多线程
一.进程与线程
1.进程
操作系统中的最小单位,通过进程可以创建程序的应用。
2.线程
线程是进程中的最小单位,一个进程中可以包含多个线程,并且可以同时执行,此时就形成了多线程状态。
3.并发与并行
例子图:
并发:是指两个队列交替的在一台咖啡机上接咖啡
并行: 是指两个队列在两台咖啡机排队接咖啡
串行: 只有一个队列,挨个接咖啡。
4.多线程
4.1 多线程的概念
在Java中,多线程是指程序中同时执行多个线程的能力。位,一个进程可以包含多个线程。使用多线程可以让程序在同一时间内执行多个任务,从而提高程线程是计算机执行代码的最小单序的执行效率。
4.2 多线程的好处
使用多线程有以下几个好处:
-
提高程序的执行效率:通过多线程,可以让程序同时执行多个任务,利用多核处理器的并行计算能力,从而提高程序的整体执行效率。多线程可以使程序在某些情况下快速响应用户操作,提高用户体验。
-
充分利用 CPU 时间片:在单线程环境下,当一个线程的任务没有执行完毕时,CPU 会一直等待,导致 CPU 时间片的浪费。而多线程可以让不同的线程在互相切换的同时执行任务,充分利用 CPU 时间片,提高 CPU 的利用率。
-
并发处理:多线程可以实现并发处理,即同时处理多个任务。这在需要同时处理多个请求或者执行多个并行任务时非常有用,比如服务器处理多个客户端请求、下载文件时同时进行网络请求和数据处理等。
-
提高资源利用率:某些任务需要等待资源,比如网络请求、文件读写等操作,单线程下会导致等待时间增加。多线程可以在一个线程等待时,切换到其他线程执行任务,充分利用 CPU 和其他资源,减少等待时间。
-
提高系统的可响应性:当一个任务执行时间较长时,单线程会使得整个系统变得不可响应,因为该线程一直在执行任务,无法响应其他的操作。而多线程允许同时执行多个任务,可以保持系统的可响应性,及时响应用户的操作。
6.带来良好的用户体验。
需要注意的是,多线程并不是适用于所有的情况,过多的线程可能导致资源竞争、死锁等问题。在设计和实现多线程程序时,需要仔细考虑线程同步、资源管理等问题,确保多线程程序的正确性和稳定性。
4.3 主线程
主线程是指程序启动时自动创建的线程,也称为主线程或者主程序线程。它是程序的入口点,负责执行程序的主要逻辑。在Java中,主线程是指main()方法所在线程。
主线程是程序的入口点,负责执行主要的程序逻辑,创建和管理其他线程,处理用户输入和显示界面等任务。它在程序的生命周期中起着重要的作用
二.自定义线程实现方式(有三种:Thread 、Runnable 、Callable< T >)
2.1 继承Thread类:
public NumShuffle extends Thread {
//重写run方法
@Override
public void run(){
}
}
public static void main[String[] args]{
NumShuffle numShuffle = new NumShuffle();
//启动线程
numShuffle.start();
}
优点 : 继承方式,优点明显,编程方式比较简单,直接就可以进行调用。
缺点 : 单继承,可扩展性低。
2.2 实现 Runnable 接口
public NumShuffle implements Runnable{
//重写run方法
@Override
public void run(){
}
}
public static void main[String[] args]{
NumShuffle numShuffle = new NumShuffle();
Thread t1 = new Thread(numShuffle);
//启动线程
t1.start();
}
优点 :1.先将线程类进行实例化,在利用Thread实现线程的调用,稍显复杂。
2.更高灵活度,可以实现继承的同时,还可以实现多接口。
3.可以实现任务共享机制。
2.3 .实现 JUC 中的 Callable < T > 接口 (有返回值)
public class MyCallable implements java.util.concurrent.Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
//循环输出100的值
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum+=i;
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建一个实现Callable接口的对象
MyCallable myCallable = new MyCallable();
// 创建一个线程
Thread thread = new Thread(myCallable);
// 启动线程
thread.start();
// 等待线程执行完成并获取结果
try {
int result = thread.join();
System.out.println(result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Callable
接口相对于Runnable
接口具有以下优点:
返回结果:
Callable
接口的call()
方法可以返回一个结果,而Runnable
接口的run()
方法没有返回值。这使得在多线程任务中获取任务执行的结果变得更加方便。抛出异常:
Callable
接口的call()
方法可以抛出受检查的异常,而Runnable
接口的run()
方法不能抛出受检查的异常。这意味着在使用Callable
时,可以更灵活地处理异常情况,而不需要在任务内部捕获所有异常。可获得
Future
对象: 在使用ExecutorService
调度任务时,submit()
方法可以接受Callable
对象,并返回一个Future
对象。Future
对象表示一个异步计算任务的未来结果。我们可以使用Future
对象来获取任务的结果、取消任务的执行、查询任务是否完成等。支持泛型:
Callable
接口支持泛型,可以指定任务返回结果的类型。这样可以在编译时进行类型检查,并避免在类型转换时出现错误。综上所述,
Callable
接口在多线程编程中更加灵活和方便,特别适用于需要获取任务结果、处理异常或取消任务的场景。
2.4 、run方法调用和start调用的区别:
run方法是定义在线程类中,作为自定义线程,需要重写run方法,如果直接通过main主线程调用,就和调用普通的对象方法是一样的,并不会让线程单独启动。而start方法是定义在Thread类中的,通过Start方法,jvm虚拟机会自动调用run方法,执行线程任务,所以该种方式是能够实现多线程的方式。一个线程不能够重复执行。
三、线程调度:
3.1 setPriority()
作用 : 更改线程的优先级,优先级是从1~10设置,默认是5.
