网络——套接字编程TCP

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服务端

创建套接字(socket)

服务端绑定(bind)

服务端监听(listen)

服务器接收(accept)

服务端处理(read & write)

客户端

创建套接字(socket)

客户端连接(connect)

客户端处理(send & recv)​​​​​​​

多进程代码测试

捕获忽略SIGCHLD信号

子进程创建子进程

多线程代码测试    

线程池代码测试


服务端

创建套接字(socket)

        我们继续将TCP服务器封装成一个类,TCP创建套接字只有第二个参数不同,所需要的服务类型是SOCK_STREAM,这就是一个可靠的、需要链接的、全双工的、面向字节流的协议。

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
        :_port(port)
        ,_ip(ip)
        ,_sock(-1)
    {}

    void initServer()
    {
        // 创建socket
        _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sock < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "sock: %d", _sock);
    }

    ~TcpServer()
    {
        if (_sock > 0)
            close(_sock);
    }
private:
    uint16_t _port;
    std::string _ip;
    int _sock;
};

服务端绑定(bind)

        绑定的操作和UDP是差不多的,想要详细了解可以翻看上一篇。

    // 创建套接字
    // ...    

    // bind
    struct sockaddr_in local;
    memset(&local, 0, sizeof(local));
    local.sin_family = AF_INET;
    local.sin_port = htons(_port);
    local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
    if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
    {
        logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
        exit(3);
    }

服务端监听(listen)

        至此,创建套接字和绑定与UDP没有太大的差别,而TCP是面向连接的,客户端发送数据要先与TCP建立连接,然后才能通信。

        所以TCP要注意,随时都有可能从客户端发来连接请求,此时就需要将TCP服务器创建的套接字设置为监听状态,用到的函数就是listen

参数:

  • sockfd:需要设置为监听状态的套接字文件描述符
  • backlog:全连接队列的最大长度,具体是什么后面再说,一般设置为5、10或20就可以

返回值:监听成功返回0,失败返回-1,错误码被设置。

        至此,我的服务器初始化任务已经完成了。

const static int g_backlog = 20;

void initServer()
{
    // 创建socket
    _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (_sock < 0)
    {
        logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
        exit(2);
    }
    logMessage(NORMAL, "sock: %d", _sock);

    // bind
    struct sockaddr_in local;
    memset(&local, 0, sizeof(local));
    local.sin_family = AF_INET;
    local.sin_port = htons(_port);
    local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
    if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0)
    {
        logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
        exit(3);
    }
    logMessage(NORMAL, "bind success ...");

    // tcp面向连接的,通信前要先建立连接,设置为监听状态,listen
    if (listen(_sock, g_backlog) < 0)
    {
        logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
        exit(4);
    }
    logMessage(NORMAL, "listen success ...");

    logMessage(NORMAL, "init server success");
}

服务器接收(accept)

        TCP服务器在与客户端进行通信之前,服务器需要先获取到客户端的连接请求,获取的函数就是accept。

参数:

  • sockfd:从该套接字中获取连接
  • addr:输出型参数,获取对端的网络属性信息
  • addrlen:输入输出型参数,返回实际读到的addr结构体的长度

返回值:获取连接成功的对端套接字的文件描述符,失败返回-1,错误吗被设置。

accept返回值 vs sockfd:

  • sockfd是我们绑定的监听套接字,它只负责帮我们把获取的连接拿过来。
  • 而真正执行IO的就是accept返回的对端的套接字。

所以我们上述的_sock也叫做监听套接字listensock(_sock->listensock)。

void start()
{
    while (true)
    {
        // 获取连接accept
        struct sockaddr_in src; // 客户端addr
        socklen_t len = sizeof(src);
        int servicesock = accept(listensock, (struct sockaddr *)&src, &len);
        if (servicesock < 0)
        {
            logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            // 接收失败也不影响,继续接收
            continue;
        }

        // 获取连接成功
        uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);
        std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
        logMessage(NORMAL, "link success, servicesock: %d | %s : %d|\n",
                    servicesock, client_ip.c_str(), client_port);

        // 处理任务

        close(servicesock);
    }
}

服务端处理(read & write)

static void service(int sock, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport)
{
    // echo
    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        // read和write可以直接使用
        // 读取数据
        ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0; // 将发过来的消息当做字符串
            std::cout << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;
        }
        else if (s == 0)
        {
            // 代表对端关闭连接
            logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown , me too", clientip.c_str(), clientport);
            break; // 跳出循环结束通信
        }
        else
        {
            logMessage(ERROR, "read sock error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            break;
        }

        // 写回数据
        write(sock, buffer, sizeof(buffer));
    }
}

// 获取连接成功
// ...

service(servicesock, client_ip, client_port);

close(servicesock);

        直接使用read和write就可以进行IO了,但是就有一个问题,当一个连接被接收到了,这个函数就是一个死循环,对端不退出会一直执行,那么如果此时再来一个连接那就会被阻塞

        那我们就可以使用多进程,子进程负责处理接收的文件描述符,父进程负责接收描述符

void start()
{
    signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 子进程退出向父进程发送SIGCHLD,直接忽略这个信号,子进程退出就自动释放僵尸状态
    while (true)
    {
        // 获取连接accept
        // ...

