规则:
1.电脑随机生成一个数字,玩家猜数字,电脑反馈结果。
2.游戏可以一直玩
难点:
1.如何实现随机
先写一个整体框架:
void menu()
{
printf("#########################\n");
printf("######输入1,游戏开始####\n");
printf("######输入0,游戏结束####\n");
printf("#########################\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
game();
continue;
}
else if (input !=0)
{
printf("重新输入\n");
}
} while (input);
printf("感谢游玩\n");
return 0;
}
void game()
{
}
接下来,我们再写game()部分:
1.Rand函数
1.使用Rand函数时,需要头文件<stdlib.h>
2.他返回的值是0-RAND_MAX之间的值,也就是0-32767之间的数字
3.他并不是真正的随机,他需要一个可参考的,流动的东西,不然每次生成的数字就会一模一样。所以需要使用rand函数之前,需要调用一个srand函数。可知只要srand里传一个数,那么rand返回的数就会发生变化
4.我们通常把时间传给srand。所以需要使用到时间戳。
5.什么是时间戳?
时间与时间戳可以互相转化。
6.我们只要想办法把时间变为时间戳,再传给srand,就比较随机了。
7.时间戳,需要用到time函数。time,可以返回一个时间戳
我们不需要一个指针变量把他存起来,直接把返回值交给srand就行
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //NULL是传了一个空指针
int i = rand();
printf("%d\n", i);
}
8.这样就可以生成一个随机数。但是有bug。如果我按得够快,那么就会出现相同的数。
所以,我不需要每次都调用一次srand()和time()函数,我只需要游玩的时候,调用一次即可。
所以我把srand()放到主函数
这样以来,生成的数就会很随机了
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("#########################\n");
printf("######输入1,游戏开始####\n");
printf("######输入0,游戏结束####\n");
printf("#########################\n");
}
void game()
{
int guess;
int i = rand() % 100 + 1;
while (1)
{
printf("\n猜数字>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < i)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > i)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("猜对了!!!\n");
break;
}
}
menu();
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //NULL是传了一个空指针
int input = 0;
menu();
do
{
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
continue;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新输入:\n");
getchar();
}
} while (input);
return 0;
}