FlutterDojo设计之道—状态管理之路(七,Android400道面试题通关宝典助你进大厂

刷新选中。

Checkbox(
value: itemModel.isCheck,
onChanged: (flag) {
setState(() {
var isCheck = itemModel.isCheck;
if (isCheck) {
checkedCount–;
} else {
checkedCount++;
}
return itemModel.isCheck = !isCheck;
});
}),

下拉刷新与上拉加载。

RaisedButton(
onPressed: () {
setState(() => data.dataList.clear());
data.getData(0).then((value) {
setState(() => data.dataList = value);
});
},
child: Text(‘Refresh’),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
data.getData(++pageIndex).then((value) {
setState(() => data.dataList = value);
});
},
child: Text(‘Load More’),
),
Text(‘Checked Count $checkedCount’),

这种方式并没有什么问题,特别是当List占据当整个UI界面时,这样其实最简单也不太会影响效率。只有当页面比较复杂的时候,才需要考虑采用Provider来降低刷新带来的效率问题。

下面我们来考虑下如何通过Selector来改造整个Demo,完成数据刷新、数据加载更多、显示Checked数量几个功能。

改造Model

Model是Provider的数据处理对象,封装了数据模型和对数据的处理操作。这里的改造和前面讲解的使用Provider的Model的处理方式基本相同,代码如下所示。

class ItemModel {
String title;
bool isCheck;
int likeCount;

ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}

class DataModel with ChangeNotifier {
List dataList = List();
int checkedCount = 0;
bool shouldListRebuild = true;

getData(int pageIndex) async {
List items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
shouldListRebuild = true;
dataList.addAll(items);
notifyListeners();
}

refreshData() {
dataList.clear();
checkedCount = 0;
shouldListRebuild = true;
notifyListeners();
}

updateChecked(int index, bool isChecked) {
shouldListRebuild = false;
var item = dataList[index];
if (isChecked) {
checkedCount++;
} else {
checkedCount–;
}
dataList[index] = Ite

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

mModel(item.title, isChecked, item.likeCount);
notifyListeners();
}
}

新增了几个函数,分别用于获取分页数据,刷新数据,更新Item的Checked状态。

改造ListItem选中的刷新逻辑

在之前的方案中,当我们点击一个Item做修改时,整个List都将Rebuild,通过Selector,可以根据属性筛选,过滤出需要刷新的Item。

当List内容固定时,不需要刷新整个List,只需要更新改变的Item。

在List的ItemBuilder中,我们做一个Selector筛选,筛选内容为dataList中的ItemModel,当在指定的Item中点击CheckBox后,model被更新,所以Selector的shouldRebuild被判断为true,所以这个Item就会被更新,而其它未点击的Item则因为没有改变所以不会被更新,这样就控制了List的刷新范围为被更新的Item,代码如下所示。

return ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return Selector<DataModel, ItemModel>(
selector: (context, value) => value.dataList[index],
builder: (BuildContext context, data, Widget child) {
debugPrint((‘Item $index rebuild’));
return Card(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
children: [
Checkbox(
value: data.isCheck,
onChanged: (flag) {
dataModel.updateChecked(index, !data.isCheck);
}),
Text(data.title),
Spacer(),
Icon(Icons.favorite),
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minWidth: 30),
child: Center(child: Text(data.likeCount.toString())),
),
],
),
),
);
},
);
},
itemCount: dataModel.dataList.length,
);

Item的刷新控制其实比较简单,也是Selector的通用解决方案,但是Selector的使用场景是固定数据的List。如果List的数据会发生改变,则Selector的使用则会存在问题,举个例子,我们大部分APP的List使用场景都包含刷新数据、加载分页数据这样两个过程,所以List的数据源是一直在变化的,当首页数据加载时,还可能需要展示一个Loading界面,因此,这些场景下,整个List是一定需要Rebuild的,这时候,一个Selector就无能为力了,但是,我们可以再增加一个Selector,用于控制List是否需要刷新,这样就可以在不同的场景下,精细控制List的刷新范围。

  • 当列表数据不固定时,刷新整个List
  • 当列表数据固定时,只刷新更新的Item

有了这样的思路,就可以理解前面的Model中为什么需要一个shouldListRebuild变量了吧,剩下的代码如下所示。

Expanded(
child: Selector<DataModel, DataModel>(
shouldRebuild: (pre, next) => pre.shouldListRebuild,
selector: (context, dataModel) => dataModel,
builder: (BuildContext context, DataModel dataModel, Widget child) {
if (dataModel.dataList.length > 0) {
return ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return Selector<DataModel, ItemModel>(
selector: (context, value) => value.dataList[index],
builder: (BuildContext context, data, Widget child)

这里一个技巧是Selector<DataModel, DataModel>,这里只借助了Selector的shouldRebuild功能,所以并没有对数据做筛选,完整的代码大家请参考Dojo中的实现。

flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart
实际上的操作就是在刷新和加载分页数据这些操作的时候,让shouldRebuild为true,而当只修改Item数据的时候,让shouldRebuild为false,这样就完整的控制了List的刷新范围。
综上

当然,这样的处理只针对于对性能极致要求的场景,大部分情况下,并不太需要考虑的这么细,对List的Rebuild并不会产生多大的性能开销,开发者需要针对不同的场景采用不同的方案,没有必要太过严苛的控制刷新。

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