        // 获取连接成功
        // ...

        pid_t id = fork();
        assert(id != -1);
        if (id == 0)
        {
            // 子进程
            // 子进程也会继承父进程的文件与文件fd
            // 子进程提供服务,他不用管监听的事,所以要关闭
            close(listensock);
            service(servicesock, client_ip, client_port);
            exit(0);
        }
        // 父进程
        // 父进程只需要接收sock,所以要关闭服务sock
        close(servicesock);
    }
}

客户端

创建套接字(socket)

        初始化客户端,而客户端唯一要做的就是创建套接字,它不需要bind,也不需要listen,因为没有人会去连接客户端,那就更不需要accept接收了,它只需要知道服务端的IP和PORT就可以了。

// 1.创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0)
{
    std::cerr << "socket error" << std::endl;
    exit(2);
}

客户端连接(connect)

        向服务端发起连接请求,使用的函数就是connect。

参数:

  • sockfd:通过该套接字发起连接请求
  • addr:服务端网络属性信息
  • addrlen:传入的addr结构体的长度

返回值:连接成功返回0,失败返回-1,错误码被设置。

        客户端不需要bind,当客户端向服务端发起连接请求,操作系统会自动给客户端分配端口号。

// 不需要显示绑定bind,OS自动选择port
// 2.向服务端发起建立连接的请求connect
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0)
{
    std::cerr << "connect error" << std::endl;
    exit(3);
}

客户端处理(send & recv)

        send和recv是TCP用来通信的接口,但是read和write也可以使用。

作用:发送数据到对端

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

参数:

  • sockfd:向创建的套接字写入
  • buf:要把哪个缓冲区中的数据写入
  • len:缓冲区的长度
  • flags:一般默认为0

返回值:成功返回发送的数据个数,失败返回-1,错误码被设置。

 

作用:接收对端的数据

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

参数:

  • sockfd:从哪个套接字中接收数据
  • buf:将接收的数据放到的缓冲区
  • len:缓冲区的长度
  • flags:一般设置为0

返回值:成功返回接收的个数,失败返回-1,错误码被设置。

while (true)
{
    std::string line;
    std::cout << "请输入: ";
    std::getline(std::cin, line);

    send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);

    char buffer[1024];
    ssize_t s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
    if (s > 0)
    {
        buffer[s] = 0;
        std::cout << "server echo: " << buffer << std::endl;
    }
    else if (s == 0)
    {
        // 对端关闭
        break;
    }
    else
    {
        break;
    }
}

多进程代码测试

捕获忽略SIGCHLD信号

// tcp_server.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>

#include <cerrno>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cassert>

#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include "log.hpp"

static void service(int sock, const std::string& clientip, const uint16_t& clientport)
{
    // echo
    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        // read和write可以直接使用
        // 读取数据
        ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0; // 将发过来的消息当做字符串
            std::cout << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;
        }
        else if (s == 0)
        {
            // 代表对端关闭连接
            logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown , me too", clientip.c_str(), clientport);
            break; // 跳出循环结束通信
        }
        else
        {
            logMessage(ERROR, "read sock error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            break;
        }

        // 写回数据
        write(sock, buffer, strlen(buffer));
    }
}


class TcpServer
{
    const static int g_backlog = 20;

public:
    TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
        : _port(port), _ip(ip), listensock(-1)
    {}

    void initServer()
    {
        // 创建socket
        listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (listensock < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "sock: %d", listensock);

        // bind
        struct sockaddr_in local;
        memset(&local, 0, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
        if (bind(listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "bind error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(3);
        }
        logMessage(NORMAL, "bind success ...");

        // tcp面向连接的,通信前要先建立连接,设置为监听状态,listen
        if (listen(listensock, g_backlog) < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "listen error, %d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(4);
        }
        logMessage(NORMAL, "listen success ...");

        logMessage(NORMAL, "init server success");
    }

    void start()
    {
        signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 子进程退出向父进程发送SIGCHLD,直接忽略这个信号,子进程退出就自动释放僵尸状态
        while (true)
        {
            // 获取连接accept
            struct sockaddr_in src; // 客户端addr
            socklen_t len = sizeof(src);
            int servicesock = accept(listensock, (struct sockaddr *)&src, &len);
            if (servicesock < 0)
            {
                logMessage(ERROR, "accept error, %d:%s", errno, strerror(errno));
                // 接收失败也不影响,继续接收
                continue;
            }

