前面几章所讲的内容其实都只是比较普通、简单的动画,这章开始学习较难、较为有深度、也比较可以实现更加炫酷效果的动画,通过PathMeasure和SVG动画来实现。
PathMeasure是Android官方API,是之前第一张关于路径只是的一个扩展,十分的有用。
PathMeasure可以计算出路径的总长、指定长度所对应的坐标等等路径信息。
有两种初始化方式:
第一种:
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure();
直接new一个,然后接下来通过PathMeasre的setPath()绑定PathMeasure和Path
setPath(Path path,boolean forceClosed)
这样就完成初始化,接着就可以用pathMeasure来调用关于路径的信息辽。
第二种方法:
直接通过PathMeasure构造方法初始化。
PathMeasure(Path path,boolean forceClosed);
这两种方法都会涉及到的forceClosed是计算path是否闭合,但是path的闭合并不是由forceClosed控制,绘制出来时,path该闭合还是闭合,不闭合就是不闭合,但是如果forceClosed设置为true时,会当做path闭合,把闭合的路径算进去。
一些简单的函数使用
1、getLength()
public float getLength()
该函数的作用为计算路径长度,使用非常广泛。
我们用路径来画一个没有闭合的正方形:
canvas.translate(50, 50);
Path path = new Path();
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(0, 100);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(100, 0);
PathMeasure pathMeasure1 = new PathMeasure(path, false);
PathMeasure pathMea
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sure2 = new PathMeasure(path, true);
Log.e(TAG, "forceClose = false : " + pathMeasure1.getLength());
Log.e(TAG, "forceClose = true : " + pathMeasure2.getLength());
canvas.drawPath(path,paint);
打出的第一个Log长度为300,而第二个则为400.因为第二个已经考虑到闭合了。
2、isClose()
判断测量的path是否闭合。
如果PathMeasurei的forceClosed设置为true时,则isClosed()一定为true
3、nextContour()
Path可以有很多曲线、线段构成,但是getLength()只会取第一条线进行计算。
而nextContour()是跳转到下一条曲线的函数。如果跳转成功则返回true,否则返回false。
注:pathMeasure.getLength()只针对第一条曲线
getSegment
用法
boolean getSegment(float startD,float stopD,Path dst,boolean startWithMoveTo);
顾名思义,这个函数用截取一个Path中的某一个片段。
通过参数startD和stopD来控制截取的长度。并将截取后的Path保存到参数dst中。
最后一个参数startWithMoveTo表示起始点是否使用moveTo将路径的新起始点移到结果Path的起始点,通常设置为true。用来保证每次截取segment都是连续的、完整的。
-
其中startD为开始截取位置距离Path起点的长度,stopD为结束时截取位置距离Path起点的长度。如果startD和stopD的范围不再Path的长度范围内或者 startD==stopD该函数返回false
-
如果在开启硬件加速并使用该方法,绘图会出现问题,所以在使用getSegment时要禁用硬件加速。
这里来截取一个path,代码如下:
canvas.translate(100, 100);
Path path = new Path();
path.addRect(-50,-50,50,50, Path.Direction.CW);
Path dst = new Path();
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
pathMeasure.getSegment(0,150,dst,true);
canvas.drawPath(dst, paint);
截取的path如下
这说明截取是左上角开始截取,并且方向是根据Path的绘制方向截取,上面path绘制是CW(顺时针),所以截取了上半部分。
如果dst本来就已经是一个路径,这个时候再去取别的path的路径,会怎么样呢?
答案是 原来的路径不会被覆盖,反而和新的截取到的路径一起绘制出来。
如下图所示:
如果这个时候我们把 PathMeasure的startWithMoveTo改为false会怎么样呢?下过如下所示:
这里咋一看不是很好理解,其实画个图就ok,因为startWithMoveTo设置为false就是将新的Path的起始点拉到自己原本dst的结束点(因为dst自己画的是不能变的) ,然后目标path其他位置的点不变
就像是使用processon、viso软件画图的时候,用一条线的起点去连另一条线的终点这样。
示例
路径绘制是PathMeasure最常用的功能,下面实现一个转圈圈的加载效果图。
思路是通过ValueAnimator动画算出当前的动画的进度,通过进度获取转圈圆的周长,拿到周长后通过PathMeasure的getLength和getSegment去画圆。
我们再构造函数中做new的操作:
public PathMeasureView1(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
paint.setStrokeWidth(4);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
dst = new Path();
circlePath = new Path();
circlePath.addCircle(100, 100, 50, Path.Direction.CW);
pathMeasure = new PathMeasure(circlePath, true);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
drawProgress = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setDuration(2000);
animator.start();
}
之后再draw函数中做下面的操作:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
float stop = pathMeasure.getLength() * drawProgress;
dst.reset();
pathMeasure.getSegment(0, stop, dst, true);
canvas.drawPath(dst, paint);
}
最后效果如下所示:
但是这个加载圈的起点一直在画圆的起点,和我们平时看到的加载圆有点不一样,所以我们可以去改变它的起始点,来让圆更加生动:
当动画开始到一半的时候,起点都是最开始的画圆的起点,到后半段,dst圆的起始点开始逐渐向结束点靠拢,最后到达开始位置的时候,两个端点重合
可以得出当
-
进度drawProgress< 0.5时 startD=0
-
进度drawProgress>0.5时 startD=(2*drawProgress-1)*length
-
通过合并公式可以得出 startD = stopD - (0.5 - |drawProgress - 0.5| )*length
float start = (float) (stop - (0.5 - Math.abs(drawProgress - 0.5)) * pathMeasure.getLength());
pathMeasure.getSegment(start, stop, dst, true);
canvas.drawPath(dst, paint);
这就很顶啦。
getPosTan()
getPosTan()函数用于得到路径上某一长度的位置以及该位置的正切值。
boolean getPosTan(float distance ,float[]pos,float[]tan);
-
float distance: 距离Path起始点的长度,取值范围为0≤distance≤getLength
-
float[]pos:该点的坐标值 pos[0]表示x坐标 pos[1]表示y坐标
-
float[]tan:该点的tan值。
所谓的求tan,就是将该点与坐标轴原点连接在一起,与x轴的夹角为α,而tanα就是该点的正切值。
我们通过坐标(x,y)用y/x来获取正切值。
又通过正切值我们就可以通过 Math atan2(double y,double x) 来获取一个α
这个夹角其实用处很大,比如我们在上面加载圈圈的例子中,添加一个箭头,但是如果箭头没有任何知识,它是不会跟着圆圈转的,所以就有必要知道它的夹角,根据夹角来让这个箭头转。
如果想让箭头的旋转角度和切向方向相同,则该点旋转角度要和该点正切角度相同。
下面来实现一下
private Bitmap mArrawBmp;
private float[] pos = new float[2];
private float[] tan = new float[2];
public PathMeasureView1(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//加载图片
mArrawBmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.arrow);
…
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
…
//旋转箭头图片,并绘制
pathMeasure.getPosTan(stop, pos, tan);
float degrees = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180f / Math.PI);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(degrees, mArrawBmp.getWidth() / 2, mArrawBmp.getHeight() / 2);
matrix.postTranslate(pos[0] - mArrawBmp.getWidth() / 2, pos[1] - mArrawBmp.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(mArrawBmp, matrix, paint);