C语言练习:扫雷游戏

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
对应的数组应该是:
char mine[ 11 ][ 11 ] = { 0 }; // ⽤来存放布置好的雷的信息
char show[ 11 ][ 11 ] = { 0 }; // ⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 ⽂件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h // ⽂件中写游戏需 要的数据类型和函数声明等

 2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//作者:爱吃糖的boy
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROW][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0;j< cols;j++) 
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	//布置10个雷
	//⽣成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void FindMine(char arr[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][11], int row, int col)
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - 9)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (arr[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(arr, 9,9 );
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(arr, x, y);
				arr2[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(arr2, 10, 10);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输⼊\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(arr,ROW, COL);
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) 
{

	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//作者:爱吃糖的boy
#include "game.h"
void menu();
void game();
int main() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int a;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字:\n");
		scanf("%d",&a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,离开\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (a);
	return 0;
}

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1.play   ******\n");
	printf("*****   0.exit   ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game() 
{

	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	DisplayBoard(mine, ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, 11, 11);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

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