【C语言初阶】操作符(超详解)

1. 操作符分类

  • 算数操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号操作符

2. 算术操作符

在这里插入图片描述

  1. 除了 % 操作符之外其他的几个操作符可以作用于整数浮点数
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法
    在这里插入图片描述
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数
    在这里插入图片描述

3. 移位操作符

在这里插入图片描述
😃:位移操作符的操作数只能是整数
😎补:

整数的二进制表示形式有三种:原码,反码,补码
原码:按照数值的正负,直接按照二进制序列写出的就是原码
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反
补码:反码的二进制+1就得到补码
在这里插入图片描述
例如:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:(—取决于编译器)

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃

    在这里插入图片描述
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    补:
    😯警告⚠ :
    对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
    例如:
int num = 10;
num>>-1;//error

4. 位操作符

在这里插入图片描述

😋:他们的操作数必须是整数

&按位与
比较二进制位 (有0则0,全1为1)

int main()
{
	int a = 3;
	//3的补码0000000000000011
	int b = -5;
	//-5的补码11111111111111011
	int c = a & b;//按二进制位
	//3的补码0000000000000011
	//-5的补码11111111111111011
	//a&b 0000000000000011
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
补:
在这里插入图片描述

|按位或
比较二进制位 (有1则1,全0为0)

int main()
{
	int a = 3;
	//3的补码0000000000000011
	int b = -5;
	//-5的补码11111111111111011
	int c = a | b;
	//3的补码0000000000000011
	//-5的补码11111111111111011
	//a | b 的补码1111111111111011
	//a | b 1000000000000101
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

^按位异或
按二进制 (异为1,同为0)

int main()
{
	int a = 3;
	//3的补码0000000000000011
	int b = -5;
	//-5的补码11111111111111011
	int c = a ^ b;
	//3的补码0000000000000011
	//-5的补码11111111111111011
	//a ^ b的补码1111111111111000
	//a ^ b 1000000000001000
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
补:
在这里插入图片描述

案例:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

代码1:

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	int c = 0;//中间变量
	//这个代码存在缺陷,变量的值如果太大就出问题了
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

代码2:

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
分析:
在这里插入图片描述

按位异或支持交换律

补:在这里插入图片描述

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int main()
{
	int weight = 120;//体重
	weight = 89;//不满意就赋值
	double salary = 10000.0;
	salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
	
	int a = 1;//不是赋值,初始化
	a = 20;//赋值
	
	//赋值操作符可以连续使用,比如:
	int a = 10;
	int x = 0;
	int y = 20;
	a = x = y + 1;//连续赋值
	//这样的代码感觉怎么样?

		//那同样的语义,你看看:
		x = y + 1;
	    a = x;
	//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试
}

在这里插入图片描述

复合赋值符
在这里插入图片描述

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 0;
	int *p = &a;//a变量的地址

	int arr[10];
	int(*pa)[10] = arr;//数组的地址

	*p = &a;//对p进行解引用操作,* p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象。* p其实是a
	return 0;
}

在这里插入图片描述
补:

  • sizeof 是在计算类型创建变量或者变量的大小,单位是字节
  • sizeof 计算的结果是size_t 类型的
  • size_t 是无符号整型的
  • 对size_t 类型的数据进行打印,可以使用%zd
  • sizeof 后面的括号在括号中写的不是类型的时候,括号可以省略,这样就说sizeof不是函数
  • sizeof是操作符 - 单目操作符
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
前置++:先加1后使用
后置++:先使用后加1
(- -同理)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

int main()
{
 int a = (int)3.14;
 //3.14 被编译器识别位double

 //time_t --> unsigned int
 srand((unsigned int)time(NULL));
 rand();
 return 0;
}

6.2 sizeof和数组

在这里插入图片描述

不管什么类型指针都是4/8个字节

7. 关系操作符

在这里插入图片描述
注:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误

8. 逻辑操作符

在这里插入图片描述

案例1://3月~5月是春季 //12 1 2 冬季

代码演示:

int main()
{
	int month = 0;
	scanf("%d", &month);
	if (month >= 3 && month <= 5)
	{
		printf("春季\n");
	}

	if (month == 12 || month == 1 || month == 2)
	{
		printf("冬季\n");
	}

	return 0;
}

案例2.1:

代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{                //1      3     
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	//i = a++ && ++b && d++;

	i = a++||++b||d++;
	//  0    3
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	printf("%d\n", i);

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

案例2.2

int main()
{       
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

解析:
&& – 左边操作数如果为假,右边无需计算
|| – 左边操作数如果为真,右边无需计算

9. 条件操作符

(三目运算符)
在这里插入图片描述
案例:
在这里插入图片描述

10.逗号表达式

在这里插入图片描述

  • 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
  • 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

案例:

在这里插入图片描述
案例2:
在这里插入图片描述

11.下标引用,函数调用和结构成员

1 . [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int main()
{
	//3+5
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	printf("%d\n", arr[5]);//[] 下标引用操作符;5/arr为操作数
	return 0;
}

2 . ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	printf("hehe\n");//()函数调用操作符
	int r = Add(3, 5);//()函数调用操作符

	return 0;
}

3 . 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};

//结构体变量.成员
//结构体指针->成员

void Print(struct Book* pb)
{
	printf("%s %d\n", (*pb).name, (*pb).price);
	printf("%s %d\n", pb->name, pb->price);
}

int main()
{
	struct Book b = {"C语言指南", 55};
	printf("%s %d\n", b.name, b.price);

	Print(&b);

	return 0;
}

12.表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型

12.1隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

实例1:

//int - signed int
//unsigned int 
//char 到底是signed char还是unsigned char是不确定的,C语言标准没有明确指定,是取决于编译器的
//在当前使用的VS上,char == signed char
int main()
{
	char a = 5;
	//00000000000000000000000000000101
	//00000101
	char b = 126;
	//00000000000000000000000001111110
	//01111110
	char c = a + b;
	//00000000000000000000000000000101-a
	//00000000000000000000000001111110-b
	//00000000000000000000000010000011
	//10000011-c
	//11111111111111111111111110000011
	//10000000000000000000000001111100
	//10000000000000000000000001111101
	//-125
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

看过实例后如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升

char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111

//正数的整形提升

char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001

//无符号整形提升,高位补0

实例2:

int main()
{
	char a = 0xb6;//10110110
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;

	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");

	return 0;
}

实例中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a == 0xb6 , b == 0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是: c

实例3:

int main()
{
 char c = 1;
 printf("%u\n", sizeof(c));
 printf("%u\n", sizeof(+c));
 printf("%u\n", sizeof(-c));
 return 0;
}

实例3中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof (+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof (-c) 是4个字节,但是 sizeof ( c ) ,就是1个字节

12.2算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
在这里插入图片描述
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
在这里插入图片描述

12.3操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
  • 两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。
  • 如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

在这里插入图片描述
一些问题表达式
表达式1:
在这里插入图片描述

注释:代码1在计算的时候,由于 * 比+的优先级高,只能保证, * 的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。

表达式2:
在这里插入图片描述

注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得
知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。

表达式3:

int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}
int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	printf("%d\n", answer);//输出多少?
	return 0;
}

虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

非法表达式(在不同编译器上运行结果不同):

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}
int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0;
}

尽量避免写出此类表达式

  • 68
    点赞
  • 68
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 103
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 103
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hallelujah...

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值