Android 开发者计划近半年的跳槽,面试四家,斩获3家Offer


最近我一直在执行一次我计划了近半年的跳槽。总得而言还不错。说下我的情况。我是去年年底开始计划,六月份开始准备,投了100+家公司,拿到了20+个面试,总共面试了四家,拿到了3个offer,周期差不多是一个月时间。

这个面经可能不是适合所有人,毕竟这次不是一线大厂的面经。不过内容可能你看了至少会发现自己还缺乏哪方面的知识点。适合人群:

  • 学历一般

  • 技术一般的中级开发:毕业1-3年

  • 安卓应用层开发

在前面的文章中我已经谈到了如何投递简历和筛选面试和offer的,这边我就不废话了。

技术储备

首先说一下,针对面试我们需要会一些什么。不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构和算法,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。

俗话说的好,面试造火箭,工作拧螺丝。所以,该准备的还是要准备。有些东西长时间不看会忘,但有些东西长时间不看也不会忘。所以学习的方式很重要。好了扯远了,下面进入正题。(面试题的顺序可能不一样,印象中记忆的面试题)面试公司

面试过程


接下来就是各公司的面经了,分享出来供大家参考。

A公司一面

  1. java引用,以及引用队列,以及使用场景

  2. 拆装箱

  3. LeakCanary

  4. map

  5. 线上性能监控

  6. SharedPrefrence 遇到的问题

  7. 手写算法

A公司二面

  1. Handler

  2. 进程间通信

  3. 序列化

  4. 动画

  5. native崩溃捕获原理

  6. 结合项目提问

  7. Recyclerview的点击事件原理

  8. 启动一个空的apk,回启动几个线程

  9. 手写算法

A公司三面

  1. 跳槽原因

  2. 原来公司规模

  3. 预期薪资

  4. 个人优势

感受

1.简历上写的一定要了解,并且知道原理

2.多熟悉项目,找出一些能聊得功能点

3.崩溃捕获,以及解决(java ,native)

4.优化需要知道(大厂都会问)

5.了解由点到面,需要把知识连贯起来

6.还有如果想要高薪,一定要多跳槽,一般大厂工资涨幅都是有限度的,最高涨幅百分之30,除非你特别牛皮

B公司一面

  1. MediaCodec连环炮:MediaCodec报错,只有错误码,没有任何其它信息,如何解决?使用MediaCodec遇到了哪些问题?同步使用和异步使用有什么区别?

  2. 如何计算音频帧,一帧音频帧有多大

  3. YUV基础知识,相比于RGB减少了多少空间,YUV 各个分量都是0实际渲染出来是什么颜色的,NV21和NV12有什么区别

  4. MP4是如何存储音视频文件的,它是什么结构

  5. OpenSL 相关的问题,如何使用。可以干什么不可以干什么

  6. 结合项目问题

B公司二面

1.SurfaceView和TextureView区别

2.OpenGL ES相关问题,MVP矩阵左乘和右乘有什么区别,什么是外部纹理,为什么叫外部

3.OpenGL如何渲染一个View

4.VBO是用来干嘛的解决什么问题

5.结合项目问问题

B公司三面

1.项目是什么架构,如何设计的,为什么这么设计

2.算法题:字符串反转

3.平时如何学习的

感受:音视频开发感觉OpenGL ES问的比较多

C公司一面

  1. 自定义view

  2. Handler机制

  3. 组件化和插件化

  4. HashMap的源码

  5. retrofit和okhttp的源码用到了哪些设计模式

  6. NDK静态库和动态库编译流程

  7. openGL渲染模式

  8. Android中的动画有哪些它们之间的区别

  9. 谈谈mvvm

C公司二面

  1. 讲之前做的项目负责哪块,根据业务采用什么架构

  2. 使用过哪些设计模式,项目中遇到哪些棘手的问题,如何解决的。

C公司三面

这个是hr说,整体问下以前公司的情况等问题

感受:自己简历上写的东西要熟悉,基本面试官都是根据简历来问的。对自己以前做的项目也好好梳理,提前组织好语言,挖掘项目闪光点。

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