前言
程序:为完成特定任务,用某种语言编写的一种指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程:程序的一次执行过程,或是正是运行的一个程序。是一个动态的过程,是 操作系统结构的基础。
线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位。进程可以进一步细化成线程,是一个程序内部的一条执行路线。
相关说明:
(1)若一个进程统一时间并行执行多个线程,就是支持多线程
(2)线程是调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器,线程切换的开销小
(3)一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/地址空间。但是多线程操作共享的系统资源可能会带来安全隐患。
一、多线程的优点
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可以增强用户的体验。
2.提高计算机系统CPU的利用率。
3.改善程序结构,将复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。、
二、线程的创建和启动
2.1 Thread类
2.1.1 Thread类的使用
(1)创建一个继承于Thread类的子类。
(2)重写Thread类的run()方法。
(3)创建Thread类的子对象。
(4)通过此对象调用start()。
2.1.2 Thread类的实现例子
package cn.exe.p1;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
AA a1 = new AA();
a1.start(); //通过start()方法启动线程
AA a2 = new AA();
a2.start();
}
}
class AA extends Thread{
//重写Thread类的run()方法
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 10;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
输出结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5ac622e124fc6a03f4c91738485fc40c.png)
2.1.3 Thread类的相关的方法介绍
start():启动当前线程,执行当前线程的run()方法。
run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程需要执行的操作声明在此方法中。
currentThread():静态方法,返回当前代码执行的线程。
getName():获取当前线程的名字。
setName():设置当前线程的名字。
yield():释放当前CPU的执行权。
join():在线程x中调用线程y的join(),此时线程x进入阻塞状态,直到线程y完全执行完以后,线程x才结束阻塞状态。
stop():已过时。执行此方法时,强制结束当前线程。
sleep():让当前线程“睡眠”指定的时间(毫秒),在睡眠时间内,当前线程是阻塞状态。
isAlive():返回boolean类型,判断线程是否还活着。
2.2 Runnable接口
2.2.1 Runnable接口的使用
(1)创建一个实现了Runnable接口的类。
(2)实现类去实现Runnable中的抽象方法run()。
(3)创建实现类的对象。
(4)将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
(5)通过Thread类的对象调用start()。
2.2.2 Runnable接口的实现例子
package cn.exe.p1;
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
BB b1 = new BB(); //创建BB的实例对象
//将BB的实例对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例对象
Thread thread = new Thread(b1);
thread.start(); //通过start()方法启动线程
BB b2 = new BB();
Thread thread2 = new Thread(b2);
thread2.start();
}
}
class BB implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 10;i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
输出结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/be5efd99da4ed6a63e779455ad1fe424.png)
2.3 Callable接口
2.3.1 Callable接口的使用
(1)创建一个实现Callable的实现类。
(2)实现call()方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中。
(3)创建Callable接口实现类的对象。
(4)将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FUtureTask的对象。
(5)将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()。
2.3.2 Callable接口的实现例子
package cn.exe.p1;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
CC c1 = new CC();
FutureTask task = new FutureTask(c1);
new Thread(task).start();
try {
Object sum = task.get();
System.out.println("sum = " + sum);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class CC implements Callable{
public Object call() throws Exception{
//将需要执行的操作放置在call()方法中
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= 10;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
输出结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/12821f3116fb7464dbad51fc8e6018f4.png)
2.3.3 Callable接口的好处
call()可以有返回值。
call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
Callable是支持泛型的。
需要借助 FutureTask类。
2.3.4 Future接口
1. 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
2. FutureTask是Future接口的唯一的实现类。
3. FutureTask同时实现了Runnable。Future接口,既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为4. Future得到Callable的返回值。
2.4 线程池
2.4.1 线程池的使用
(1)提供指定线程数量的线程池。
(2)设置线程池的属性。
(3)执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象。
(4)关闭连接池。
2.4.2 线程池的实现方式
package cn.exe.p1;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
//指定线程数量
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(8);
ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor)service;
service.execute(new DD()); //适用于Runnable
service.execute(new EE());
// Callable使用 service.submit(Callable callable);
service.shutdown(); //关闭线程池
}
}
class DD implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 10;i++) {
if(i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class EE implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 10;i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
输出结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/97ff32c0516f35ee70430d6626e2aedd.png)
2.4.3 线程池的相关方法
corePoolSize():设置核心池的大小
maximumPoolSize():设置最大线程数
keepALiveTime():线程没有任务时最多保持多久的时间会终止
2.4.5 线程池的好处
(1)提供响应速度(减少了创建新线程的时间)
(2)减低了资源的消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
(3)便于线程管理
2.4.6 线程池的相关API
(1) void execute(Runnable command) :执行任务 / 命令,没有返回值,
一般用来执行Runnable。
(2) Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行
Callable。
(3) void shutdown():关闭连接池。