Thread thread1 = new Thread(tr1,"线程优先级高");
//设置线程的优先级
thread1.setPriority(10);
//打印优先级
System.out.println(thread1.getPriority());
//开始
thread1.start();
3.2 sleep()
作用 : 能够让当前线程进入休眠状态, 通过毫秒的参数进行设定。
package com.csi;
import java.util.Date;
public class SleepTest extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
SleepTest st = new SleepTest() ;
//调用
st.start();
SleepTest st1 = new SleepTest() ;
//调用
st1.start();
SleepTest st2 = new SleepTest() ;
//调用
st2.start();
SleepTest st3 = new SleepTest() ;
//调用
st3.start();
}
}
3.3 join() (强制插入)
让一条线程强制插入到正在运行的线程过程中,在执行之后,再让出执行权。
public static void main(String[] args) {
SleepTest st = new SleepTest() ;
//调用
st.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + i);
if(i == 5) {
try {
st.join(); //强势性,插入执行后,其他线程全部等待
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
3.4 yield() (礼让)
线程礼让,暂停当前正在执行的线程对象,让其他线程运行,但是不保证一定会礼让线程。
public static void main(String[] args) {
SleepTest st = new SleepTest() ;
//调用
st.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + i);
if(i == 5) {
Thread.yield();
}
}
}
3.5 interupt
可以通过调用线程的
interrupt()
方法来中断线程。interrupt()
方法会设置线程的中断标志,表示线程被请求中断。
Thread thread = new Thread(() -> {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
// 线程要执行的任务
// 在任务中检查中断标志
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
// 执行中断后的逻辑
break;
}
}
});
thread.start(); // 启动线程
// 中断线程
thread.interrupt();
3.6 isAlive
可以使用
isAlive()
方法来判断一个线程是否存活。isAlive()
方法返回一个布尔值,表示线程是否处于活动状态。
Thread thread = new Thread(() -> {
// 线程要执行的任务
});
thread.start(); // 启动线程
// 判断线程是否存活
if (thread.isAlive()) {
// 线程存活的处理逻辑
} else {
// 线程不存活的处理逻辑
}
3.7 Tread.currentThread()
在Java中,
Thread.currentThread()
是一个静态方法,用于获取当前正在执行的线程对象。它的调度作用可以有以下几个方面:
获取线程对象:
Thread.currentThread()
可以返回当前执行代码的线程对象,这对于需要操作当前线程的一些场景非常有用。例如,可以使用它来获取线程的名称、优先级、状态等信息,或对当前线程进行操作,如暂停、恢复或中断。线程同步: 在多线程环境下,我们经常需要对共享资源进行同步访问,以避免竞态条件和数据不一致的问题。通过
Thread.currentThread()
可以获取当前执行代码的线程对象,从而可以在同步块或同步方法中使用当前线程对象作为锁对象,实现线程间的同步。线程局部变量: 线程局部变量是指每个线程都有自己独立的变量副本,相互之间不会产生冲突。通过
Thread.currentThread()
可以获取当前线程对象,从而可以使用线程对象的ThreadLocal
实例,来管理线程局部变量。总的来说,
Thread.currentThread()
的调度作用是为了方便获取当前执行代码的线程对象,并通过它进行线程控制、线程同步和线程局部变量的管理。
四、线程同步
public class SellTicket implements Runnable {
//车站内准备卖100张车票
private int ticket = 10;
/*
* 主任务卖票
* */
@Override
public void run() {
sellTicket();
}
public void sellTicket() {
while(true) {
if(ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
///同步代码块
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "车票被卖出去了" + ticket-- + "张票!");
}else{
System.out.println("票卖完了。。。");
break;
}
}
}
当多个线程共享同一资源时,可能会造成线程安全问题,因此,java提供了一个关键字synchronized。该关键字能够修饰方法,被称为同步方法,如果对某一段代码进行修饰和包围,代表是一个同步代码块。由于采用同步机制,所有线程会造成排队的情况,导致程序性能下降。因此只能是再一些带有“伤害性”的代码中使用。
4.1 、同步方法
public synchronized 返回值 方法名(参数){
}
public synchronized void sellTicket() {
while(true) {
if(ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
///同步代码块
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "车票被卖出去了" + ticket-- + "张票!");
}else{
System.out.println("票卖完了。。。");
break;
}
System.out.println("hello,world");
}
}
4.2、同步代码块
public void show(){
synchronized(锁对象){
}
}
1.通过锁对象可以将当前的代码段进行锁定,其他的线程需要排队。
2.作为同步方法一旦被整体修饰,就代表着整个方法内部都不能够实现异步访问。
