从图中可以看到: 没有vsync的情况下,cpu在任意地方开始,随心所欲!
我们追究原因: 核心点在与数据交换的时机由谁来控制,数据交换的发生点应该是在屏幕渲染完一帧后,而不是cpu写入一帧数据后,所以,控制数据是否交换应该由屏幕来决定,但是!计算机五大组成部分各司其职,屏幕只是输出设备和输入设备(因为能触屏),他不是控制器,如何控制数据的交换呢?当然可以,答案就是:VSYNC。
VSYNC(vertical sync): 也就是垂直同步,当屏幕渲染完一帧数据后,即将开始渲染下一帧之前,发出的一个同步信号。
cpu只要监听VSYNC信号,接收到信号后再开始交换后缓冲和前缓冲的数据,就等价于屏幕控制了数据交换,也就解决了撕裂问题,这很明显是设计模式中的监听器模式。
现在我们来捋一下流程:
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1 屏幕正在从前缓冲读取第一帧数据并渲染,此时cpu计算完第二帧数据,放在后缓冲,等待VSYNC信号。
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2 屏幕将第一帧数据渲染完毕,发出VSYNC信号,cpu收到VSYNC信号,将后缓冲的第二帧数据复制到前缓冲。
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3 同时屏幕继续绘制第二帧数据,cpu开始计算下一帧数据,循环往复。
从图中可以看到ÿ