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指针是什么?
一个内存单元是一个字节
1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
虚拟地址空间是CPU申请的,如果CPU支持32位虚拟地址空间,那么CPU申请的地址就是32位地址,然后通过地址线传输,传输一个32位地址方便我们很好的定位到一个内存单元。如果是64位也如出一辙。
1.指针变量:我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量。
2.每一个单元是1个字节,int占四个字节。如果我们取地址访问,那么取出来的就是第一个字节。只要知道第一个字节,顺藤摸瓜我就能全部访问到。
3.指针变量pa,也是在内存中开辟了一块空间,如果cpu支持的是32位虚拟地址空间的话,那么生成的就是32个比特位,也就是四个字节。这样的地址,四个字节就足够了。如果是64位的话,就得要八个字节。
pa是一个变量专门用来存放的地址的,这个变量被称为指针变量。可以让我快速有效的找到我要的内存单元。
地址线传输的只能是0或1。32根地址线产生的就是32个全0到32个全1的组合。也就是2的32次种可能。
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以
一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地
址
总结:
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
无论是int的指针还是char的指针,都是四个字节。区别在哪里呢?
指针类型:
![watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWXV1ZWtpIFhZMzk=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16](https://img-blog.csdnimg.cn/c946f7d61d1f4f73955f38800d675fa0.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAWXV1ZWtpIFhZMzk=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
当我用char指针时,改变的只有一个字节。如果是int类型的指针,改变的是四个字节。说明指针类型决定了在解引用时用多大权限。整型指针解引用访问四个字节。字符指针解引用访问一个字节。
int指针pa+1跳过了一个字节。char指针pc+1跳过了四个字节。所以说指针也决定了我向前向后走多大距离
指针的类型决定我看内存的视角。
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
//如果希望按照一个整型的形式访问
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = 0x11223344;
p++;
}
//假设你希望,你访问这个40个字节的时候,是以字节为单位访问
char* p = (char*)arr;//int*
int i = 0;
for (i = 0; i < 40; i++)
{
*p = 'x';
p++;
}
return 0;
}
1.不管是二维数组还是一维数组,在传参的时候,都不会去创建数组,所以数组的大小不需要明确指定。
2.一维数组传参的时候,形参的数组大小可以省略
二维数组传参时,形参的数组中,行可以省略,列不可以省略。因为我必须知道下一列从哪里开始
3.float的数放到int的指针里,解引用后是什么不可知。因为整形和浮点型的数据,在内存中储存的方式截然不同。(S.E.M)
一个int类型的数存在内存中的时候,无论是正着存还是倒着存,一个整型变量要把它填满
野指针:
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1.指针未初始化
这种指针就是野指针。
2.指针越界访问
3.指针指向的空间释放 a出了函数后就销毁了。详细看<函数栈帧的创建与销毁>
野指针就像条野狗,如果不初始化,就不知道他指向谁。所以我可以给野指针赋一个空指针,他就比较安全了。
int* q = NULL;
NULL就是0,0就是空指针,就不会被访问了,这样就不会有什么问题了。
如何规避野指针?
1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放即使置NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性
指针运算
指针可以+-整数的操作
指针可以+-指针吗?
语法规定:指针-指针的绝对值,得到的是指针之间元素的个数,而不是字节个数,前提是两个指针必须指向同一块空间
由此方法,我们可以写出一个strlen的实现方法
目前strlen的实现方法有:1.计数器 2.递归 3.指针-指针
int my_strlen(char* str)
{
char* start = str;
while (*str)
{
str++;
}
return str - start;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
int len = my_strlen(arr);
printf("%d\n", len);
return 0;
但这种方法整形数组是不适用的,因为没有\0
指针+指针是非法的。
这些都是把数组内容改成了全0,有什么区别呢
假设p1,p2已经越界了,我们可以让vp与向p1方向的进行比较,但不允许与后面的p2方向往后进行比较。所以第二种不建议这样写
指针和数组
数组名是什么?数组名确实是首元素地址,但是用size of就讲不通了:
首元素大小怎么可能会是40呢。
所以说数组名是首元素地址,但是有两个例外:
1.sizeof(数组名),数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
2.&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
数组和指针不是一回事。指针只是一个变量,存放了一个地址,而数组是一块连续的空间,这个空间可以放很多数据。但是不影响我用指针来访问数组
首元素的地址+1,就是4。但是一个数组&arr+1,跳过的是一个数组40。所以数组的首元素地址和数组的地址,区别还是很大。
二级指针:
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//pa是指针变量(一级指针)
int** ppa = &pa;//ppa是一个二级指针
int*** pppa = &ppa;//pppa就是三级指针
return 0;
}
两层解引用**ppa,就可以找到我们的a
指针数组与数组指针(详见进阶篇)
int main()
{
//int* arr[5];//指针数组 - 存放整型的数组
//char ch[6];//字符数组 -存放字符的数组
int a = 10;
int b = 11;
int c = 12;
int d = 13;
int e = 14;
int* arr2[5] = {&a, &b, &c, &d, &e};//指针数组
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", *(arr2[i]));
}
return 0;
}
eg2: