【JavaScript】函数和对象

目录

1.函数

1.1函数声明

1.2函数调用

1.3函数传参

1.4形参和实参 

1.5函数的返回值 

1.6作用域

1.7匿名函数

1.8立即执行函数

2.对象

2.1对象的属性和方法

2.1属性访问 

2.2操作对象:

2.3遍历对象

3.数组对象

4.内置对象

4.1内置对象Math

4.2随机数生成函数

4.3基本数据类型和引用数据类型


1.函数

1.1函数声明

函数:被设定为执行特定任务的代码块

作用:实现代码复用,提高开发效率

函数声明语法:

function 函数名() {

        函数体       

}

函数名命名规范:

  • 和变量名基本一致
  • 尽量采用小驼峰命名法
  • 前缀应该为动词

命名建议:常用动词约定

1.2函数调用

调用语法:

函数名()

📖Note:

  • 声明的函数必须调用才会真正的执行
  • 声明一次,可以进行多次调用

1.3函数传参

根据声明参数列表,传入数据列表

声明这个函数需要传入的数据(多个数据用逗号隔开),调用时传递对应个数的参数

1.4形参和实参 

形参:声明函数时写在函数名右边小括号里的参数

实参:调用函数时写在函数名右边小括号里的参数

尽量保持形参和实参个数一致

逻辑中断的应用,形参如果不被赋值,就是undefined

 实参个数小于形参个数:返回NaN

实参个数大于形参个数:伪数组

函数传参:

缺省值传参,形参可以看作是函数内部的局部变量 

1.5函数的返回值 

执行完特定任务(函数)后,把任务的结果返回给调用者

关键字:return

📖Note:

  • 函数不一定都需要返回值,如alert()函数

函数名太长的简便写法 

📖Note:

  • 函数内部只能有一个返回值,return之后后面的代码不会执行
  • 函数可以没有return,这种情况下默认返回值为undefined

return返回多个值:数组

1.6作用域

一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域

  • 全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个script标签内部)或者一个独立的js文件
  • 局部作用域:作用于函数内的代码环境,就是局部作用域,一般指的是函数的作用域
  • 块级作用域:块作用域由{}限定

在JS中,根据作用域的不同,变量可以分为:

  • 全局变量:函数外部定义的变量,在任何区域都可以访问
  • 局部变量:函数内部定义的变量,只能在当前函数内部访问和修改
  • 块级变量:{}内部定义的变量,只能在块作用域内访问

变量的特殊情况:

  • 如果一个变量在函数内部或者在块级作用域内部,变量没有声明,直接赋值,也可以当作全局变量,但不推荐这样的写法
  • 函数内部的形参可以看作是局部变量

不同作用域下,可能存在变量命名冲突的情况

变量的访问原则:作用域链

根据内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

查找原则:先在局部域查找,再去全局域查找,都没有则报错,遵循就近原则

1.7匿名函数

将匿名函数赋值给一个变量,并且通过变量名称进行调用,我们将这个称为函数表达式

语法:

let fun = function() {

        函数体

}

在webAPI中大量使用

1.8立即执行函数

立即执行函数:无需调用,立即执行

语法:

  1. (function ( ) { 函数体 }) ();
  2. (function ( ) { 函数体 } () );

使用场景:避免全局变量之间的污染

多个立即执行函数之必须以分号隔开,要不然会报错

案例:时间转换

计算公式:

小时:h = parseInt(总秒数/60/60%24)

分钟:m = parseInt(总秒数/60%60)

秒:s = parseInt(总秒数%60)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    

    <script>
        // 输入
        let second = +prompt('请输入秒数:')

        // 转换
        function getTimes(seccond) {
            let h = parseInt(second / 60 / 60 % 24)
            let m = parseInt(second / 60 % 60)
            let s = parseInt(second % 60)
            // 补0
            h < 10 ? '0' + h : h
            m < 10 ? '0' + m : m
            s < 10 ? '0' + s : s
            // 返回
            return [h, m, s]
        }

        // 输出
        let arr = getTimes(second)
        document.write(`
            ${second}秒的转换结果是:
            ${arr[0]}时${arr[1]}分${arr[2]}秒
        `)