            // 获取连接成功
            uint16_t client_port = ntohs(src.sin_port);
            std::string client_ip = inet_ntoa(src.sin_addr);
            logMessage(NORMAL, "link success, servicesock: %d | %s : %d|\n", servicesock, client_ip.c_str(), client_port);

            // v1 -- 单进程循环版
            // service(servicesock, client_ip, client_port);

            // v2 -- 多进程版
            pid_t id = fork();
            assert(id != -1);
            if (id == 0)
            {
                // 子进程
                // 子进程也会继承父进程的文件与文件fd
                // 子进程提供服务,他不用管监听的事,所以要关闭
                // 这是不是很像匿名管道呢
                close(listensock);
                service(servicesock, client_ip, client_port);
                exit(0);
            }
            // 父进程
            // 父进程只需要接收sock,所以要关闭服务sock
            close(servicesock);
        }
    }

    ~TcpServer()
    {
        if (listensock > 0)
            close(listensock);
    }

private:
    uint16_t _port;
    std::string _ip;
    int listensock;
};
// tcp_server.cc

#include "tcp_server.hpp"
#include <memory>

void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage: " << proc << " port\n" << std::endl;
}

// ./tcp_server port
int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 2)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    std::unique_ptr<TcpServer> svr(new TcpServer(port));

    svr->initServer();

    svr->start();

    return 0;
}
// tcp_client.cc

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>

#include <cstring>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage: " << proc << " ip port\n" << std::endl;
}


int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }  

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);

    // 1.创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        exit(2);
    }

    // 不需要显示绑定bind,OS自动选择port
    // 2.向服务端发起建立连接的请求connect
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0)
    {
        std::cerr << "connect error" << std::endl;
        exit(3);
    }

    // 连接成功
    std::cout << "connect success" << std::endl;
    while (true)
    {
        std::string line;
        std::cout << "请输入: ";
        std::getline(std::cin, line);

        send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);
        char buffer[1024];
        ssize_t s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
        if (s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            std::cout << "server echo: " << buffer << std::endl;
        }
        else if (s == 0)
        {
            // 对端关闭
            break;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    close(sock);
    return 0;
}

子进程创建子进程

        其实多进程还有一种写法,我们再来看看这种写法是怎么实现的,这种写法没有用子进程退出向父进程发送SIGCHLD信号的特性。

void start()
{
    while (true)
    {
        // 获取连接accept
        // ...

        // 获取连接成功
        // ...

        pid_t id = fork();
        assert(id != -1);
        if (id == 0)
        {
            // 子进程
            close(listensock);
            if (fork() > 0) exit(0); // 子进程fork创建孙子进程,子进程exit退出了
            // 孙子进程就变成了孤儿进程,孤儿进程会被系统领养,执行完后由操作系统释放
            service(servicesock, client_ip, client_port);
            exit(0);
        }
        // 父进程
        close(servicesock);
        waitpid(id, nullptr, 0); //阻塞式等待子进程退出
    }
}

多线程代码测试    

        创建进程的成本是很高的,创建进程时需要创建该进程对应task_struct、进程地址空间(mm_struct)等数据结构。而创建线程的成本就会会小得多,线程本质是在进程地址空间内运行,创建出来的线程会共享该进程的大部分资源,因此在实现多执行流的服务器时最好采用多线程进行实现。

class ThreadData
{
public:
    int sock;
    uint16_t port;
    std::string ip;
};

class TcpServer
{
    static void *threadRoutine(void *args)
    {
        pthread_detach(pthread_self()); // 线程分离,就不用join了
        ThreadData *td = (ThreadData *)args;
        service(td->sock, td->ip, td->port);

        delete td;

        return nullptr;
    }

private:
    void start()
    {
        while (true)
        {
            // 获取连接accept
            // ...

            // 获取连接成功
            // ...

            ThreadData *td = new ThreadData();
            td->sock = servicesock;
            td->ip = client_ip;
            td->port = client_port;
            pthread_t tid;
            // 多线程就不用关闭listensock文件描述符了,线程共享这些文件描述符
            pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine, (void *)td);
            close(servicesock);
        }
    }
};

再查看一下线程信息。


线程池代码测试

        当有新连接到来时,服务端的主线程都会重新为该客户端创建新线程,当服务结束后,将该线程销毁,在短时间内创建与销毁线程,这样做不仅麻烦,而且效率低,创建线程和销毁线程也是有成本的。
        所以为了解决这样的问题我们就可以引入线程池,客户端有发来任务线程就为他服务,服务完后可以让线程休眠,再有任务来时再将线程唤醒

