Java多线程

前言

程序:为完成特定任务,用某种语言编写的一种指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程:程序的一次执行过程,或是正是运行的一个程序。是一个动态的过程,是 操作系统结构的基础。
线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位。进程可以进一步细化成线程,是一个程序内部的一条执行路线。
相关说明
(1)若一个进程统一时间并行执行多个线程,就是支持多线程
(2)线程是调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器,线程切换的开销小
(3)一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/地址空间。但是多线程操作共享的系统资源可能会带来安全隐患。

一、多线程的优点

1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可以增强用户的体验。
2.提高计算机系统CPU的利用率。
3.改善程序结构,将复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。、

二、线程的创建和启动

2.1 Thread类

2.1.1 Thread类的使用

(1)创建一个继承于Thread类的子类。
(2)重写Thread类的run()方法。
(3)创建Thread类的子对象。
(4)通过此对象调用start()。

2.1.2 Thread类的实现例子

package cn.exe.p1;

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {
        
        AA a1 = new AA();   
        a1.start();   //通过start()方法启动线程
        
        AA a2 = new AA();
        a2.start();
    }
}

class AA extends Thread{
    
    //重写Thread类的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i < 10;i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
    
}

输出结果:

2.1.3 Thread类的相关的方法介绍

  1. start():启动当前线程,执行当前线程的run()方法。

  1. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程需要执行的操作声明在此方法中。

  1. currentThread():静态方法,返回当前代码执行的线程。

  1. getName():获取当前线程的名字。

  1. setName():设置当前线程的名字。

  1. yield():释放当前CPU的执行权。

  1. join():在线程x中调用线程y的join(),此时线程x进入阻塞状态,直到线程y完全执行完以后,线程x才结束阻塞状态。

  1. stop():已过时。执行此方法时,强制结束当前线程。

  1. sleep():让当前线程“睡眠”指定的时间(毫秒),在睡眠时间内,当前线程是阻塞状态。

  1. isAlive():返回boolean类型,判断线程是否还活着。

2.2 Runnable接口

2.2.1 Runnable接口的使用

(1)创建一个实现了Runnable接口的类。
(2)实现类去实现Runnable中的抽象方法run()。
(3)创建实现类的对象。
(4)将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
(5)通过Thread类的对象调用start()。

2.2.2 Runnable接口的实现例子

package cn.exe.p1;

public class RunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        BB b1 = new BB();  //创建BB的实例对象
        
        //将BB的实例对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例对象
        Thread thread = new Thread(b1);
        
        thread.start();  //通过start()方法启动线程
        
        BB b2  = new BB();
        Thread thread2 = new Thread(b2);
        
        thread2.start();
    }
}

class BB implements Runnable{
    
    @Override
    public void run() {
        
        for(int i = 0;i < 10;i++) {
            if(i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

输出结果:

2.3 Callable接口

2.3.1 Callable接口的使用

(1)创建一个实现Callable的实现类。
(2)实现call()方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中。
(3)创建Callable接口实现类的对象。
(4)将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FUtureTask的对象。
(5)将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()。

2.3.2 Callable接口的实现例子

package cn.exe.p1;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        CC c1 = new CC();
        
        FutureTask task = new FutureTask(c1);
        
        new Thread(task).start();
        try {
            Object sum = task.get();
            System.out.println("sum = " + sum);
        }catch(InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class CC implements Callable{
    public Object call() throws Exception{
        
        //将需要执行的操作放置在call()方法中
        int sum = 0;
        for(int i = 1;i <= 10;i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            sum += i;
        }
        return sum;
    }
}

输出结果:

2.3.3 Callable接口的好处

call()可以有返回值。
call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
Callable是支持泛型的。
需要借助 FutureTask类。

2.3.4 Future接口

1. 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
2. FutureTask是Future接口的唯一的实现类。
3. FutureTask同时实现了Runnable。Future接口,既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为4. Future得到Callable的返回值。

2.4 线程池

2.4.1 线程池的使用

(1)提供指定线程数量的线程池。
(2)设置线程池的属性。
(3)执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象。
(4)关闭连接池。

2.4.2 线程池的实现方式

package cn.exe.p1;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        //指定线程数量
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(8);
        
        ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor)service;
        
        service.execute(new DD());  //适用于Runnable
        
        service.execute(new EE());
        
//        Callable使用 service.submit(Callable callable);
    
        service.shutdown();  //关闭线程池
    }
}

class DD implements Runnable{
    
    @Override
    public void run() {
        
        for(int i = 0;i < 10;i++) {
            if(i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
    
}

class EE implements Runnable{
    
    @Override
    public void run() {
        
        for(int i = 0;i < 10;i++) {
            if(i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

输出结果:

2.4.3 线程池的相关方法

corePoolSize():设置核心池的大小
maximumPoolSize():设置最大线程数
keepALiveTime():线程没有任务时最多保持多久的时间会终止

2.4.5 线程池的好处

(1)提供响应速度(减少了创建新线程的时间)
(2)减低了资源的消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
(3)便于线程管理

