<C>.猜数字游戏

规则:
1.电脑随机生成一个数字,玩家猜数字,电脑反馈结果。
2.游戏可以一直玩

难点:
1.如何实现随机


先写一个整体框架:

void menu()
{
	printf("#########################\n");
	printf("######输入1,游戏开始####\n");
	printf("######输入0,游戏结束####\n");
	printf("#########################\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			game();
			continue;
		}
		else if (input !=0)
		{
			printf("重新输入\n");
		}

	} while (input);
	printf("感谢游玩\n");
		return 0;
}

void game()
{

}


接下来,我们再写game()部分:

1.Rand函数

1.使用Rand函数时,需要头文件<stdlib.h>
2.他返回的值是0-RAND_MAX之间的值,也就是0-32767之间的数字

 3.他并不是真正的随机,他需要一个可参考的,流动的东西,不然每次生成的数字就会一模一样。所以需要使用rand函数之前,需要调用一个srand函数。
可知只要srand里传一个数,那么rand返回的数就会发生变化
4.我们通常把时间传给srand。所以需要使用到时间戳。
5.什么是时间戳?

 时间与时间戳可以互相转化。
6.我们只要想办法把时间变为时间戳,再传给srand,就比较随机了。
7.时间戳,需要用到time函数。time,可以返回一个时间戳

 我们不需要一个指针变量把他存起来,直接把返回值交给srand就行
 

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));  //NULL是传了一个空指针
	int i = rand();

	printf("%d\n", i);
}

 8.这样就可以生成一个随机数。但是有bug。如果我按得够快,那么就会出现相同的数。

所以,我不需要每次都调用一次srand()和time()函数,我只需要游玩的时候,调用一次即可。
所以我把srand()放到主函数
这样以来,生成的数就会很随机了


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("#########################\n");
	printf("######输入1,游戏开始####\n");
	printf("######输入0,游戏结束####\n");
	printf("#########################\n");
}

void game()
{
	int guess;
	int i = rand() % 100 + 1;
	while (1)
	{
		printf("\n猜数字>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < i)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > i)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("猜对了!!!\n");
			break;
		}
	}
	menu();
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));  //NULL是传了一个空指针
	int input = 0;
	menu();
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:

			game();
			continue;
		case 0:

			printf("退出游戏\n");
			break;

		default:

			printf("请重新输入:\n");
           getchar();
		}

	} while (input);
		return 0;
}

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