Cocos2d-x 3,kotlin命令行工具下载

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x 3中使用加速计事件监听器来控制精灵的运动,包括设置标签、精灵的位置、锚点,以及注册脚本句柄回调。示例代码详细展示了场景、层、标签、精灵的创建和交互过程,特别强调了加速计事件处理和碰撞边界限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

label:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))

– 设置标签的位置

label:setPosition( cc.p(VisibleRect:center().x, VisibleRect:top().y - 50) )

– 创建一个精灵,这里是个球

local ball = cc.Sprite:create(“Images/ball.png”)

– 设置球的位置

ball:setPosition(cc.p(VisibleRect:center().x, VisibleRect:center().y))

– 将球添加到层中

layer:addChild(ball)

– 用来回调的方法

local function accelerometerListener(event,x,y,z,timestamp)

– 获取当前目标

local target = event:getCurrentTarget()

– 获取目标大小,也就是球的大小

local ballSize = target:getContentSize()

– 获取目标的位置

local ptNowX,ptNowY = target:getPosition()

– 计算球下落的位置

ptNowX = ptNowX + x * 9.81

ptNowY = ptNowY + y * 9.81

– math.floor是向下取整,例如(5.0)向下取整为5

local minX = math.floor(VisibleRect:left().x + ballSize.width / 2.0)

local maxX = math.floor(VisibleRect:right().x -

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