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但行好事莫问前程

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原创 产品游戏化 工作叙述清单

现有习惯 早期用户的哪些现有习惯与你的产品息息相关? 与这些习惯相关的待满足需求和痛点都有哪些?你能够解决哪些痛点? 工作叙述 为了抓住需求、情感和目的,请用一下方式写出工作叙述:“当(触发事件发生)时,我想采取(设想的行动),这样我就能(期望达到的效果)。” 现有的触发条件 记录下在早期用户的生活中,已经存在的内部触发事件和情景触发事件。是怎样的情感或动力促使用户来寻求你的产品? 是什么转变、日常琐事、活动或惯例会促使用户再度使用你的产品? 用户语录 用一句用户语录,

2021-12-01 10:19:18 2173

原创 产品游戏化 最小可行性产品画布清单

准确描述产品设想和用户设想 谁会成为你首批25~50个狂热早期用户 你的产品能满足他们怎样的需求? 对于这些人的需求,你有什么解决方案? 怎样的价值主张把你的解决方案和早期用户的待满足需求联系在一起? 识别出关键能力和早期指标 为什么是你?为什么是这支团队?你的关键能力是什么?你的不公平优势是什么?你的最佳位置在哪里?你有什么秘密武器吗? 你会用哪些早期指标来衡量是否成功?为什么使用这些指标? 列出优先要处理的最高风险设想 在你的项目里,哪些设想是最需要进行

2021-11-30 14:59:39 298 2

原创 产品游戏化 学习闭环

线索触发事件——可重复的、愉悦的活动——技能打造反馈——进阶和投入

2021-11-30 11:49:22 2191 1

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