(4) Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线
程池。
(5) Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程
的线程池。
(6) Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程
池。
(7) Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程
池。
(8) Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在
给定延迟后运行命令或者定期地执行。
三、线程的生命周期
线程一共有以下5种状态: 新建、就绪、运行、阻塞、死亡
新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。
就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,这时它就具备了运行的条件。
运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态。
阻塞:在某种特殊请款下,被人为的挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并终止自己的执行,从而进入阻塞状态。
死亡:线程完成了它的全部工作或被线程提前强制中止或出现异常而终止。
四、线程的同步
此处涉及同步代码块和同步方法(解决线程安全的问题)
4.1 同步代码块的实现
Synchronized(同步监视器){
//被同步的代码(操作共享数据的代码)
}
共享数据:多个线程共同操作的变量
同步监视器:也可以称之为锁。任何一个类的对象都可以来充当锁。
但是多个线程必须要共用同一把锁。
4.2 同步方法的实现
1. 同步方法:如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法种,可以将此方法声明位同步的。
2. 局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,效率低。
3. 同步方法仍涉及同步监视器,只是不需要显式的声明
4. 同步监视器:非静态的同步方法:this
静态的同步方法:当前类本身
4.3 Lock锁解决线程安全
Lock锁
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,
比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
Lock锁的相关方法
lock():获取锁,如果锁不可用,则当前线程将被禁用以用于线程调度目的并处于休眠状态,直到获得锁为止。
lockInterruptibly():除非当前线程被中断,否则获取锁。
tryLock():这种用法确保锁在获得时解锁,并且在未获得锁时不尝试解锁。返回布尔类型(true/false)。
tryLock():在给定的等待时间内空闲并且当前线程没有被中断,则获取锁,如果锁可用,则此方法立即返回值true。
unlock()释放锁。
4.3.1 Lock锁实现方式
package cn.exe.p1;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
GG g1 = new GG();
Thread t1 = new Thread(g1);
Thread t2 = new Thread(g1);
Thread t3 = new Thread(g1);
t1.setName("first");
t2.setName("second");
t3.setName("fird");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class GG implements Runnable{
private int number = 30;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
lock.lock(); //锁定方法
if(number > 0) {
try {
Thread.sleep(150);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number--;
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock(); //解锁方法
}
}
}
}
输出结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/eb8001377646d89108be74c6e062f0b0.png)
注意:如果同步代码有异常,要将 unlock() 写入 finally 语句块。
4.4 synchronized与Lock的区别
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器。
Lock需要手动的启动/结束同步监视器。
五、线程的调度
调度策略:
(1)分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
(2)抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一点(Java使用的就是抢占式调度模型)
六、线程的优先级
线程的优先级:MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORIITY:5(默认优先等级)
相关的方法的使用:
getPriority():返回线程的优先级。
setPriority(): 改变线程的优先级。
说明:高优先级的线程要占领低线程CPU的执行权,只是从概率上讲高优先级的线程会被高概率先执行。
七、死锁
7.1 死锁的理解
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃资源,以此形成了死锁。
7.2 死锁的说明
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
7.3 死锁的代码实例
package cn.exe.p1;
public class LockTest2 {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized(s1) {
s1.append("a");
s2.append("first");
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
synchronized(s2) {
s1.append("b");
s2.append("second");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized(s2) {
s1.append("c");
s2.append("third");
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
synchronized(s1) {
s1.append("d");
s2.append("fourth");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
八、线程的通信
线程通信主要涉及到三个方法: wait()、notify()、notifyAll()。
wait():执行此方法,当前线程就会进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():执行此方法,就会唤醒一个被wait的线程,如果有多个被wait的线程就会唤醒优先级最高的那个线程。
notifyAll():执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
8.1 相关说明
(1)wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
(2)wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步监视器。
(3)wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在Java.lang.object类中。
8.2 sleep()和wait()的比较
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
不同点: 1.两个方法的声明位置不同:
Thread类中声明sleep()
object类中声明wait()
2.调用的要求不同:
sleep()可以在任何需要的场景下调用。
wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
8.3 代码示例
package cn.exe.p1;
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
HH h1 = new HH();
Thread t1 = new Thread(h1);
Thread t2 = new Thread(h1);
Thread t3 = new Thread(h1);
t1.setName("first");
t2.setName("second");
t3.setName("third");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class HH implements Runnable{
private int number = 40;
public Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (object) {
object.notify();
if(number >= 0) {
try {
Thread.sleep(20);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number--;
try {
object.wait(); //调用wait()方法让线程进入阻塞状态
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
输出结果:(选取了小部分)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9fea19274d4d991a79e45ff2555b6bca.png)
最后到这里,文章就结束了,如果在内容上有问题,恳请各位大佬指出。