2.4.6 线程池的相关API

(1) void execute(Runnable command) :执行任务 / 命令,没有返回值,
一般用来执行Runnable。
(2) Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行
Callable。
(3) void shutdown():关闭连接池。
(4) Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线
程池。
(5) Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程
的线程池。
(6) Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程
池。
(7) Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程
池。
(8) Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在
给定延迟后运行命令或者定期地执行。

三、线程的生命周期

线程一共有以下5种状态: 新建、就绪、运行、阻塞、死亡
新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。
就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,这时它就具备了运行的条件。
运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态。
阻塞:在某种特殊请款下,被人为的挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并终止自己的执行,从而进入阻塞状态。
死亡:线程完成了它的全部工作或被线程提前强制中止或出现异常而终止。

四、线程的同步

此处涉及同步代码块和同步方法(解决线程安全的问题)

4.1 同步代码块的实现

Synchronized(同步监视器){
//被同步的代码(操作共享数据的代码)
}
  1. 共享数据:多个线程共同操作的变量

  1. 同步监视器:也可以称之为锁。任何一个类的对象都可以来充当锁。

  1. 但是多个线程必须要共用同一把锁。

4.2 同步方法的实现

1. 同步方法:如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法种,可以将此方法声明位同步的。
2. 局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,效率低。
3. 同步方法仍涉及同步监视器,只是不需要显式的声明
4. 同步监视器:非静态的同步方法:this
静态的同步方法:当前类本身

4.3 Lock锁解决线程安全

Lock锁

ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,
比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

Lock锁的相关方法

lock():获取锁,如果锁不可用,则当前线程将被禁用以用于线程调度目的并处于休眠状态,直到获得锁为止。
lockInterruptibly():除非当前线程被中断,否则获取锁。
tryLock():这种用法确保锁在获得时解锁,并且在未获得锁时不尝试解锁。返回布尔类型(true/false)。
tryLock():在给定的等待时间内空闲并且当前线程没有被中断,则获取锁,如果锁可用,则此方法立即返回值true。
unlock()释放锁。

4.3.1 Lock锁实现方式

package cn.exe.p1;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        GG g1 = new GG();
        
        Thread t1 = new Thread(g1);
        Thread t2 = new Thread(g1);
        Thread t3 = new Thread(g1);
        
        t1.setName("first");
        t2.setName("second");
        t3.setName("fird");
        
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class GG implements Runnable{
    
    private int number = 30;
    
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            try {
                
                lock.lock();  //锁定方法
                
                if(number > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(150);
                    }catch(InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number--;
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();   //解锁方法
            }
        }
    }
}

输出结果:

注意:如果同步代码有异常,要将 unlock() 写入 finally 语句块。

4.4 synchronized与Lock的区别

相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器。
Lock需要手动的启动/结束同步监视器。

五、线程的调度

调度策略:
(1)分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
(2)抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一点(Java使用的就是抢占式调度模型)

六、线程的优先级

线程的优先级:MAX_PRIORITY:10
MIN_PRIORITY:1
NORM_PRIORIITY:5(默认优先等级)
相关的方法的使用:
getPriority():返回线程的优先级。
setPriority(): 改变线程的优先级。
说明:高优先级的线程要占领低线程CPU的执行权,只是从概率上讲高优先级的线程会被高概率先执行。

七、死锁

7.1 死锁的理解

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃资源,以此形成了死锁。

7.2 死锁的说明

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。

7.3 死锁的代码实例

package cn.exe.p1;

public class LockTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        
        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();
        
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized(s1) {
                    s1.append("a");
                    s2.append("first");
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    }catch(InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    
                    synchronized(s2) {
                        s1.append("b");
                        s2.append("second");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();
        
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized(s2) {
                    s1.append("c");
                    s2.append("third");
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    }catch(InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    
                    synchronized(s1) {
                        s1.append("d");
                        s2.append("fourth");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

八、线程的通信

线程通信主要涉及到三个方法: wait()、notify()、notifyAll()
wait():执行此方法,当前线程就会进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():执行此方法,就会唤醒一个被wait的线程,如果有多个被wait的线程就会唤醒优先级最高的那个线程。
notifyAll():执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

8.1 相关说明

(1)wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
(2)wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步监视器。
(3)wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在Java.lang.object类中。

8.2 sleep()和wait()的比较

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
不同点: 1.两个方法的声明位置不同
Thread类中声明sleep()
object类中声明wait()
2.调用的要求不同:
sleep()可以在任何需要的场景下调用。
wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

8.3 代码示例

package cn.exe.p1;

public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        HH h1 = new HH();
        
        Thread t1 = new Thread(h1);
        Thread t2 = new Thread(h1);
        Thread t3 = new Thread(h1);
        
        t1.setName("first");
        t2.setName("second");
        t3.setName("third");
        
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        
    }
}

class HH implements Runnable{
    
    private int number = 40;
    public Object object = new Object();
    
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            synchronized (object) {
                object.notify();
                    if(number >= 0) {
                        try {
                            Thread.sleep(20);
                        }catch(InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                        
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                        number--;
                        
                        try {
                            object.wait();  //调用wait()方法让线程进入阻塞状态
                        }catch(InterruptedException e){
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }else {
                        break;
                    }
            }
        }
    }
}

输出结果:(选取了小部分)

最后到这里,文章就结束了,如果在内容上有问题,恳请各位大佬指出。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值