3.作为同步代码块,可以先调用synchronized修饰之前的代码,提升程序的执行性能。
public void sellTicket() {
System.out.println("执行方法1.。。。");
while(true) {
synchronized (this) {
if(ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
///同步代码块
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "车票被卖出去了" + ticket-- + "张票!");
}else{
System.out.println("票卖完了。。。");
break;
}
}
System.out.println("hello,world");
}
}
4.3、静态同步代码块
public static synchronized 方法名(){
}
public static void show(){
synchronized(当前类名的.class){
}
}
1.当在一个静态的方法上添加synchronized关键字,会采用当前类的.class类信息作为锁对象。
2.如果是一个静态代码块,可使用静态的变量进行修饰,但是有可能会发生在外部修改锁对象的值。建议采用类的.class作为锁对象。
3.线程互斥:线程带有锁后,可能会出现互斥现象。静态的同步方法或方法块,不会出现互斥的现象。
public static void sellTicket() {
System.out.println("执行方法1.。。。");
while(true) {
synchronized (sellTicket.class) {
if(ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
///同步代码块
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "车票被卖出去了" + ticket-- + "张票!");
}else{
System.out.println("票卖完了。。。");
break;
}
}
System.out.println("hello,world");
}
}
五、Lock锁
通过synchronized都是java中的锁定义。由于synchronized灵活度较低,没有办法实现锁的监控过程(lock、unlock)以及公平锁的实现,所以在JDK5的版本中,在java.util.concrrent.locks包中添加Lock接口,同时给了一些实现类。
比较常用的实现类 ------> ReentrantLock类。
package com.csi;
import java.util.Vector;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SellTicket implements Runnable {
//车站内准备卖100张车票
private int ticket = 10;
//增加了Lock锁实现
private Lock lock = new ReentrantLock(true);
/*
* 主任务卖票
* */
@Override
public void run() {
sellTicket();
}
public void sellTicket() {
while(true) {
lock.lock(); //上锁
if(ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
///同步代码块
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "车票被卖出去了" + ticket-- + "张票!");
lock.unlock(); //释放锁
}else{
System.out.println("票卖完了。。。");
lock.unlock(); //释放锁
break;
}
}
}
5.1synchronized与lock的区别
synchronized是java内置的一个线程同步关键字, 而Lock是J.U.C包下面的一个接口,他有很多实现类,比如ReentrantLock就是它的一个实现类。
synchronized可以写在需要同步的对象、方法或者是特定的代码块中。
lock控制锁的粒度是通过lock()和unlock()方法来实现的,以ReentrantLock为列
Lock lock = new ReentrantLock();
public void sync(){
lock.lock(); //添加锁
//TODO线程安全的代码
lock.unlock(); //释放锁
}
这种方式,是可以保证lock()方法和unlock()方法之间的代码是线程安全的。而锁的作用域,取决于Lock实列的生命周期。
Lock比synchronized在使用上相对来说要更加灵活一些。Lock可以自主地去决定什么时候加锁,什么时候释放锁。只需要调用lock()和unlock()这两个方法就可以了。需要注意的是,为了避免死锁,一般我们unlock()方法写在finally块中。
另外,lock还提供了非阻塞的竞争锁的方法叫trylock(),这个方法可以通过返回true或者fasle来告诉当前线程是否已经有其他线程正在使用锁。
而synchronized是关键字,无法去扩展实现非阻塞竞争锁的方法。另外,synchronized只有代码块执行结束或者代码出现异常的时候才会释放锁,因此,它对锁的释放是被动的。
synchronized和Lock在性能上差别不大。在实现上有一些区别:
1. synchronized 采用的是悲观锁机制,synchronized 是托管给JVM 执行的。在JDK1.6以后采用了偏向锁、轻量级锁、重量级锁及升级的方式进行优化。
2. 而 Lock 用的是乐观锁机制。控制锁的代码由用于自定义,也采用CAS自旋锁进行了优化。
3. 二者在一般情况下没有什么区别,但是在非常复杂的同步应用中,建议使用Lock。
4. 因为synchronized只提供了非公平锁的实现,而Lock提供了公平锁和非公平锁的机制。
5. 公平锁是指线程竞争锁资源的时候,如果已经有其他线程正在排队或者等待锁释放,那么当前竞争锁的线程是无法去插队的。
6. 而非公平锁就是不管是否线程再排队等待锁,它都会去尝试竞争一次锁。
线程高级部分
一、线程状态:
1.1线程状态的概述
线程由生到死的完整过程:
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周
期中,有几种状态呢?在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析
1.2wait() 等待和notify() 唤醒
Object类的方法:
public void wait() :让当前线程进入到等待状态 此方法必须锁对象调用
public class Demo1_wait {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 步骤1 : 子线程开启,进入无限等待状态, 没有被唤醒,无法继续运行.