        创建的线程也不能太多,要不然CPU的压力也会过大。如果这一批线程都在服务客户,再来一个客户端的连接就不能创建线程,应该让这个新来的连接请求在连接队列中排队,有空闲线程后再获取请求的连接为它提供服务。

        当有新的任务到来的时候,就Push到线程池中的任务队列中,多线程就不断检测任务队列中是否有任务,通过封装的任务类,调用仿函数执行相应的操作。

        这次我们想要实现一个网络词典的功能。

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(uint16_t port, std::string ip = "")
        : _port(port)
        , _ip(ip)
        , listensock(-1)
        , _threadpool_ptr(ThreadPool<Task>::getThreadPool()) // 获取线程池
    {}

    void start()
    {
        _threadpool_ptr->run();

        while (true)
        {
            // 获取连接accept
            // ...

            // 获取连接成功
            // ...

            Task t(servicesock, client_ip, client_port, dictOnline);
            _threadpool_ptr->pushTask(t);
        }
    }
private:
    // ...
    std::unique_ptr<ThreadPool<Task>> _threadpool_ptr; // 线程池指针
};

        添加成员变量_threadpool_ptr,用智能指针维护,在构造函数的初始化列表中调用getThreadPool获取线程池,因为线程池用了单例模式。当TCP服务端初始化完成后,调用start函数,首先就要启动线程池,当accept接受到对端的sock文件描述符后就可以制作任务,并push到任务队列中。

// Task.hpp

typedef std::function<void (int, const std::string&, const uint16_t&, const std::string&)> func_t;

class Task
{
public:
    Task(){}
    Task(int sock, const std::string& ip, const uint16_t port, func_t func)
        :_sock(sock)
        ,_ip(ip)
        ,_port(port)
        ,_func(func)
    {}
    void operator()(const std::string& name)
    {
        _func(_sock, _ip, _port, name);
    }    
public:
    int _sock;
    std::string _ip;
    uint16_t _port;
    func_t _func;
};

         我们想要实现一个从客户端接收一个英文单词,在单词的map中找,找到了就返回,没有找到就告知客户端词库中没有这个单词。

        这次我们采用短连接的方式,这个dictOnline函数就是修改了service函数,service函数使用的是死循环,一个线程对应一个客户端,如果这个客户端已经连接上了,它一直死循环不退出地做某件事,那么服务器接收的连接数就被限制了,所以来一个连接就服务一个,服务完之后,双方都断开连接。

static void dictOnline(int sock, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport, const std::string &thread_name)
{
    // 网络词典
    static unordered_map<std::string, std::string> dict = {
        {"apple", "苹果"},
        {"banana", "香蕉"},
        {"process", "进程"},
        {"thread", "线程"}}; // 简易字典
    char buffer[1024];
    // read和write可以直接使用
    // 读取数据
    ssize_t s = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
    if (s > 0)
    {
        buffer[s] = 0; // 将发过来的消息当做字符串
        std::cout << thread_name << " | " << clientip << " : " << clientport << "# " << buffer << std::endl;
        std::string message;
        auto iter = dict.find(buffer);
        if (iter == dict.end())
            message = "词库中无此单词";
        else
            message = iter->second;
        // 写回数据
        write(sock, message.c_str(), message.size());
    }
    else if (s == 0)
    {
        // 代表对端关闭连接
        logMessage(NORMAL, "%s:%d shutdown , me too", clientip.c_str(), clientport);
    }
    else
    {
        logMessage(ERROR, "read sock error, %d:%s", errno, strerror(errno));
    }
    close(sock);
}

        所以采用短连接,客户端可以死循环,每次执行完后就要关闭套接字,再一次连接的时候就要创建套接字。

void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\nUsage: " << proc << " ip port\n"
              << std::endl;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
    int sock = 0;
    std::string line;

    while (true)
    {
        // 1.创建套接字
        sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (sock < 0)
        {
            std::cerr << "socket error" << std::endl;
            exit(2);
        }

        // 不需要显示绑定bind,OS自动选择port
        // 2.向服务端发起建立连接的请求connect
        struct sockaddr_in server;
        memset(&server, 0, sizeof(server));
        server.sin_family = AF_INET;
        server.sin_port = htons(serverport);
        server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
        if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0)
        {
            std::cerr << "connect error" << std::endl;
            exit(3);
        }
        // 连接成功
        std::cout << "connect success" << std::endl;

        std::cout << "请输入英文: ";
        std::getline(std::cin, line);
        if (line == "quit")
            break;

        ssize_t s = send(sock, line.c_str(), line.size(), 0);
        if (s > 0)
        {
            char buffer[1024];
            s = recv(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
            if (s > 0)
            {
                buffer[s] = 0;
                std::cout << "中文: " << buffer << std::endl;
            }
        }
        close(sock);
    }
    return 0;
}

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