html+css+js实现一个方块移动过障碍物的小游戏

一、小游戏要求

制作一个桌面小游戏。

要求如下:

1、在浏览器窗口创建一块大小合适的区域,上面显示一个图形,例如一个红色正方形:

•2、在画布上增加按钮,控制当用户按下相应按钮时,驱动该方块在区域内移动。

•3、设置当用户按下上、下、左、右光标键时,该方块也按照指定方向移动。

•4. 在操作移动时,为小方块增加条状障碍物。障碍物不断从右边以一定速率向左移动,高度不等。如果小方块撞击到障碍物,则游戏停止。

•5、以维持的时间长短,为用户每次的游戏计分。游戏中可增加音效。

二、部分设计思路

1. 小方块的移动——按钮控制:

每次按下特定方向的按钮时,小方块向此方向移动一定距离。

以向左为例,给left按钮添加一个click的事件,按下之后,将小方块的right减去20px。注意,移动时需要判断小方块此时会不会越出框外。

        left.addEventListener('click', function () {
            if (box.offsetLeft >= 20)//如果当前在框内,就向右移动20px
                box.style.left = box.offsetLeft - 20 + 'px';
        });
        up.addEventListener('click', function () {
            if (box.offsetTop >= 20)//如果当前在框内,就向上移动20px
                box.style.top = box.offsetTop - 20 + 'px';
        })
        right.addEventListener('click', function () {
            if (box.offsetLeft < 760)
                box.style.left = box.offsetLeft + 20 + 'px';
        })
        down.addEventListener('click', function () {
            if (box.offsetTop < 300)
                box.style.top = box.offsetTop + 20 + 'px';
        })

2. 障碍物的设计

设计上下高度不等的长方形障碍物6对。设定上下为一对。

 对于每一对障碍物,循环让它们向左移动。下面代码的基础上,再加上定时循环函数setInterval(),就可以实现障碍物一直循环移动。

                for (var i = 0; i < blockitem2.length; i++) {

                    if (blockitem2[i].offsetLeft > 12) {
                        $(blockitem2[i]).animate({ left: '-=20px' });//jquery库的动画效果,向左移动20px
                    }
                    else {
                        blockitem2[i].style.left = 780 + 'px';//到达最左边界就回到最右的边界
                    }
                }

3.碰到障碍物,游戏结束 

当障碍物的left减去小方块的left小于小方块的宽度,且大于负的障碍物的宽度时(画一下图就能理解了):

 与上方的障碍物比较:小方块的top小于障碍物的高度时,说明小方块与障碍物相撞了。

与下方的障碍物比较:障碍物的top减去小方块的top小于小方块的高度时,说明小方块与障碍物相撞了。

ps: 但是这种方式去判断是否相撞的精确度不够,如果用户在与障碍物即将相撞时迅速移动小方块躲避,虽然看起来没有碰到,但是系统仍会判为碰到了。我也暂时没想出有更好的方法替代。

if (blockitem2[i].offsetLeft - box.offsetLeft < 55 && blockitem2[i].offsetLeft - box.offsetLeft > -20) 
{
                        if (i < 6) {
                          
                            if (box.offsetTop < blockitem2[i].offsetHeight) {
                                clearInterval(loop);
                            }
                        }
                        else if (i > 5) {
                           if (box.offsetTop + 35 > blockitem2[i].offsetTop) {
                                clearInterval(loop);
                            }
                        }
}

三、整体流程

按下界面中间“开始游戏”的按钮,按钮隐藏起来,障碍物开始循环移动,并且开始播放音效。

左上角积分随着时间而增加,障碍物每全部移动一次,积分+2。

若玩家碰到了障碍物,此时就有弹窗提示“游戏结束”。

游戏结束后玩家可选择再来一次游戏,此时积分清零。

四、具体代码实现

css,js部分均在html中,需要引入jquery库。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ch">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>小游戏</title>

    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            list-style: none;
        }

        .container {
            position: relative;
            left: 20%;
            top: 20px;
            height: 350px;
            width: 800px;
            border: 0.8px solid rgb(199, 197, 197);
            background-color: rgb(247, 242, 242);
            border-radius: 3px;
        }

        #box {
            position: absolute;
            height: 35px;
            width: 35px;
            border-radius: 3px;
            background-color: red;
            z-index: 100;
            left: 0;
            top: 143px;
        }

        .control {
            margin-left: 500px;
            margin-top: 60px;
        }

        .btn {
            width: 80px;
            height: 30px;
            color: #6b6666;
            position: relative;

        }

        #left {
            top: 45px;
            left: 35px;
        }

        #right {
            top: 45px;
            right: 35px;
        }

        #down {
            top: 90px;
            right: 170px;
        }

        #block-up>li {
            position: absolute;
            width: 20px;
            background-color: green;