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("begin wait ....");
synchronized ("") {
"".wait();
}
System.out.println("over");
} catch (Exception e) {
}
}).start();
}
public void notify() : 唤醒当前锁对象上等待状态的线程 此方法必须锁对象调用
public class Demo2_notify {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 步骤1 : 子线程开启,进入无限等待状态, 没有被唤醒,无法继续运行.
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("begin wait ....");
synchronized ("") {
"".wait();
}
System.out.println("over");
} catch (Exception e) {
}
}).start();
//步骤2: 加入如下代码后, 3秒后,会执行notify方法, 唤醒wait中线程.
Thread.sleep(3000);
new Thread(() -> {
try {
synchronized ("") {
System.out.println("唤醒");
"".notify();
}
} catch (Exception e) {
}
}).start();
}
}
1.4wait和notify案例
定义一个集合,包子铺线程完成生产包子,包子添加到集合中;吃货线程完成购买包子,包子从集合中移除。
-
当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待.
-
包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态)
代码示例:
生成包子类:
public class BaoZiPu extends Thread {
private List<String> list;
public BaoZiPu(String name, ArrayList<String> list) {
super(name);
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (true) {
//list作为锁对象
synchronized (list) {
if (list.size() > 0) {
//存元素的线程进入到等待状态
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果线程没进入到等待状态 说明集合中没有元素
//向集合中添加元素
list.add("包子" + i++);
System.out.println(list);
//集合中已经有元素了 唤醒获取元素的线程
list.notify();
}
}
}
}
}
消费包子类:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ChiHuo extends Thread {
private List<String> list;
public ChiHuo(String name, ArrayList<String> list) {
super(name);
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
//为了能看到效果 写个死循环
while (true) {
//由于使用的同一个集合 list作为锁对象
synchronized (list) {
//如果集合中没有元素 获取元素的线程进入到等待状态
if (list.size() == 0) {
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果集合中有元素 则获取元素的线程获取元素(删除)
list.remove(0);
//打印集合 集合中没有元素了
System.out.println(list);
//集合中已经没有元素 则唤醒添加元素的线程 向集合中添加元素
list.notify();
}
}
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//等待唤醒案例
List<String> list = new ArrayList<>();
// 创建线程对象
BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺", list);
ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货", list);
// 开启线程
bzp.start();
ch.start();
}
}
二、volatile关键字
2.1 、看程序说结果
public class VolatileThread extends Thread {
// 定义成员变量
private boolean flag = false ;
public boolean isFlag() { return flag;}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 将flag的值更改为true
this.flag = true ;
System.out.println("flag=" + flag);
}
}
public class VolatileThreadDemo {// 测试类
public static void main(String[] args) {
// 创建VolatileThread线程对象
VolatileThread volatileThread = new VolatileThread() ;
volatileThread.start();
// main方法
while(true) {
if(volatileThread.isFlag()) {
System.out.println("执行了======");
}
}
}
}
通过观察控制台,我们看到,VolatileThread线程中已经将flag设置为true,但main()方法中始终没有读到,从而没有打印。
2.2 、JMM
概述:JMM(Java Memory Model)Java内存模型,是java虚拟机规范中所定义的一种内存模型。
Java内存模型(Java Memory Model)描述了Java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取变量这样的底层细节。
所有的共享变量都存储于主内存。这里所说的变量指的是实例变量和类变量。不包含局部变量,因为局部变
量是线程私有的,因此不存在竞争问题。每一个线程还存在自己的工作内存,线程
的工作内存,保留了被线程使用的变量的工作副本。线程对变量的所有的操作(读,取)都必须在工作内存中
完成,而不能直接读写主内存中的变量,不同线程之间也不能直接访问
对方工作内存中的变量,线程间变量的值的传递需要通过主内存完成。
2.3问题分析:
-
VolatileThread线程从主内存读取到数据放入其对应的工作内存
-
将flag的值更改为true,但是这个时候flag的值还没有写回主内存
-
此时main方法读取到了flag的值为false
-
当VolatileThread线程将flag的值写回去后,但是main函数里面的while(true)调用的是系统比较底层的
代码,速度快,快到没有时间再去读取主存中的值,
所以while(true)读取到的值一直是false。(如果有一个时刻main线程从主内存中读取到了主内存中flag的最新值,那么if语句就可以执行,main线程何时从主内存中读取最新的值,我们无法控制)
2.4. 问题处理
2.4.1加锁
// main方法
while(true) {
synchronized (volatileThread) {
if(volatileThread.isFlag()) {
