比如修改数组中某个元素的值,或者给数组添加新的元素,都不会修改数组本身的地址。

    为此,Vue.js对数组做了特殊处理,使得使用标准的数组操作方法对数组所做的修改,都可以被侦听到。

    1.Vue不能检测以下数组的变化:

    a.当你利用索引直接设置一个数组时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue

    b.当你修改数组的长度时,例如:vm.item.lenght = newLenght

    2.使用标准方法修改数组可以被侦听到

    push()尾部添加

    pop()尾部删除

    unshift()头部添加

    shift()头部删除

    splice()删除、添加、替换

    sort()排序

    reverse()逆序

    (Vue被侦听的数组的变更方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新,以上就是被包裹的方法) -->

     在数组中使用侦听器总结:

         1.彻底替换为一个新数组,那么可以被侦听到。

         2.如果使用了push()等标准的数组操作方法,那么可以被侦听到。1/ 3.如果直接修改数组的元素,那么无法被侦听到。//

         (解决方法:使用$set(()方法修改元素的值。Vue3语法。)

         不要使用length属性来修改数组长度,而改用其他标准方法显示数组长度的变化。 -->

事件对象属性


事件对象

浏览器中的事件都是以对象的形式存在的,在标准DOM中,规定事件对象必须作为唯一的参数传给事件处理函数。

事件对象中的常见属性

标准DOM    类型    读/写    说明
    altKey    Boolcan     读写    按下 Alt 键则为 true,否则为 false
    button      Integer     读写     鼠标事件,值对应按下的鼠标键
cancelabie    Boolcan     只读     是否可以取消事件的默认行为
stopPropagation()    Function     N/A      阻止事件向上冒泡
clientX    Intege     只读     鼠标在客户端区域(当前窗口)的水平坐标,不包括工具栏、滚动条等
clientY     Integer     只读    鼠标在客户端区域(当前窗口)的垂直坐标,不包括工具栏、滚动条等
ctrlKey     Boolcan    只读    按下 Ctrl 键则为 true,否则为 false
relatedTarget      Element    只读    鼠标正在进入/离开的元素
charCode    Integer    只读     按下按键的 Unicode 值
keyCode      Integer    读写     按下按键时为 0,其余情况下为按下按键的数字代号
detail     Integer    只读     鼠标按键的单击次数
preventDefault()     Function     N/A    阻止事件的默认行为
screenX     Integer    只读    鼠标相对于屏幕的水平坐标
screenY     Integer    只读     鼠标相对于屏幕的垂直坐标
shifKey     Boolean    只读    按下 Shift 键则为 true,否则为 false
target    Element     只读     引起事件的元素/对象
type     String    只读     事件的名称

事件类别

·用户界面事件:涉及与 BOM 交互的通用测览器事件。

· 焦点事件:在元素获得或失去焦点时触发的事件。
·鼠标事件:使用鼠标在页面上执行某些操作时触发的事件。 

·滚轮事件:使用鼠标滚轮时触发的事件。
·输入事件:向文档中输入文本时触发的事事件。
·键盘事件:使用键盘在页面上执行某些接操作时触发的事件。

·输入法事件:使用某些输入法时触发的真事件。
 

事件修饰符


.stop 阻止事件继续传播
.prevent 阻止标签默认行为
.capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
.self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
.once 事件将只会触发一次
.passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为

使用修饰符时,顺序很重要;相应的代码会以同样的顺序产生。因此,用v-on:click.prevent.self会阻止所有的点击,而 v-on:click.self.prevent 只会阻止对元素自身的点击。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值