        }

        #block-down>li {
            position: absolute;
            width: 20px;
            background-color: green;
            bottom: 0;
        }

        #block-up>li:nth-child(1) {
            height: 80px;
            left: 130px;
        }

        #block-up>li:nth-child(2) {
            height: 170px;
            left: 260px;
        }

        #block-up>li:nth-child(3) {
            height: 140px;
            left: 390px;
        }

        #block-up>li:nth-child(4) {
            height: 220px;
            left: 520px;
        }

        #block-up>li:nth-child(5) {
            height: 120px;
            left: 650px;
        }

        #block-up>li:nth-child(6) {
            height: 180px;
            left: 780px;
        }

        #block-down>li:nth-child(1) {
            height: 150px;
            left: 130px;
        }

        #block-down>li:nth-child(2) {
            height: 80px;
            left: 260px;
        }

        #block-down>li:nth-child(3) {
            height: 100px;
            left: 390px;
        }

        #block-down>li:nth-child(4) {
            height: 20px;
            left: 520px;
        }

        #block-down>li:nth-child(5) {
            height: 80px;
            left: 650px;
        }

        #block-down>li:nth-child(6) {
            height: 60px;
            left: 780px;
        }

        #score {
            position: absolute;
            top: 20px;
            left: 80px;
            width: 160px;
            height: 50px;
            border: solid #6b6666;
            border-radius: 5px;
            color: #6b6666;
            font-size: 25px;
            line-height: 50px;
        }

        #score>p:nth-child(1) {
            position: absolute;
            left: 10px;
            float: left;
        }

        #score>p:nth-child(2) {
            position: absolute;
            float: right;
            right: 10px;
        }

        #start {
            position: absolute;
            display: block;
            z-index: 999;
            top: 280px;
            left: 545px;
            width: 160px;
            height: 50px;
            transition: all 0.5s;
            font: bold;
            border: solid #6b6666;
            border-radius: 5px;
            color: #6b6666;
            font-size: 25px;
            line-height: 50px;
        }

        #video1 {
            display: none;
        }
    </style>

    <script src="./jquery.js"></script>

</head>

<body>
    <div id="score">
        <p>Score:</p>
        <p id="scorenum">0</p>
    </div>
    <button id="start">开始游戏</button>
    <video src="./C7359E51EA8E.mp3" id="video1"></video>
    <div class="container">
        <div id="box"></div>
        <div class="block">
            <ul id="block-up">
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
            </ul>
            <ul id="block-down">
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
                <li id="item" class="item"></li>
            </ul>
        </div>
    </div>
    <div class="control">
        <button class="btn" id="left">LEFT</button>
        <button class="btn" id="up">UP</button>
        <button class="btn" id="right">RIGHT</button>
        <button class="btn" id="down">DOWN</button>
    </div>

    <script>
        var box = document.getElementById('box');
        var left = document.getElementById('left');
        var up = document.getElementById('up');
        var right = document.getElementById('right');
        var down = document.getElementById('down');
        var blockitem2 = document.getElementsByClassName('item');
        var start = document.getElementById('start');

        //通过键盘和鼠标移动方块
        document.addEventListener('keydown', function (e) {
            if (e.keyCode === 37)//左
            {
                if (box.offsetLeft >= 13)
                    box.style.left = box.offsetLeft - 17 + 'px';
            }
            if (e.keyCode === 38)//上
            {
                if (box.offsetTop > 0)
                    box.style.top = box.offsetTop - 17 + 'px';
            }
            if (e.keyCode === 39)//right
            {
                if (box.offsetLeft < 760)
                    box.style.left = box.offsetLeft + 17 + 'px';
            }
            if (e.keyCode === 40)//bottom
            {
                if (box.offsetTop < 312)
                    box.style.top = box.offsetTop + 17 + 'px';
            }
        });
        left.addEventListener('click', function () {
            if (box.offsetLeft >= 20)//如果当前在框内,就向右移动20px
                box.style.left = box.offsetLeft - 20 + 'px';
        });
        up.addEventListener('click', function () {
            if (box.offsetTop >= 20)//如果当前在框内,就向上移动20px
                box.style.top = box.offsetTop - 20 + 'px';
        })
        right.addEventListener('click', function () {
            if (box.offsetLeft < 760)
                box.style.left = box.offsetLeft + 20 + 'px';
        })
        down.addEventListener('click', function () {
            if (box.offsetTop < 300)
                box.style.top = box.offsetTop + 20 + 'px';
        })