    </script>
</body>
</html>

2.对象

2.1对象的属性和方法

对象:JS中的一种数据类型

可以理解为一种无序的数据集合,用来详细的描述某个事或物的特征

对象声明语法:

  • let 对象名 = { }

对象由属性和方法组成

1️⃣属性:数据描述性的信息

  • 属性都是成对出现的,包括属性名和属性值,它们之间用英文冒号 : 分隔
  • 多个属性之间使用英文 , 分隔
  • 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
  • 属性名可以使用""或'',一般情况下省略,名称中有特殊符号时不能省略

2️⃣方法:功能或行为

let 对象名 = {

        属性名:属性值,

        方法名:函数

}

📖Note:

  • 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 :分隔
  • 多个方法之间使用英文 , 分隔
  • 方法是依附在对象中的函数
  • 方法名可以使用""或'',一般情况下省略,名称中有特殊符号时不能省略

2.1属性访问 

属性访问:

声明对象,并添加了若干属性后可以使用 . 或 [ ] 获得对象中属性对应的值

访问方法:

2.2操作对象:

查:

  • 对象.属性 或 对象['属性']
  • 对象.方法()

改:

  • 对象.属性 = 值
  • 对象.方法() = function() { }

增:

  • 对象名.新属性名 = 新值

删:

  • delete 对象名.属性名

2.3遍历对象

对象没有length属性,且对象里面存储的是无序的键值对,不能像数组一样遍历

遍历对象:

let obj = {

        uname = '张三',

        age = 18,

        sex = '男'

}

//for in语法遍历对象

for (let k in obj) {

        console.log(k)  //打印属性名

        console.log(obj[k]) //

}

📖Note:

  • k是个变量,存储的是字符串型的uname,age,sex
  • k === 'uname' ==='age'  ==='sex'

3.数组对象

数组中可以存放对象

学生信息表格

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        table {
            width: 600px;
            text-align: center;
        }

        table,
        th,
        td {
            border: 1px solid #ccc;
            border-collapse: collapse;
        }

        caption {
            font-size: 18px;
            margin-bottom: 10px;
            font-weight: 700;
        }

        tr {
            height: 40px;
            cursor: pointer;
        }

        table tr:nth-child(1) {
            background-color: #ddd;
        }
        /* 除了第一个孩子外 设置样式 */
        table tr:not(:first-child):hover {
            background-color: #eee;
        }
    </style>
</head>

<body>
    
    <script>

        let students = [
            {uname: '张三', age: 18, gender: '男', hometown: '陕西省'},
            {uname: '李四', age: 19, gender: '女', hometown: '陕西省'},
            {uname: '王五', age: 20, gender: '女', hometown: '陕西省'},
            {uname: '任六', age: 18, gender: '男', hometown: '陕西省'}

        ]
        // 表格的头
        document.write(`
        <table>
            <caption>学生列表</caption>
            <tr>
                <th>序号</th>
                <th>姓名</th>
                <th>年龄</th>
                <th>性别</th>
                <th>家乡</th>
            </tr>
            
        `)
        // 中间数据
        for (let i = 0; i < students.length; i++) {
            document.write(`
            <tr>
                <td>${i + 1}</td>
                <td>${students[i].uname}</td>
                <td>${students[i].age}</td>
                <td>${students[i].gender}</td>
                <td>${students[i].hometown}</td>
            </tr>
            `)
        }
        
        // 表格的尾
        document.write(`
        </table>
        `)

    </script>

</body>

</html>

4.内置对象

JS内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用

如:document.write()

4.1内置对象Math

提供一系列数学运算的方法:

random:生成0~1之间的随机数(包括0但不包含1)

ceil:向上取整

floor:向下取整

max:找最大数

min:找最小数

pow:幂运算

abs:绝对值

.... .....

Math对象方法文档:Math - JavaScript | MDN (mozilla.org)

4.2随机数生成函数

生成N~M之间的随机数

Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N

4.3基本数据类型和引用数据类型

简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型

值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储变量中存储的是值本身,因此叫做值类型,如string,number,boolean,undefined,null

引用类型:复杂数据类型,在存储变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型,通过new关键字创建的对象(系统对象,自定义对象),如Object,Array,Date

堆栈空间分配区别:

1️⃣栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈,简单数据类型存放在栈里面

2️⃣堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,引用数据类型存放在堆里面

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