System.out.println("执行了");
}
}
}
某一个线程进入synchronized代码块前后,执行过程入如下:
a.线程获得锁
b.清空工作内存
c.从主内存拷贝共享变量最新的值到工作内存成为副本
d.执行代码
e.将修改后的副本的值刷新回主内存中
f.线程释放锁
2.4.2 volatile关键字
使用volatile关键字:
private volatile boolean flag ;
工作原理:
-
VolatileThread线程从主内存读取到数据放入其对应的工作内存
-
将flag的值更改为true,但是这个时候flag的值还没有写会主内存
-
此时main方法main方法读取到了flag的值为false
-
当VolatileThread线程将flag的值写回去后,失效其他线程对此变量副本
-
再次对flag进行操作的时候线程会从主内存读取最新的值,放入到工作内存中
总结: volatile保证不同线程对共享变量操作的可见性,也就是说一个线程修改了volatile修饰的变量,
当修改写回主内存时,另外一个线程立即看到最新的值。
但是volatile不保证原子性。
2.4.3 volatile与synchronized
-
volatile只能修饰实例变量和类变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块。
-
volatile保证数据的可见性,但是不保证原子性(多线程进行写操作,不保证线程安全);而synchronized
是一种排他(互斥)的机制。
三 、原子性
概述:所谓的原子性是指在一次操作或者多次操作中,要么所有的操作全部都得到了执行并且不会受到任何
因素的干扰而中断,要么所有的操作都不执行。
3.1. 看程序说结果
public class VolatileAtomicThread implements Runnable {
// 定义一个int类型的遍历
private int count = 0 ;
@Override
public void run() {
// 对该变量进行++操作,100次
for(int x = 0 ; x < 100 ; x++) {
count++ ;
System.out.println("count =========>>>> " + count);
}
}
}
public class VolatileAtomicThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建VolatileAtomicThread对象
VolatileAtomicThread volatileAtomicThread = new VolatileAtomicThread() ;
// 开启100个线程对count进行++操作
for(int x = 0 ; x < 100 ; x++) {
new Thread(volatileAtomicThread).start();
}
}
}
执行结果:不保证一定是10000
3.2 、问题原理说明
以上问题主要是发生在count++操作上:
count++操作包含3个步骤:
-
从主内存中读取数据到工作内存
-
对工作内存中的数据进行++操作
-
将工作内存中的数据写回到主内存
count++操作不是一个原子性操作,也就是说在某一个时刻对某一个操作的执行,有可能被其他的线程打
断。
1)假设此时x的值是100,线程A需要对改变量进行自增1的操作,首先它需要从主内存中读取变量x的值。由
于CPU的切换关系,此时CPU的执行权被切换到了B线程。A线程就处于就绪状态,B线程处于运行状态
2)线程B也需要从主内存中读取x变量的值,由于线程A没有对x值做任何修改因此此时B读取到的数据还是100
3)线程B工作内存中x执行了+1操作,但是未刷新之主内存中
4)此时CPU的执行权切换到了A线程上,由于此时线程B没有将工作内存中的数据刷新到主内存,因此A线程
工作内存中的变量值还是100,没有失效。A线程对工作内存中的数据进行了+1操作
5)线程B将101写入到主内存
6)线程A将101写入到主内存
虽然计算了2次,但是只对A进行了1次修改。
3.3. volatile原子性测试
代码测试
// 定义一个int类型的变量
private volatile int count = 0 ;
小结:在多线程环境下,volatile关键字可以保证共享数据的可见性,但是并不能保证对数据操作的原子性
(在多线程环境下volatile修饰的变量也是线程不安全的)。
在多线程环境下,要保证数据的安全性,我们还需要使用锁机制。
volatile的使用场景
-
开关控制
利用可见性特点,控制某一段代码执行或者关闭(比如今天课程的第一个案例)。
-
多个线程操作共享变量,但是是有一个线程对其进行写操作,其他的线程都是读
3.4. 问题解决
使用锁机制
我们可以给count++操作添加锁,那么count++操作就是临界区的代码,临界区只能有一个线程去执行,所
以count++就变成了原子操作。
public class VolatileAtomicThread implements Runnable {
// 定义一个int类型的变量
private volatile int count = 0 ;
private static final Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
// 对该变量进行++操作,100次
for(int x = 0 ; x < 100 ; x++) {
synchronized (obj) {
count++ ;
System.out.println("count =========>>>> " + count);
}
}
}
}
原子类
概述:java从JDK1.5开始提供了java.util.concurrent.atomic包(简称Atomic包),这个包中的原子操作类提供
了一种用法简单,性能高效,线程安全地更新一个变量的方式。
AtomicInteger
原子型Integer,可以实现原子更新操作
案例改造(使用AtomicInteger对案例进行改造.)
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class VolatileAtomicThread implements Runnable {
// 定义一个int类型的变量
private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger() ;
@Override
public void run() {
// 对该变量进行++操作,100次
for(int x = 0 ; x < 100 ; x++) {
int i = atomicInteger.getAndIncrement();
System.out.println("count =========>>>> " + i);
}
}
}
3.5、原子类CAS机制实现线程安全
概述:
CAS的全称是: Compare And Swap(比较再交换); 是现代CPU广泛支持的一种对内存中的共享数据进行操作
的一种特殊指令。CAS可以将read-modify-check-write
转换为原子操作,这个原子操作直接由处理器保证。
CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。
3.6、CAS与Synchronized:乐观锁,悲观锁。
CAS和Synchronized都可以保证多线程环境下共享数据的安全性。那么他们两者有什么区别?
Synchronized是从悲观的角度出发(悲观锁)
总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别
人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁
(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。因此Synchronized
我们也将其称之为悲观锁。jdk中的ReentrantLock也是一种悲观锁。性能较差!!