        //障碍物循环移动


        //开始游戏
        var score = document.getElementById('scorenum');
        var num = 0;
        var video = document.getElementById('video1');
        start.addEventListener('click', function () {
            start.style.display = 'none';
            video.play();
            var loop = setInterval(function () {
                //var i = 6;
                for (var i = 0; i < blockitem2.length; i++) {

                    if (blockitem2[i].offsetLeft > 12) {
                        $(blockitem2[i]).animate({ left: '-=20px' });
                    }
                    else {
                        blockitem2[i].style.left = 780 + 'px';
                    }
                    console.log('offsetLeft:', blockitem2[i].offsetLeft, box.offsetLeft);
                    console.log('offsetLeft:', blockitem2[i].offsetLeft - box.offsetLeft);
                    if (blockitem2[i].offsetLeft - box.offsetLeft < 55 && blockitem2[i].offsetLeft - box.offsetLeft > -20) {

                        if (i < 6) {
                            console.log('上面top:', i, box.offsetTop, blockitem2[i].offsetHeight);
                            if (box.offsetTop < blockitem2[i].offsetHeight) {
                                clearInterval(loop);
                                video.pause();
                                setTimeout(function () {
                                    alert('游戏结束!'); 
                                    num = 0;
                                    start.style.display = 'block';
                                    start.innerHTML = '再来一次!';
                                    box.style.left = 0 + 'px';
                                    box.style.top = 143 + 'px';
                                }, 1000);

                            }
                        }
                        else if (i > 5) {
                            console.log('下面:', i, box.offsetTop, blockitem2[i].offsetTop);
                            if (box.offsetTop + 35 > blockitem2[i].offsetTop) {
                                clearInterval(loop);
                                video.pause();
                                setTimeout(function () {
                                    alert('游戏结束!'); 
                                    num = 0;
                                    start.style.display = 'block';
                                    start.innerHTML = '再来一次!';
                                    box.style.left = 0 + 'px';
                                    box.style.top = 143 + 'px';
                                }, 1000);


                            }
                        }

                    }
                }
                num += 2;
                score.innerHTML = num;



            }, 500)

        })



    </script>
</body>

</html>

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### 回答1: 躲避障碍物小游戏可以利用JavaScriptCSS3来实现。首先,我们可以使用HTML5创建一个游戏画布,并在画布上放置一个玩家角色和一些障碍物。然后,使用CSS3来为角色和障碍物添加样式,使其具有吸引人的外观。 接下来,使用JavaScript编写游戏逻辑。首先,需要定义玩家角色的移动方式,可以使用键盘事件来控制角色的上、下、左、右移动。当玩家移动时,需要探测是否与障碍物发生碰撞,如果发生碰撞,游戏结束。此外,还需要定义障碍物移动方式,可以使用定时器来实现障碍物移动和生成。 在游戏中,可以设置计分系统,当玩家成功躲避障碍物时,增加得分,并显示在画布上。可以在画布上方添加一个计分板,用来显示当前的得分情况。当玩家与障碍物发生碰撞时,游戏结束,显示最终得分和重新开始按钮。 通过使用JavaScriptCSS3来实现躲避障碍物小游戏,可以提升用户体验和游戏的可玩性。玩家可以通过操作角色来躲避障碍物,增加游戏的挑战性和趣味性。同时,使用CSS3可以为游戏添加丰富的动画效果,提升游戏的视觉效果。 总之,通过JavaScriptCSS3的组合,我们可以实现一个简单但有趣的躲避障碍物小游戏,提供给用户娱乐和挑战的机会。 ### 回答2: 实现躲避障碍物小游戏可以使用JSCSS3来创建。首先,我们需要一个游戏窗口和一个游戏角色。游戏窗口可以使用HTMLCSS3来创建一个矩形区域。 使用JS来控制游戏角色的移动,可以通过监听键盘事件来实现。当玩家按下箭头键时,游戏角色会根据按键的方向进行相应的移动。通过判断游戏角色与障碍物的位置关系,可以实现躲避障碍物的机制。 障碍物可以使用CSS3的动画效果来创建,例如让它从顶部或底部缓慢移动到游戏窗口的另一侧。通过设置障碍物的初始位置和移动速度,可以创建多个障碍物在游戏窗口中不断移动的效果。 游戏的目标是躲避障碍物并尽可能地存活下来。可以通过在JS中设置计分机制来记录玩家的成绩,例如每躲避一个障碍物得到一分,每发生碰撞失去一分。游戏难度可以通过增加障碍物的数量和移动速度来调整。 最后,当游戏结束时,可以在游戏窗口中显示玩家的得分,并重置游戏以进行下一轮。 通过结合JSCSS3,可以实现一个简单而有趣的躲避障碍物小游戏。玩家需要掌握游戏角色的移动技巧和快速反应能力来躲避障碍物,同时也可以享受游戏带来的挑战和乐趣。

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