c++中的结构体

一、结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

二、结构体的定义和使用

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值...}
  • 定义结构体时顺便创建变量

注意:

  1. 定义结构体时的关键字struct,不可省略
  2. 创建结构体变量时,关键字struct可以省略
  3. 结构体变量利用操作符“.”访问成员
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//1.创建一个学生的数据类型:学生包括 (姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名 { 成员列表 };
struct student {
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3;//在定义结构体时顺便创建结构体变量

//2.通过学生类型创建具体学生

int main() {

	//2.1 struct student s1; //声明一个学生变量s1
	//struct 关键字可以省略
	 student s1; //声明一个学生变量s1
	//给s1属性赋值,通过. 访问结构体变量中的属性
	s1.name="张三";
	s1.age=20;
	s1.score=90;
	cout<<"姓名:"<<s1.name<<" 年龄:"<< s1.age<<" 分数:"<<s1.score<<endl;
	//2.2 struct student s2={...}
	struct student s2 = { "李四",21,85 };
	cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
	//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 25;
	s3.score = 85;
	cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

三、结构体数组

作用:将自定义结构体放到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{ },{ },... { } }

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student {
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//成绩
	int score;

};
int main() {
	//2.创建结构体数组
	struct Student students[8] =
	{
		{"张三",18,90},
		{"王五",17,95},
		{"赵六",16,80},
		{"周六",15,70},
	};
	//3.给结构体数组中的元素赋值
	students[2].name = "雨轩";
	students[2].age = 19;
	students[2].score = 85;
	//4.遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 8; i++) {
		cout << "姓名:" << students[i].name << " ";
		cout << "年龄:" << students[i].age << " ";
		cout << "成绩:" << students[i].score << " ";
		cout << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

四、结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
using namespace std;
//结构体指针
struct student {
	string name;
	int age;
	float score;
};

int main() {
	//创建学生的结构体变量
	struct student s1 = { "张三",20,100 };
	//2.通过指针指向结构体变量
	struct student * p = &s1;
	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	cout<<"姓名:"<<p->name<<" 年龄:"<<p->age<<" 分数:"<<p->score<<endl;
	system("pause");
	return 0;

}

五、结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include <iostream>
using namespace std;
//定义老师结构体
struct Student {
	string name;//学生姓名
	int age;//学生年龄
	int score;//学生编号
};

struct Teacher {
	int id;//教师编号
	string name;//教师姓名
	int age;//教师年龄
	struct Student stu;//辅导的学生
};


int main() {
	//结构体嵌套结构体
	//创建老师
	Teacher t;
	t.id = 1001;
	t.name = "张老师";
	t.age = 30;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 18;
	t.stu.score = 100;
	cout << "教师编号:" << t.id << endl;
	cout << "教师姓名:" << t.name << endl;
	cout << "教师年龄:" << t.age << endl;
	cout << "辅导的学生姓名:" << t.stu.name << endl;
	cout << "辅导的学生年龄:" << t.stu.age << endl;
	cout << "辅导的学生成绩:" << t.stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

六、结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种

  • 值传递
  • 地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student {
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//成绩
};
//打印学生信息的函数
//值传递
void printStudent(student s) {
	cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "成绩:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student* s) {
	cout << "子函数中 姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "成绩:" << s->score << endl;
}
int main() {
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 90;
	printStudent(s);
	printStudent2(&s);
	//cout << "main函数中打印姓名:" << s.name << "年龄:"<<s.age<<"成绩:"<<s.score<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

值传递 和地址传递的区别

值传递代码:(值传递,形参的改变不会修改实参的值)

#include <iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student {
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//成绩
};
//打印学生信息的函数
//值传递
void printStudent(student s) {
	s.score = 100; //修改传入的结构体的成绩
	cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "成绩:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student* s) {
	cout << "子函数中 姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "成绩:" << s->score << endl;
}
int main() {
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 90;
	printStudent(s);
	//printStudent2(&s);
	cout << "main函数中打印姓名:" << s.name << "年龄:"<<s.age<<"成绩:"<<s.score<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

地址传递代码(地址传递中形参的改变会改变实参的值)

#include <iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student {
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//成绩
};
//打印学生信息的函数
//值传递
void printStudent(student s) {
	 
	cout << "子函数中 姓名:" << s.name << "年龄:" << s.age << "成绩:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student* s) {
	s->age = 100;
	cout << "子函数中 姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "成绩:" << s->score << endl;
}
int main() {
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 90;
	//printStudent(s);
	printStudent2(&s);
	cout << "main函数中打印姓名:" << s.name << "年龄:"<<s.age<<"成绩:"<<s.score<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

七、结构体中 const的使用场景

作用:用const来防止误操作

#include <iostream>
using namespace std;
//const 的使用场景
struct student {
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//成绩
};
//值传递复制值会占用大量的内存资源
//将函数的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制出新的副本
void printStudent(const student *s) {
	//s->age = 25; //修改结构体变量的age属性  
	//加入const 一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作(只能读不能修改)
cout << "姓名:" << s->name << endl;
cout << "年龄:" << s->age << endl;
cout << "成绩:" << s->score << endl;
}
int main() {
	//创造结构体变量
	struct student s={"张三",20,80};
	//通过函数打印结构体变量的信息
	printStudent(&s);
	system("pause");
	return 0;


}

八、结构体案例

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体案例
//学生结构体定义
struct student {
	string name;//姓名
	int score;//成绩
};
//老师结构体定义
struct teacher {
	string tname;//姓名
	student	stu[5];//学生数组
};

//给老师和学生赋值的函数
void allocatSpace(teacher teachers[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		teachers[i].tname = "Teacher_";
		teachers[i].tname += nameSeed[i];
		//给老师带的学生信息赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			teachers[i].stu[j].name = "Student_";
			teachers[i].stu[j].name += nameSeed[j];
			int random = rand() % 61 + 40;//40~90
			teachers[i].stu[j].score = random;

		}
	}
}
//打印所有老师及所带学生信息的函数
void printTeacher(teacher teachers[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << "Teacher Name:" << teachers[i].tname << endl;
		cout << "Students:" << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++) {
			cout << "Student Name:" << teachers[i].stu[j].name << " Score:" << teachers[i].stu[j].score << endl;
		}
	}
}

int main() {
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1.创建3名老师的数组
	teacher teachers[3];
	//2.通过函数给三名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len =sizeof(teachers)/sizeof(teachers[0]);
	allocatSpace(teachers,len);
	//3.打印所有老师及所带学生信息
	printTeacher(teachers, len);
	system("pause");
	return 0;

}

#include <iostream>
using namespace std;
//英雄结构体定义
struct Hero {
	string name;
	int age;
	string sex;
};

//数组冒泡排序 
void bubbleSort(Hero arr[], int len ){

	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++) {
			Hero temp;
			if (arr[j].age>arr[j+ 1].age){
				temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}

}
	cout << "排序后的数组:" << endl;
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 性别:" << arr[i].sex << endl;
	}
}

int main() {
	Hero heros[5] =
	{
	{"刘备",23,"男"},
	{"关羽",22,"男"},
	{"张飞",20,"男"},
	{"赵云",21,"男"},
	{"貂蝉",19,"女"}

	};
	int len = sizeof(heros) / sizeof(heros[0]);
	bubbleSort(heros, len);
	system("pause");
	return 0;
}

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