CAS是从乐观的角度出发:
总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断
一下在此期间别人有没有去更新这个数据。
CAS这种机制我们也可以将其称之为乐观锁。综合性能较好!
四 、并发包
在JDK的并发包里提供了几个非常有用的并发容器和并发工具类。供我们在多线程开发中进行使用。
4.1 ConcurrentHashMap
为什么要使用ConcurrentHashMap:
-
HashMap线程不安全,会导致数据错乱
-
使用线程安全的Hashtable效率低下
基于以上两个原因,便有了ConcurrentHashMap的登场机会。
- HashMap线程不安全演示。
公有、静态的集合:
public class Const {
public static HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
}
线程,向map中写入数据:
public void run() {
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
Const.map.put(this.getName() + (i + 1), this.getName() + i + 1);
}
System.out.println(this.getName() + " 结束!");
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread1A a1 = new Thread1A();
Thread1A a2 = new Thread1A();
a1.setName("线程1-");
a2.setName("线程2-");
a1.start();
a2.start();
//休息10秒,确保两个线程执行完毕
Thread.sleep(1000 * 5);
//打印集合大小
System.out.println("Map大小:" + Const.map.size());
}
}
说明:两个线程分别向同一个map中写入50000个键值对,最后map的size应为:100000,但多运行几次会
发现有以下几种错误:
- 假死:
-
异常:
-
错误结果:
- 为了保证线程安全,可以使用Hashtable。注意:线程中加入了计时
公有、静态的集合:
public class Const {
public static Hashtable<String,String> map = new Hashtable<>();
}
线程,向map中写入数据:
public void run() {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
Const.map.put(this.getName() + (i + 1), this.getName() + i + 1);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(this.getName() + " 结束!用时:" + (end - start) + " 毫
秒");
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread1A a1 = new Thread1A();
Thread1A a2 = new Thread1A();
a1.setName("线程1-");
a2.setName("线程2-");
a1.start();
a2.start();
//休息10秒,确保两个线程执行完毕
Thread.sleep(1000 * 5);
//打印集合大小
System.out.println("Map大小:" + Const.map.size());
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Z9DlYMPN-1689680016370)(C:\Users\恒总的雷神911mt\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230717225327000.png)]
ConcurrentHashMap仍能保证结果正确,而且提高了效率。
HashTable效率低下原因:
public synchronized V put(K key, V value)
public synchronized V get(Object key)
HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低
下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法,其他线程也访问HashTable的同步方法时,会进入阻塞状
态。如线程1使用put进行元素添加,线程2不但不能使用put方法添加元素,也不能使用get方法来获取元
素,所以竞争越激烈效率越低。
ConcurrentHashMap高效的原因:CAS +局部(synchronized)锁定分段式锁
4.2 CountDownLatch
CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,再执行自己。
例如:线程1要执行打印:A和C,线程2要执行打印:B,但线程1在打印A后,要线程2打印B之后才能打印
C,所以:线程1在打印A后,必须等待线程2打印完B之后才能继续执行。
CountDownLatch构造方法:
public CountDownLatch(int count)// 初始化一个指定计数器的CountDownLatch对象
CountDownLatch重要方法:
public void await() throws InterruptedException// 让当前线程等待
public void countDown() // 计数器进行减1
- 示例
1). 制作线程1:
public class ThreadA extends Thread {
private CountDownLatch down ;
public ThreadA(CountDownLatch down) {
this.down = down;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("A");
try {
down.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("C");
}
}
2). 制作线程2:
public class ThreadB extends Thread {
private CountDownLatch down ;
public ThreadB(CountDownLatch down) {
this.down = down;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("B");
down.countDown();
}
}
3).制作测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
CountDownLatch down = new CountDownLatch(1);//创建1个计数器
new ThreadA(down).start();
new ThreadB(down).start();
}
}
4). 执行结果:
会保证按:A B C的顺序打印。说明:
CountDownLatch中count down是倒数的意思,latch则是门闩的含义。整体含义可以理解为倒数的门栓,
似乎有一点“三二一,芝麻开门”的感觉。
CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,每当一个线程完成了自己的任务后,可以调用countDown()
方法让计数器-1,当计数器到达0时,调用CountDownLatch。
await()方法的线程阻塞状态解除,继续执行。
4.3 CyclicBarrier
概述
CyclicBarrier的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一
个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线
程才会继续运行。
例如:公司召集5名员工开会,等5名员工都到了,会议开始。
我们创建5个员工线程,1个开会线程,几乎同时启动,使用CyclicBarrier保证5名员工线程全部执行后,再
执行开会线程。
CyclicBarrier构造方法:
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
// 用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景
CyclicBarrier重要方法:
public int await()
// 每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞
-
示例代码:
1). 制作员工线程:
public class PersonThread extends Thread {
private CyclicBarrier cbRef;
public PersonThread(CyclicBarrier cbRef) {
this.cbRef = cbRef;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到了! ");
cbRef.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2). 制作开会线程:
public class MeetingThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("好了,人都到了,开始开会......");
}
}
3). 制作测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cbRef = new CyclicBarrier(5, new MeetingThread());
//等待5个线程执行完毕,再执行MeetingThread
PersonThread p1 = new PersonThread(cbRef);
PersonThread p2 = new PersonThread(cbRef);
PersonThread p3 = new PersonThread(cbRef);
PersonThread p4 = new PersonThread(cbRef);
PersonThread p5 = new PersonThread(cbRef);
p1.start();
p2.start();
p3.start();
p4.start();
p5.start();
}
}
使用场景
使用场景:CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。
需求:使用两个线程读取2个文件中的数据,当两个文件中的数据都读取完毕以后,进行数据的汇总操作。
4.4 Semaphore
Semaphore(发信号)的主要作用是控制线程的并发数量。
synchronized可以起到"锁"的作用,但某个时间段内,只能有一个线程允许执行。
Semaphore可以设置同时允许几个线程执行。
Semaphore字面意思是信号量的意思,它的作用是控制访问特定资源的线程数目。
Semaphore构造方法:
public Semaphore(int permits) permits 表示许可线程的数量
public Semaphore(int permits, boolean fair) fair 表示公平性,如果这个设为 true的话,下次执行的线程会是等待最久的线程
Semaphore重要方法:
public void acquire() throws InterruptedException 表示获取许可
public void release() release() 表示释放许可
- 示例一:同时允许1个线程执行
1). 制作一个Service类:
public class Service {
private Semaphore semaphore = new Semaphore(1);//1表示许可的意思,表示最多允许1个线程
执行acquire()和release()之间的内容
public void testMethod() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 进入 时间=" + System.currentTimeMillis());
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 结束 时间=" + System.currentTimeMillis());
semaphore.release();
//acquire()和release()方法之间的代码为"同步代码"
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2). 制作线程类:
public class ThreadA extends Thread {
private Service service;
public ThreadA(Service service) {
super();
this.service = service;
}
@Override
public void run() {
service.testMethod();
}
}
3). 测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Service service = new Service();
//启动5个线程
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
ThreadA a = new ThreadA(service);
a.setName("线程 " + i);
a.start();//5个线程会同时执行Service的testMethod方法,而某个时间段只能有1个线程执
行
}
}
}
4). 结果:
-
示例二:同时允许2个线程同时执行
1). 修改Service类,将new Semaphore(1)改为2即可:
public class Service {
private Semaphore semaphore = new Semaphore(2);//2表示许可的意思,表示最多允许2个线程
执行acquire()和release()之间的内容
public void testMethod() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 进入 时间=" + System.currentTimeMillis());
Thread.sleep(5000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 结束 时间=" + System.currentTimeMillis());
semaphore.release();
//acquire()和release()方法之间的代码为"同步代码"
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2). 再次执行结果:
4.5 Exchanger
概述
Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类。Exchanger用于进行线程间的数据交换。
这两个线程通过exchange方法交换数据,如果第一个线程先执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程
也执行exchange方法,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据
传递给对方。
Exchanger构造方法:
public Exchanger()
Exchanger重要方法:
public V exchange(V x)
1).制作线程A,并能够接收一个Exchanger对象:
public class ThreadA extends Thread {
private Exchanger<String> exchanger;
public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
super();
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值...");
System.out.println("在线程A中得到线程B的值=" + exchanger.exchange("礼物A"));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2). 制作main()方法:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
a.start();
}
}
3).执行结果:
1).制作线程A:
public class ThreadA extends Thread {
private Exchanger<String> exchanger;
public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
super();
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值...");
System.out.println("在线程A中得到线程B的值=" + exchanger.exchange("礼物A"));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2).制作线程B:
public class ThreadB extends Thread {
private Exchanger<String> exchanger;
public ThreadB(Exchanger<String> exchanger) {
super();
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程B欲传递值'礼物B'给线程A,并等待线程A的值...");
System.out.println("在线程B中得到线程A的值=" + exchanger.exchange("礼物B"));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3).制作测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
ThreadB b = new ThreadB(exchanger);
a.start();
b.start();
}
}
4).执行结果:
- 示例三:exchange方法的超时
1).制作线程A:
public class ThreadA extends Thread {
private Exchanger<String> exchanger;
public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
super();
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值,只等5秒...");
System.out.println("在线程A中得到线程B的值 =" + exchanger.exchange("礼物
A",5, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println("线程A结束!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (TimeoutException e) {
System.out.println("5秒钟没等到线程B的值,线程A结束!");
}
}
}
2).制作测试类:
public class Run {
public static void main(String[] args) {
Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
a.start();
}
}
3).测试结果:
使用场景
使用场景:可以做数据校对工作
需求:比如我们需要将纸制银行流水通过人工的方式录入成电子银行流水。为了避免错误,采用AB岗两人进
行录入,录入到两个文件中,系统需要加载这两个文件,
并对两个文件数据进行校对,看看是否录入一致,
五 、线程池方式
5.1线程池
**线程池:**线程池是一种线程管理的机制,它可以预先创建一组线程,在需要执行任务时,从线程池中获取线程来执行任务,而不是每次都创建新线程。这种方式可以避免频繁创建和销毁线程的开销,提高线程的复用性和执行效率。
好处:
-
降低线程创建和销毁的开销:线程的创建和销毁是有开销的,包括内存分配、资源绑定等操作。通过使用线程池,可以重用已创建的线程,避免频繁创建和销毁线程的开销,提高系统的性能和效率。
-
提高线程的复用性:线程池可以将线程进行管理和复用,当一个任务执行完毕后,线程可以立即被分配到下一个任务上,不需要等待线程的创建和销毁,从而减少线程的等待时间,提高线程的复用性。
-
控制并发线程数量:线程池可以限制同时执行的任务数,通过设置线程池的线程数目,可以防止系统资源过度占用和线程数量过多导致的性能下降。这样可以合理分配系统资源,提高系统整体的稳定性和可伸缩性。
-
提供更多的任务调度和管理功能:线程池提供了丰富的任务调度和管理功能,如定时执行任务、延迟执行任务、取消任务等。同时,线程池还可以监控任务的执行情况,获取任务执行的结果(通过Future对象),便于后续的处理。
-
提供线程执行的统一管理:通过线程池,可以将线程的执行和资源的管理集中在一个地方,方便统一管理和监控线程的状态、异常等。同时,线程池提供了优雅地关闭线程池的方法,保证线程的正常停止和资源的释放。
5.2 线程池的使用步骤
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
例子:
需求 使用线程池方式执行任务,返回1-n的和
分析 因为需要返回求和结果 , 所以使用 Callable 方式的任务
public class SumCallable implements Callable<Integer> {
private int num;
public SumCallable(int num){
this.num = num;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 接收总值
int sum = 0;
// 计算从1 - num 的总和
for (int i = 1; i <= num; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class TestCallable {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建线程缓冲池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 创建任务
SumCallable sc = new SumCallable(100);
// 提交任务到线程池并返回Future对象
Future<Integer> submit = executorService.submit(sc);
// 打印输入1 - num 的总和
System.out.println("总和为:" + submit.get());
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
六 、 死锁
6.1 概念
死锁指的是在并发编程中,两个或多个线程互相持有对方需要的资源,并且无法继续执行下去的一种状态。在死锁状态下,所有的线程都被阻塞,无法继续执行,只能等待其他线程释放所持有的资源。
6.2 产生条件
互斥条件(Mutual Exclusion):至少有一个资源是独占的,即一次只能被一个线程持有。
请求与保持条件(Hold and Wait):线程至少持有一个资源,并且在等待其他线程释放资源时不释放自己持有的资源。
不可剥夺条件(No Preemption):线程所获得的资源不能被强制性地抢占,只能自愿释放。
循环等待条件(Circular Wait):线程之间存在一个循环等待资源的关系,形成一个闭环。
6.3 死锁代码
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
new Thread(mr).start();
new Thread(mr).start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
Object objA = new Object();
Object objB = new Object();
/*
嵌套1 objA
嵌套1 objB
嵌套2 objB
嵌套1 objA
*/
@Override
public void run() {
synchronized (objA) {
System.out.println("嵌套1 objA");
synchronized (objB) {// t2, objA, 拿不到B锁,等待
System.out.println("嵌套1 objB");
}
}
synchronized (objB) {
System.out.println("嵌套2 objB");
synchronized (objA) {// t1 , objB, 拿不到A锁,等待
System.out.println("嵌套2 objA");
}
}
}
0;
// 计算从1 - num 的总和
for (int i = 1; i <= num; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
```java
public class TestCallable {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建线程缓冲池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 创建任务
SumCallable sc = new SumCallable(100);
// 提交任务到线程池并返回Future对象
Future<Integer> submit = executorService.submit(sc);
// 打印输入1 - num 的总和
System.out.println("总和为:" + submit.get());
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
六 、 死锁
6.1 概念
死锁指的是在并发编程中,两个或多个线程互相持有对方需要的资源,并且无法继续执行下去的一种状态。在死锁状态下,所有的线程都被阻塞,无法继续执行,只能等待其他线程释放所持有的资源。
6.2 产生条件
互斥条件(Mutual Exclusion):至少有一个资源是独占的,即一次只能被一个线程持有。
请求与保持条件(Hold and Wait):线程至少持有一个资源,并且在等待其他线程释放资源时不释放自己持有的资源。
不可剥夺条件(No Preemption):线程所获得的资源不能被强制性地抢占,只能自愿释放。
循环等待条件(Circular Wait):线程之间存在一个循环等待资源的关系,形成一个闭环。
6.3 死锁代码
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
new Thread(mr).start();
new Thread(mr).start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
Object objA = new Object();
Object objB = new Object();
/*
嵌套1 objA
嵌套1 objB
嵌套2 objB
嵌套1 objA
*/
@Override
public void run() {
synchronized (objA) {
System.out.println("嵌套1 objA");
synchronized (objB) {// t2, objA, 拿不到B锁,等待
System.out.println("嵌套1 objB");
}
}
synchronized (objB) {
System.out.println("嵌套2 objB");
synchronized (objA) {// t1 , objB, 拿不到A锁,等待
System.out.println("嵌套2 objA");
}
}
}